Captain SkyHawk (E) [!]

Издатель: Milton Bradley в U, Rare Ltd. в E
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1990 в U, 1994 в E
Жанр: vertical scroll-shooter
Оценка: 5/10

Ха-ха, мне поставили плюсик за очередной этап диплома и я снова с вами.

До этого Rare не была замечена мной в создании скролл-шутеров, но с каждой новой игрой от них, у меня всё больше усиливается впечатление, что эти парни приложили руку практически ко всем жанрам.

[Далее]

Argus (J)

Разработчик: NMK
Издатель: Jaleco
Год релиза: 1986
Жанр: vertical scroll-shooter

Достаточно слабенький скролл шутер. Пройти его нельзя – он бесконечен. Как написали на Arcade History – игра содержит 16 уровней, затем последние 4 повторяются бесконечно. Вот это всё враньё. Уровни повторяются после первого. Какие-то отличия в цветовой гамме и планировке есть, но они настолько мизерны, что требуется усилие воли, чтобы их считать за отличия.

Интересных фишек в игре ровно две штуки:

  1. Power ups лежат на земле и чтобы их подобрать, надо стрелять по ним бомбами (самолёт может стрелять по воздуху и по земле, для этого предназначены разные кнопки);
  2. В конце каждого уровня, после победы над боссом, игрока ждёт небольшая мини игра в которой необходимо помочь самолёту приземлиться. Для этого на экране появляется кривая и точка, двигая которую вверх и вниз, соблюдая траекторию кривой, игрок сажает самолёт.
[Далее]

Alpha Mission (U) [!]

Разработчик: SNK Electronics Corp.
Издатель: SNK Electronics Corp.
Год релиза: 1987
Жанр: vertical scroll-shooter

Сначала я хотел написать что так и так – игра старая, поэтому претензий сильных предъявлять не стоит, но вспомнил, что есть 1942 1985 года выпуска, есть не очень красивый и интересный, но обладающий всякими интересными геймплейными штуками Air Fortress 1987 года и решил что буду ругать.

А ругать есть за что, вернее, нет ничего за что можно было бы не поругать. Музыка – надоедливая, графика – ужасная, геймплей самый что ни на есть стандартный (ну за геймплей я особо и не ругаю, собственно, скролл-шутер обычный).

Авторы хотели сделать систему апгрейдов самолёта, когда подбираешь всяких штучек и на них можно временно сделать себе апгрейд самолёта до разных типов. Чтобы там огнём стрелял, ядерными боеголовками и т.п. Даже эту идею умудрились испортить. Power up самолёта длится крайне мало времени, фактически, единственное на что его хватает так это на убийство одного босса из первых двух уровней и нанесение урона боссам на других. После того, как апгрейд истратился на босса – летим по уровню собираем энергию, потом опять тратим на другого босса.

Уровни сложные. Прохождение усугубляется тем что цели делятся на воздушные и наземные и, соответственно, чтобы их убить надо применять разные типы оружия (две кнопки геймпада – два типа оружия), а также задротскими боссами начиная уровня с третьего. Попробуйте, завалите этого босса с первого раза!

После уничтожения какойто мега-пирамиды все боссы начинают появляться по новой. Испытывать терпение на предмет того сколько раз я так выдержу не стал.

[Далее]

Airwolf (J) [T+Eng1.0_Vice]

Разработчик: Kyugo Boueki
Год релиза: 1988 в J
Жанр: vetical scroll-shooter

Довольно стандартный скролл шутер. 4 типа одного оружия, 4 типа другого, правда, они особенно ничем и не различаются.

В игре есть две фишки, которые оличают её от обычных скроллеров.

Во-первых это битва с боссами. Она проходит в режиме тира. Перед вами появляется некий большой объект (или группа более мелких) утыканный пушками и надо все эти пушки за опрделённое время взорвать.

Во-вторых это мини-игра после битвы с последним боссом. Нужно ввести набор кодов для отключения ядерной боеголовки. Коды дают после победы над каждым боссом. Так что тот кто их не записывал, хотя чувак на экране предупреждал, могут сразу начинать прохождение сначала.

[Далее]

Adventures of Dino Riki, The (U) [!]

Разработчик: Hudson Soft
Издатель: Hudson Soft в U, Rix Soft в J
Год релиза: 1987 в J, 1989 в U
Жанр: vertical scroll-shooter

Очень сложный и жосткий скролл-шутер. Ближе к концу становится играть невыносимо даже с сейвами. Не знаю почему Билли обзывали сложной игрой. По сравнению с этим творением небезызвестного разработчкика — Билл просто прогулка для детей. Я может слегка приукрашиваю, но что игра сложнее это точно.

Особенно сложно, если убьют где нибудь дальше третьего этапа. Это означает фактически проигрыш, т.к. теряются все заработанные тяжёлым трудом апгрейды, их приходится набирать заново, что, в условиях сурового прессинга, сделать проблематично.

[Далее]

1943 – The Battle of Midway (U) [!]

Разработчик:  Capcom
Издатель: Capcom
Год релиза: 1988
Жанр: vertical scroll-shooter

Идейный наследник 1942. Хочется отметить, что здесь учли ошибки 1942 и теперь играть в игру действительно интересно (по крайней мере до середины). Изображение двигается плавно. Уровни хоть и копипаста, но надоедают не так быстро чем в предшественнике. Введена простенькая система прокачки самолёта. Можно апгрейдить броню, количество энергии, мощность выстрела и длительность применения special оружия.

Хотя игра ближе к концу всё же надоедает — я бы рекомендовал её погонять вечерком. Парочку уровней.

[Далее]