Chu Han Zheng Ba – The War Between Chu & Han
Китайская TBS. Нутром чую что хорошая, но что делать — совершенно непонятно. Разработчик и издатель неизвестны. Неужели вдобавок к японскому придётся учить и китайский?
Castle Quest (J) [!]
Издатель: Hudson
Разработчик: Hudson
Год релиза: 1990
Жанр: turn-based strategy
Даже если бы текст в игре не был бы на японском, то национальность разработчиков была бы всё равно ясна как божий день. Совместить какие-то шахматы с картами с ролевой игрой и ещё чёрт знает с чем могут только они.
Отложена.
Bao Xiao Tien Guo (Explosion Sangokushi) (Ch)
Разработчик: Waixing Computer Science & Technology Co, Ltd.
Жанр: turn-based strategy
Платформа: NES
Пошаговая стратегия… на китайском…
Насколько мне удалось понять игровой процесс достаточно стандартен для TBS.
[Далее]Bandit Kings of Ancient China (U) [!]
Издатель: KOEI Corporation
Разработчик: KOEI Co., Ltd.
Год релиза: 1990
Жанр: turn-based strategy
Платформа: NES
Стратегия от KOEI, которых они нашлёпали по одному образцу много, например вот. Вообще говоря, игры такого типа очень нишевые. Дело в том, что здесь полностью отсутствует сюжет, но в лучших японских традициях присутствует целая куча всяких менюшек, кнопочек, табличек с кучей цифр.
Я не хочу сказать что поэтому игра плохая, нет, но чтобы в неё играть нужно соответствующее медитативное настроение и мануал. Просто так с наскоку разобраться у меня не получилось, а играть наугад не очень то и охота, поэтому Bandit Kings of Ancient China уходит в статус delayed. Рано или поздно обязательно вернусь к ней.
В наличии multiplayer до 5 игроков включительно.
[Далее]1999 – Hore, Mitakotoka! Seikimatsu (J)
Разработчик: Coconuts Japan
Издатель: Coconuts Japan
Год релиза: 1992
Жанр: turn-based strategy
Если верить википедии, то вы должны защитить землю от вторжения инопланетян. Сама по себе игра забавная, но на японском, познания в котором у меня не настолько сильны чтобы получать удовольствие. Поэтому отложу игру до лучших времён.
Вообще игра сделана довольно прикольно. Всякие забавные миниигры, симпатичная визуальная составляющая и т.п. Хочу отметить систему генерации лица. Вы ещё увидите её в других NES играх. Лицо разделено на две половинки, изображения в которых случайно меняются. Жмём на кнопку и мелькание останавливается. Из двух случайных половинок получается лицо.
Играть можно вчетвером.
[Далее]