Chuuka Taisen (J) [T+Eng1.00_Ice]

Оценка: 6/10 Йес. Чугоки, наконец-то закончились, теперь Чука. Чука это горизонтальный скролл шутер. В общем и целом самый обычный скролл-шутер. Даже, несколько, бестолковый. Такое чувство, что авторы никак не могли определиться какой поджанр скролл шутера они всё же делают. Для “пулевого” (даммаку) здесь слишком мало пуль и паттернов их движения, но одновременно с тем для “методического” (не знаю как правильно назвать, в википедии подсмотрел) пуль, особенно в последних уровнях, слишком много. [Далее]

Chack ‘n Pop (J)

Оценка: 3/10 Правила игры заключаются в следующем: вы управляете неким существом, которое должно освободить сердечки и взять какую-то штуку, которую толкает человечек (постепенно их количество будет увеличиваться). Поначалу, этому никто не мешает, но, затем, с потолка начинают падать яйца из которых вылупляются монстры и следуют за вами по пятам! Их можно уничтожать, но уж очень сложно потому что те снаряды, которыми вы пуляетесь, катятся только по земле и взрываются не сразу, а по таймеру. [Далее]
1985  action  games  nes  taito 

Burai Fighter (U) [!]

Издатель: Taxan в E, U; Mattel в A; Taito Corporation в J
Разработчик: KID Corp.
Год релиза: 1990
Жанр: scroll-shooter
Оценка: 7/10

Сложный (а кто-то ожидал другого?) горизонтальный скролл-шутер, хотя, как мне кажется, не бывает лёгких скролл шутеров.

[Далее]

Bubble Bobble (U) [!]

Издатель: Taito Corporation в U, E; Mattel в A
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1988 в U; 1990 в E, A
Жанр: platformer
Оценка: 7/10

Игра в которой под кавайной обёрткой скрывается монстр из Ада.

[Далее]

Bakushou!! Jinsei Gekijou 3 (J) [!]

Издатель: Taito Corporation
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1991
Жанр: board
Платформа: NES

Единственное, что я могу здесь отметить, так это то, что графика стала ещё лучше, чем в предыдущих двух частях. Японский язык…

[Далее]

Bakushou!! Jinsei Gekijou 2 (J) [!]

Издатель: Taito Corporation
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1991
Жанр: board
Платформа: NES

Ага! Эти ребята…

Графика стала лучше, но понимания происходящего это не добавило.

[Далее]

Bakushou!! Jinsei Gekijou (J) [!]

Издатель: Taito Corporation
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1989
Жанр: board
Платформа: NES

Игра, похожая на Bakushou!! Ai no Gekijou (J) [!] в том числе и тем, что не очень понятно что происходит.

[Далее]

Arkanoid 2 (J) [hFFE]

Разработчик: Taito
Издатель: Romstar
Год релиза: 1988
Жанр: action

Продолжение сюжетной линии (наличие сюжета в арканоиде нанесло непоправимый удар моей психике), так вот, повторю, продолжение сюжетной линии первого арканоида (даже в начале есть кусочек сюжета). Злодей по имени DOH воскрес и полон решимости причинять добро. Нам нужно проникнуть в космический корабль противника и уничтожить всё что уничтожается.

По сравнению с первым арканоидом изменения видны на глаз. Самое первое, что ощутит игрок, так это скакнувшую сложность. Я, используя сохранения, растерял все жизни на 10 уровне (очень расстроился и решил дальше не проходить. странно, что во второй части нельзя использовать специальный девайс, как и в первой, по крайней мере у меня не получилось, а без него играть практически невозможно). В спешке елозя туда-сюда платформой, следующее, что заметит игрок – расширенный арсенал таблеток, модифицирующих свойства платформы и шарика и на некоторых уровнях динамически изменяющееся, в зависимости от действий игрока или просто по некоему алгоритму, окружение уровня. Например, двигающиеся из стороны в сторону блоки или появляющиеся из пустоты и т.п.

В остальном — обычный арканоид (неужели, кто-то ждал что-то другое?). Во всяких подробностях можете посмотреть на википедии.

У игры неплохой multiplayer, как кооперативный, по очереди, так и друг против друга.

[Далее]

Arkanoid (U) [!]

Разработчик: Taito
Издатель: Taito
Год релиза: 1987
Жанр: action

Самый что ни на есть арканоид.

Играть можно как геймпадом, так и специальным устройством на эмуляторе которое заменяет мышка. Игра постоянно подкидывает моменты в которых без этого самого устройства вероятность пройти уровень стремится к нулю потому, что управление им более резкое, т.е. на геймпаде надо кнопку зажать и платформа пиликает несколько секунд от края к краю экрана, а мышкой позиционируется мгновенно в нужном месте, учитывая, что шарик постоянно ускоряется – это огромное преимущество.

Настоящим открытием для меня стало то, что у арканоида есть сюжет и босс в конце.

[Далее]