Cosmic Wars (J) [!]
Оценка: —
Стратегия в истинно японском стиле. С кучей меню, с кучей параметров и с кучей текста. На японском.
Conflict (U) [!]
Оценка: 8/10 Думаете что трёхчасовое видео в начале это всё? А вот и нет. Всего их 16 штук суммарной продолжительностью 15 часов. Сначала я попытался залить всё это одним файлом, но youtube отверг и сказал что ролик слишком длинный. Обманщики. Обещали же только ограничение по размеру файла. На запись роликов, кстати, я трачу обычно в три раза больше времени чем они длятся. Такие дела. А игра хорошая. Это тактическая стратегия, которая была бы идеальной, если бы не несколько но.Battle Storm (J)
Издатель: Yonezawa PR21
Разработчик: Bullet Proof Software
Год релиза: 1991
Жанр: strategy
Платформа: NES
RTS для NES. Наверное, это было бы интересно, если бы можно было бы прочитать надписи на менюшках, которых традиционно в японских играх больоше количество. Графика для 91 года смотрится хорошо.
[Далее]Battle Fleet (J)
Barcode World (J) [!]
Издатель: SunSoft
Разработчик: Epoch
Год релиза: 1992
Жанр: strategy
Платформа: NES
Очень интересная, с точки зрения управления, программа. Для того, чтобы начать играть вам потребуется специальное устройство, которое, внимание, считывает штрих-коды со специальных карточек. На этих карточках могут быть монстры или всякие power-up.
После считывания начинается драка двух монстров.
У меня этого устройства нет, на эмуляторе его тоже нет, где взять баркоды для эмулятора пока не знаю, поэтому, игра не идёт после того момента, когда штрих-код требуется ввести.
И ещё здесь симпатичная музыка.
[Далее]Archon (U) [!]
Разработчик: Free Fall Associates
Издатель: Electronic Arts, Activision, Bullet-Proof Software
Год релиза: 1989
Жанр: fighting, strategy
Реализация мечты моего детства о смешении файтинга и шахмат. Как показала реализация идея хоть и интересная, но абсолютно неиграбельная. Вся фишка в том, что суть шахмат не в том чтобы срубить побольше фигур противника, а в том, чтобы размышляя головой, загнать соперника в ловушку из которой он не сможет выбраться.
В данном случае всё сводится уже не к умению думать, а к умению работать спинным мозгом. Фактически для победы достаточно хорошо управлять двумя-тремя сильными персонажами. В этом случае теряется смысл шахматной доски как геймплейного элемента и фактически игра ничего не потеряла бы, если бы юнитов предложили для драки выбрать как в обычном файтинге.
Но как файтинг игра получилась так себе. Дурацкие препятствия во время битвы, неудобное управление и скудность приёмов.
Вполне возможно, что игру может реабилитировать второй игрок. Может быть.
[Далее]Aoki Ookami to Shiroki Mejika – Genchou Hishi (J)
Anticipation (U) [!]
Разработчик: Rare
Издатель: Nintendo
Год релиза: 1988
Жанр: party, strategy
The only people that seem to enjoy this game are the people in the box-art photo, and I can only assume that’s because they belong to some sort of 8-bit S&M subculture.
Jeff Koerner
Вообще говоря я хотел поругаться в этом отзыве. Для Rare, как мне кажется, это крайне слабый продукт, но потом передумал. Может быть у них был творческий поиск?
Суть игры довольно проста. Перед игроком находится поле, на котором нанесены квадраты разных цветов. При выборе того или иного квадрата начинается мини-игра в которой некий карандаш соединяет точки в единый рисунок, а нам необходимо угадать что же это нарисовано. Чем дольше угадываем, тем на меньшее количество клеток мы сможем продвинуться вперёд после завершения отгадывания. Тип рисунка зависит от цвета клетки.
Можно играть вчетвером. Оппоненты могут быть как живыми людьми, так и AI. Требуется хорошее знание английского, т.к. слова придётся вбивать именно на английском.
Советовать игру или нет я даже и не знаю. Предположу что в не совсем трезвой компании будет довольно весело отгадывать наперегонки. Одному играть не очень интересно.
[Далее]