Amagon (U) [!]

Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai в J, American Sammy в U
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: platform game

I clearly hate myself for playing this.
Francomatic

В эпиграфе написана правда.

Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.

В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана Комика, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.

Пройду, может быть, когда нибудь.

[Далее]

Air Fortress (U) [!]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1989 в U, 1987 в J
Жанр: horizontal scroll-shooter, side-scrolling platformer

Oh shit oh shit oh shit.
Frankomatic

But fuck me christ did they even PLAY this game?
AlienatedStud

Старые знакомые из HAL. Они, если кто помнит, сделали серию игр для задротов под названием Adventures of Lolo.

Игроку необходимо взорвать несколько крепостей. Для этого нужно забраться внутрь и взорвать реактор. Соответственно игровой процесс разделяется на две части:

  1. Скролл шутер. Игрок летит до крепости;
  2. Платформер. Игрок тусуется внутри.

Режим скролл шутера убог до ужаса. Чтобы его пройти не требуется даже спинной мозг.

Платформер уже интересней, но, для HAL, я так понимаю, это уже традиция, он сложный. Первые пара крепостей ещё ничего, но вот потом начинается жуть.

Уровни внутри крепости сделаны в виде лабиринта. Нужно добраться до реактора, взорвать его, затем, за определённый промежуток времени, добраться до своего космического корабля, иначе взрыв и game over. Вся сложность кроется в словосочетании “промежуток времени”. Он крайне мал. Даже если вы найдёте заранее путь к своему кораблю – не факт что успеете до него добраться. Особенно, это ощущается на последнем уровне. Задержался на секунду – всё, можно начинать сначала. Наверное, по больше части, поэтому в интернетах нет quickdone на эту игру.

Играть рекомендую задротам фанатам HAL.

[Далее]

Adventures of Captain Comic, The (U) [!]

Разработчик: Michael Denio
Издатель: Color Dreams
Год релиза: 1988
Жанр: side-scrolling, platformer

Приключения капитана Комика вообще говоря довольно изестная игра. Я про неё много слышал, немного видел, играл в хак от украинских разработчиков на PC и вот представился случай ознакомиться. В общем если коротко – фигня.

Сразу что замечаешь – враги генерируются без перерыва. Убиваешь одного и буквально через пару секунд его место занимает другой. Причём они движутся с разной скоростью, а некоторые пытаются неотступно следовать за героем.

Главный герой не может приседать, поэтому тех врагов, что ползают ниже уровня полёта пули, подбить нелья до тех пор пока не будет найден апгрейд пушки, позволяющий ей стрелять зигзагообразными патронами.

Музыка представляет собой римейки классических произведений. Все факторы вместе, включая внешний вид капитана и особенно врагов, создают атмосферу бреда и сюрреалистичности. Наверное, в эту игру стоит играть в большой компании и/или предварительно приняв веществ. Возможно, при таком раскладе, она доставит удовольствие. Название издателя какбэ намекает.

[Далее]