Издатель: FCI, Inc.
Разработчик: Pony Canyon
Год релиза: 1993
Жанр: parlor
Оценка: 6/10
Все мы соскучились по приключениям Чёрного Браконьера. Встречайте, долгожданная четвёртая часть!
[Далее]Издатель: FCI, Inc.
Разработчик: Pony Canyon
Год релиза: 1993
Жанр: parlor
Оценка: 6/10
Все мы соскучились по приключениям Чёрного Браконьера. Встречайте, долгожданная четвёртая часть!
[Далее]Издатель: Pony Canyon
Разработчик: Atelier Double
Год релиза: 1992
Жанр: rpg
Платформа: NES
На японском…
[Далее]Издатель: Pony Canyon в J, FCI, Inc. в U
Разработчик: Atelier Double
Год релиза: 1990
Жанр: rpg
Платформа: NES
Классическая ролевая игра от первого лица. Насколько я понимаю, она или основана или сделана по мотивам системы Dungeons and Dragons. Я уже говорил как я не люблю эту систему. Практически все игры, которые её используют получаются жутко унылыми. Я никак не пойму — почему? Это же просто ролевая система, набор формул и названий разных классов и предметов. Кроме этого ведь есть, например, сюжет, разные геймплейные тонкости и тому подобное. Для меня Dungeons and Dragons на коробке с игрой как признак унылого содержимого.
The Bard’s Tale не исключение.
Я думаю понравится он любителям MMORPG, которые могут часам убивать монстров без капли сюжета, для того, чтобы получить новый уровень и умения. Здесь нужно заниматься абсолютно тем-же. Развитие партии в ходе игры? Забудьте. Чтобы победить очередного босса придётся ходить, качаться, лечиться, копить на оружие и всё это проделывать часами. Потом, вас вознаградят парой строчек сюжета и опять многочасовая прокачка.
В общем до конца у меня терпения не хватило пройти.
[Далее]Издатель: Pony Canyon
Разработчик: Lucasfilm Games
Год релиза: 1988
Жанр: action
Платформа: NES
Похоже на то, что этот тот самый Ballblas Ballblazer в который играл Тим Шафер. Не хочу сказать что игра меня разочаровала, но я ожидал большего. Впрочем, она найдёт своего любителя.
Правила очень простые. У нас есть некое игровое поля вокруг которого перемещаются ворота. На игровом поле есть мяч, который нужно в эти ворота затолкать и противник, который этому мешает. Выглядит то это всё хорошо на бумаге, а вот реализация так себе. Дело в том, что даже когда вы играете с компьютером, то экран всё равно делится на две части, учитывая не очень хорошее качество картинки, это очень неудобно.
Против компьютера играть не очень то и весело, лучше найти себе напарника и играть друг против друга. Как я уже сказал, что игра найдёт своего любителя — попробуйте, может быть, вам понравится. По крайней мере, мне кажется, эта игра одна из тех в которые стоит играть на шумных дружеских встречах.
[Далее]Разработчик: Pony Canyon
Издатель: Pony Canyon
Год релиза: 1987
Жанр: scroll shooter
Платформа: NES
Вообще сложно про такие игры что-то писать. Ну бежит девочка, ну стреляет, вот и всё. В интернете пишут, что концепция игры содрана со Space Harrier. Я попробовал чуть-чуть поиграть в последний. Выглядит он красочней и геймплей более аддиктивный.
В то-же время и ругать не хочется. Что-то всё-же в этой игре есть. Может, фансервис?
Кавайные финальные титры прилагаются.
В общем, как иногда говорят в “Видеомании” — “Игра получает от меня такую твёрдую, плотную семёрку”. Играть советую только любителям скролл-шутеров при условии, что хорошие игры этого жанра уже пройдены.
[Далее]Разработчик: Artdink
Издатель: Pony Canyon
Жанр: puzzle
Логическая игра, в которой катаются туда-сюда шарики, надо нажимая на кнопки менять курс их движения и что-то будет происходить.
Не люблю паззлы.
[Далее]Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: Strategic Simulations, Inc., FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1989, 1991
Жанр: rpg
Из всех AD&D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&D я оказался морально не готов к покорению этой.
В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.
На википедии говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.
Пройду как нибудь в другой раз.
[Далее]Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.{.snap_shots}
Издатель: FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1992
Жанр: rpg
An even stronger opinion was expressed by the website Console Classix, which reviewed the NES version of Hillsfar. John Cooper declared that Hillsfar was the “Worst Role-Playing Game Ever Made”, and the average player rating on the website was 2 out of 10.
Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.
[Далее]Разработчик: Artdink
Издатель: Ponycanyon inc.
Год релиза: —
Жанр: train simulation
Судя по тому, что я понял по внешнему виду это своего рода tycoon для поездов. Большего, к сожалению, понять я не смог, т.к. игра на японском, что-то мне постоянно пишут, а я прочитать не могу. Покрайней мере пока.
Так что смотрите скриншоты.
[Далее]