Asterix (E)

Разработчик: Bit Managers
Издатель: Infogrames
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Игра издавалась только в Европе, поэтому существует только в PAL версии. Нашей задачей является играя за Астерикса спасти Обеликса пока последний не был брошен на съедение львам.

[Далее]

Asmik-kun Land (J) [T+Eng0.25_Gil_Galad]

Разработчик: Asmik
Издатель: Asmik
Год релиза: 1991
Жанр: platformer

В этом обзоре я постарался учесть высказанные пожелания по улучшению качества. Добавил в текст скриншотов и сделал небольшое видео.

Asmik-kun это кавайный динозавр, видимо, символ студии, которая делала игру с ним. Имя компании составлено из имён трёх основателей: Ask, Sumitomo (т.н. keiretsu) и Kodansha (один из крупнейших издателей печатной продукции). Asmik в 1997 году слилась с Ace и превратилась в Asmik Ace Entertainment.

Действие игры происходит на острове, который захватили злобные монстры. Нам требуется пройти 8 этапов и изгнать их.

[Далее]

Armadillo (J)

Разработчик: AIM
Издатель: IGS
Год релиза: 1991
Жанр: platformer

Armadillo – это беззастенчивый клон Super Mario Bros 3 опоздавший на три года. Вообще говоря, по сути, любой платформер можно назвать клоном Марио, но в случае армадилы это беззастенчивое копирование и упрощение основных геймплейных элементов третьей части. Удивительно, что разработчики были не китайцы.

Самое первое, что бросается в глаза – оформление переходов между этапами. Для полного сходства остаётся только повторить геометрическую форму преходов из SMB.3. По карте разбросаны сами уровни, а между ними клеточки-переходы. Непонятно зачем, но на каждой клеточке необходимо жать кнопку (наверное, чтобы в суде можно было сказать “А вот у нас тут это…”).

Второе, не самое очевидное, но опять-же заимствование – видоизменение формы персонажа. В SMB.3 Марио подбирал всякие штуки во время прохождения и мог превращаться в летающего кота, например. Здесь можно тоже подбирать всякие штуки и превращаться в птицу, кенгуру и т.п.

Ещё armadillo (переводится, кстати, как броненосец) по нажатию кнопки превращается в мяч (в клубок сворачивается, типа). Мяч может прыгать, кататься и убивать противников. В обычной форме армадилла убивать не может. Это довольно интересная фишка, правда её использование омрачается напрочь убитой динамикой.

Относительно динамики игры. Она здесь должна была бы быть. Если уж я начал со сравнения с Марио, то продолжая аналогии, вспомним, какая динамика игры была там. Нажал кнопку прыжка – сразу прыжок, сразу, быстрый, высокий прыжок. Можно даже в полёте немного управлять. Armadillo же прыгает так, как будто заправляется тормозной жидкостью по утрам. Меееедленнно и нетооороплиииивоо. Ходит он, кстати, также. Когда он превращается в мяч, то скорость перемещения возрастает, но здесь вступает в действие невысокий прыжок. Если зажать кнопку прыжка, то мяч постепенно, ударяясь об землю, прыгает всё выше и выше. Всё бы хорошо, но вспомним про динамику игры. Типичный игровой процесс выглядит как “свернулись в клубок, покатились, попрыгали на врагов, зажали прыжок, пару секунд подождали, запрыгнули на препятствие, повторить”. Прохождение продвигается медленно и однообразно.

Как и у любых игр, которые начинают выходить ближе к завершению жизненного цикла консолей, у Armadillo довольно приятная графика, не очень раздражающий звук.

Вообще говоря я не против клонов, иногда бывают и забавные клоны. Игра обзора могла бы быть интересной, если бы не досадные просчёты при копировании проектировании геймплея.

Поиграть советую любителям платформеров, есть шанс что вам понравится.

[Далее]

Amagon (U) [!]

Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai в J, American Sammy в U
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: platform game

I clearly hate myself for playing this.
Francomatic

В эпиграфе написана правда.

Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.

В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана Комика, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.

Пройду, может быть, когда нибудь.

[Далее]

Alien 3 (U) [!]

Разработчик: Probe Software
Издатель: Acclaim
Год релиза: 1992
Жанр: puzzle, platformer

Очень странно, что по этой игре в интернете не очень много информации, а про NES порт и того меньше. Практически классика жанра. Суть игры состоит в том, чтобы спасти из лап чужих, за определённый промежуток времени, нескольких заключённых, разбросанных по лабиринту.

Вначале стоит отметить, конечно же, атмосферу игры. Игровые уровни, монстры, качество графического исполнения, музыка – всё это способствует её созданию и вообще говоря очень успешно. Происходящему на экране скорее веришь чем нет.

Я не случайно добавил в жанры игры паззл. Alien 3 скорее паззл чем платформер по одной простой причине. Время – самый страшный ваш враг. От противников или окружения умереть реально только на последнем уровне, когда на вас нападают сразу два босса, но на самих уровнях придётся основательно постараться. Время же не даёт пощады и тикает неумолимо. Будте готовы к тому, что вы всегда будете, продираясь через лабиринты, приходить к финишу буквально за пару секунд до истечения срока, причём, это ещё при самом благоприятном исходе, когда был предварительно составлен оптимальный маршрут. Если же вы не успели, то игра даёт небольшое послабление и показывает расположение заключённых на уровне перед рестартом.

Я первую очередь рекомендуется любителям скоростного прохождения лабиринтов. Сам я паззлы не очень люблю, поэтому перепроходить не буду, скорее всего.

[Далее]

Alfred Chicken (E) [!]

Разработчик: Twillight
Издатель: Mindscape Int.
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Смесь платформера с ооочень лёгким паззлом, что, впрочем, не удивительно, учитывая рейтинг ESRB – E (Everyone). Всё указывает на то, что игра делалась в первую очередь для детей.

Яркие цвета, чёткие фоны и фигурки врагов, ненавязчивая музыка и лёгкий геймплей. Да, я питаю слабость к таким играм. Их ещё сейчас называют “казуальными”. Альфред – очень хороший пример казуальной игры. На неё я бы советовал равняться нынешним разработчикам казуальных платформеров.

Как писал недавно, враги есть, загадки есть, некую сложность в прохождении они составляют, но не такую чтобы сидеть и часами чертыхаться в монитор.

Лёгкая, расслабляющая игра. Советую. Заодно сравните с Аладдином. Тоже 1993 год, между прочим.

[Далее]

Aladdin (Unl)

Год релиза: 1995
Жанр: platformer

Самая лучшая реализация Аладдина на NES. Издатель и разработчик неизвестны. Я, правда, показал ещё не всех Аладдинов. Остался Super Aladdin, но он будет ещё нескоро и он убог.

В этот вариант от безымянных героев я в своё время играл на настоящей консоли. Единственно за что хочется поругать – за музыку. Она раздражает.

Во всём остальном игра радует. Хорошая графика, яркие краски, крупные фигурки. Удобное управление.

Про геймплей особо сказать и нечего. Классический платформер. В общем и целом советую поиграть хотя бы пару уровней.

[Далее]

Aladdin 2 (Unl)

Жанр: platformer

Тот же самый Aladdin, но с переработанной в ещё сторону ухудшения графикой, ужасающе неудобным управлением и возможностью выбора между уровнями при старте игры.

Из положительного отмечу прикольный Continue экран. Аладдином требуется бежать влево или вправо в зависимости от желаемого действия.

Проходить не стал. Unl, кстати, означает Unlicensed, т.е. игра не выходила официально. Например, сделана какими-то неизвестными людьми или разработчики не смогли договориться об условиях лицензирования и т.п.

[Далее]

Aladdin (E)

Разработчик: NMS Software Ltd.
Издатель: Virgin Interactive
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Известная игра по известной лицензии. Редкий представитель той категории игр, которые становятся самостоятельными произведениями, даже, несмотря на не очень хорошее качество исполнения. Забегая вперёд скажу что впереди вас ожидает ещё две версии. Вот одна из них получилось очень хорошо.

Аладдина можно ругать, чем я займусь чуть ниже, но стоит признать что игра получилась неплохая. Первые несколько уровней играть интересно.

Первое что бросается в глаза – ужасная графика. Для 1993 года – позор. Анимация не плавная, цвета блёклые, фигурки маленькие. В общем посмотрите сами на скриншоты и ужаснитесь.

Музыка нудная.

Но всё-таки что-то в ней есть, что позволяет не бросить игру на середине, когда начинаются нарушения баланса и скуку заменяют повышенной сложностью.

[Далее]

Akumajou Special – Boku Dracula-kun (J) [!]

Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1990 в J
Жанр: platformer

На этот раз в мои руки попалась на удивление хорошая игра.

Как говорят интернеты, она содержит кучу отсылок на Castlevania. Честно говоря ни одну игру из этого тайтла я не прошёл до конца (но обязательно наверстаю это в ближайшее время). Так что поверим на слово.

Получается, что я оценивал игру свежим незамутнённым взглядом и хочу сказать что она полностью самостоятельна.

Основное действо – платформер. Бегаем, прыгаем, стреляем. После каждого этапа нам предлагают убить босса, потом сыграть в какую-нибудь мини игру и выдают новое оружие.

Геймплей прост до безобразия, но в этом то и его сила. Все фишки которые есть в игре отточены до совершенства. Монстры на разных этапах визуально не повторяются, поведение у них тоже по большей части различно, управление удобное(!), все типы оружий используются приблизительно с одинаковой частотой. Также отмечу симпатичную графику. На некоторых персонажей и на рожи которые они строят ну просто нельзя смотреть без улыбки.

Настоятельно рекомендую поиграть.

[Далее]