Издатель: Camerica
Разработчик: Codemasters
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES
Эээээээ……………
[Далее]Издатель: Camerica
Разработчик: Codemasters
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES
Эээээээ……………
[Далее]Издатель: Camerica
Разработчик: Codemasters
Год релиза: 1992
Жанр: platformer
Платформа: NES
Платформер с классической-преклассической игровой механикой. Единственным отступлением от канонов является средство для передвижения игрока по уровню. Вместо ног он использует некое подобие скейтборда.
У главного героя украли кости и вот теперь он бегает их и возвращает. Сама игра получилась довольно скучная. Нельзя сказать что плохая, но чтобы дойти до конца пришлось себя заставить. Пожалуй, если бы здесь было не пять уровней, а два, то играть было бы не так утомляюще.
В остальном всё довольно неплохо. Графика хорошая, музыка не надоедает, управление отзывчивое. (да, 1992 год на дворе уже, пора бы и научиться всему этому).
[Далее]Издатель: Wisdom Tree
Разработчик: Wisdom Tree
Год релиза: 1990
Жанр: platformer
Платформа: NES
К некоторым жанрам игр я отношусь с ооочень большим скептицизмом. Например к играм, которые продвигают религию в массы. Как, впрочем, и к самой религии, но это тема отдельного разговора.
От таких игр обычно больше вреда чем пользы потому что качество таких поделок кроме смеха и жалости к разработчикам, которых заставили выпустить низкосортный продукт, ничего не вызывает.
К таким программам относится и сегодняшняя игра. При отличной картинке — совершенно убитый геймплей, никудышная игровая механика и кошмарное управление. Помимо всего прочего попытки пересказать Библию языком платформера вызывают гомерический смех. По крайней мере у меня.
Как вам Мария, которая несёт Иисуса на руках, но при этом обладает возможностью его далеко закидывать или Ной, который, чтобы поймать некоторых животных, должен хорошенько их огреть по голове чем-нибудь тяжёлым? Очень гуманно и по христиански.
Я тут подумал, что неплохо бы попробовать сделать парочку видеообзоров. Если моя лень будет побеждена, то этот, простите, продукт обязательно попадёт под раздачу.
[Далее]Издатель: LJN Ltd.
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES
Я краем глаза заметил, что это игра по какой-то кинолицензии и говорят, что получилась очередная “игра по фильму”, но, я хочу сказать, что нет, такого ощущения эта программа не создаёт. Всё-таки разработчики Rare, а не абы кто, игра просто создаёт впечатление не очень хорошего продукта.
Единственное, что мне очень хочется похвалить — музыка. Здесь она очень хорошая, на некоторых уровнях её можно просто стоять и слушать.
Геймплей достаточно стандартен для платформера, управление не раздражает. Игровой персонаж может трансформироваться во всяких монстров и плеваться огнём. Тем не менее игра достаточно сложная, особенно, когда кончается платформер и начинаются top-down блуждания. Как без сохранений избежать врагов я не представляю. Помимо всех своих недостатков, в игре есть баги (что, в принципе, не редкость в играх от Rare). Несколько раз у меня случалось так, что я подбирал ключ, но запертую дверь он не открывал. Приходилось загружаться с другого места и проходить заново.
Вообще, у меня хитрая система сохранений, которая должна меня спасти от случайных сохранений во время смерти, от всяких багов и тому подобных штук. Я сохраняюсь в три слота. Слот №3 — это завершение крупного отрезка прохождения, когда игроку ничто не угрожает, например, между миссиями. Слот №2 — либо резервная копия третьего, либо сохранение где-то посередине уровня. Ну и первый слот предназначен для ежеслучайных сохранений.
Вот на этот раз моя система дала сбой. После того, как я прошёл крупный отрезок и сохранился во все три слота во время диалога с NPC, оказалось что очередная дверь не хочет открываться. Умереть и выбрать continue не помогло. Так что в этот раз, видимо, придётся дропнуть.
Знаете, когда я понял что эту дверь мне уже не открыть и придётся перейти к следующей игре, я испытал какое-то внутреннее облегчение.
[Далее]Издатель: SunSoft в J, E, Nintendo в U
Разработчик: SunSoft
Год релиза: 1989 в J, 1990 в U, E
Жанр: platformer
Платформа: NES
Не знаю что тут написать. Хорошая игра, играть рекомендую. Единственно, что не понравилось — битвы с боссами и несколько моментов на последних уровнях. Всякие мелочи успел подзабыть, потому что проходил ещё летом.
[Далее]Год релиза: 1996
Жанр: platformer
Платформа: NES
Жуткий китайский платформер. Обратите внимание на год издания!
Суровая игра, где сразу, на входе, нас приветствует китайский мужик, по лицу которого понятно, что ничего хорошего ждать нам здесь не стоит. Потом, он начинает говорить!
Если вы после этого не описаетесь от страха, то начинается, собственно игра.
У задников хорошо подобраны краски, а вот детализация у них, как и у персонажей, ужасна. Анимация отвратительная. Промежуточных кадров, кажется, нет совсем. Только начало и конец действия (1996 год!). Враги, хоть и нарисованы по разному, в массе своей просто чем нибудь кидают в игрока. Боссы от уровня к уровню становятся всё легче (наверное, тоже боятся говорящего деда).
Последнего босса я убил вообще не сходя с места, только изредка подпрыгивая.
Желать играть в это можно только находясь в состоянии изменённого сознания. Сама игра очень короткая и лёгкая. Психику травмировать не успеет.
[Далее]Издатель: Takara
Разработчик: KID Corp.
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES
Классный платформер. Вообще, я люблю хорошие платформеры в которых все элементы сделаны на совесть. Их очень и очень мало. Либо управление глючит, либо графика такая страшная, что играть не хочется, либо враги жутко сложные и надо включать режим “the drot”. Здесь со всем этим полный порядок. Да, я сам с трудом верю, что пишу это, но в бананан (оригинальное название — Bananan Ouji no Daibouken, напомнило фильм Асса) играть очень удобно, совсем не напрягает и вообще занимается тем, чем должна заниматься компьютерная игра — развлекает.
[Далее]Разработчик: SNK
Издатель: SNK
Год релиза: 1987
Жанр: platformer
Платформа: NES
Yay! Hope you liked this game (a lot of people don’t. You should see some of the Anti-Athena websites, they’re funny).
The Lost Gamer
Игра начиналась как обычный платформер. Сразу же открылись проблемы с проверкой столкновений, когда непонятно попал по противнику или нет, неудобное управление. В общем полный набор.
Я всё же надеялся, что по крайней мере не станут завышать сложность, но, нет.
Почти все уровни разделены на два этажа. На нижний можно попасть провалившись в яму. Так вот, если вовремя в яму не провалиться, то как только вы дойдёте до определённого места вас перебросит на начало уровня.
Босса в виде паука фактически можно убить только луком, но об этом никто не сказал. Как узнать? Пятым чувством?
Последний уровень это просто образец того как уровни в играх делать не надо. На нём требуется найти арфу и лампу, причём, помимо настоящих, есть и поддельные (разумеется ни о чём из этого никто даже и не думает рассказывать), потом, внезапно, игра начинается с первого уровня, но это оказывается небольшой recap всех предыдущих уровней с боссами в конце.
Пишут, что версия на игровых автоматах лучше. Не знаю, но здесь просто какой-то кошмар. Ладно бы была высокая сложность, но всё в порядке с управлением и collision detection. Иногда как бывает. Противники прут, пытаешься их бить, оружие проходит сквозь них, но урона не наносит.
Потратил на прохождение где-то три недели. В общем не хочу даже больше про неё писать. Играть не рекомендую никому.
[Далее]