Addams Family, The – Pugsley’s Scavenger Hunt (U) [o1]

Разработчик: Ocean Software, Enigma Variations Ltd
Издатель: Ocean Software
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Очень плохой платформер. Семейка адамсов деградировала от почти adventure до ужасно скучного и затянутого платформера. На википедии можно немного почитать про игру. На ютубе я нашёл хорошую рецензию на эту игру. В течение 11 минут автор через слово употреблял fuck, bullshit и тому подобное, что по моему мнению полностью соответствует реальности.

Музыки в игре нет. Что побудило убрать её, тогда как в первой части она была, непонятно. Зато в титрах гордо значится должность “композитор”. Наверное он долго и упорно делал музыкальные эффекты-пукалки звучащие, например, во время прыжков.

Графика существенно деградировала по сравнению с первой частью. Она просто убога и не выдерживает никакой критики.

Уровни искусственно затянуты за счёт дурацких лабиринтов и однообразных ловушек. Я просто не в состоянии был осилить такое издевательство за один присест.

Часть препятствий является прямыми копиями с Марио. Посмотрите по скриншотам и без труда их найдёте.

Помимо всего прочего нашёл два бага. Первый заключается в том, что на шипы, которые стоят не слишком плотно, при небольшой сноровке можно прыгнуть без потери сердечка. Второй ближе к концу при плавании под водой. Нужно упереться головой в стенку и зажать прыжок. Бедного Pugsley затолкает в стену и судорожно выплюнет уже сверху.

[Далее]

Addams Family, The (U) [!]

Разработчик: Ocean Software
Издатель:
Год релиза: 1991
Жанр: platformer

Очень интересный платформер. Играя за главу семьи необходимо найти всех остальных родственничков и собрать миллион баксов. Помимо беганий и убиваний монстров в нём присутствует достаточное количество различных головоломок. Они не очень сложные, но наврятли получится ихвсе разгадать с наскоку. Как по мне, так игру можно совершенно спокойно отнести к жанру adventure, но спорить с википедией не буду. Это не потому что я считаю википедию верхом знаний, а просто вопрос не очень принципиальный, не буду повышать энтропию вселенной.

Вторым пунктом отмечу графику. Графика приятная и не мешает получать удовольствие от игры. Фоновая музыка однообразная и менее приятная, но не раздражает.

Единственное за что хочу поругать и что попортило немало крови, так это collision detection (столкновения с монстрами и предметами). Он просто кошмарен. Предметы периодически не “берутся” даже в результате явного соприкосновения с ними. Монстры же наносят урон от малейшего чиха. Под конец игры это начинает раздражать.

К прохождению рекомендую.

[Далее]

Abadox – The Deadly Inner War (U) [!]

Разработчик:  Natsume
Издатель: Natsume, Milton Bradley
Год релиза: 1989 в Японии, 1990 в Северной Америке
Жанр: scroll-shooter

Довольно посредственный скролл-шутер. (Goriest Game On The NES?) Мы управляем мужичком, который должен проникнуть внутрь инопланетного организма, который захватил или, вернее сказать, поглотил планету “Abadox”. Так говорит википедия.

Основной фишкой игры является чередование вертикального и горизонтального режима скроллирования. Также особо хочется отметить музыкальное сопровождение. Оно не шедеврально, но очень приятно и не надоедает. Игра проходится быстро.

При битвах с боссами практически на всех локациях существует слепая точка, встав в которую по злодею можно безнаказанно лупить, тогда как его выстрелы проходят мимо. Особенно комично выглядит битва с последним боссом при условии что у игрока есть щит. Достаточно подлететь вплотную, зажать выстрел и через считанные секунды спасённая принцесса (вы же читаете тексты по моим ссылкам?) попадает в ваши объятия. Правда это ещё не всё. Последний этап не содержит врагов, но содержит очень много препятствий и ближе к своему концу очень быстро скроллится.

[Далее]

Aa Yakyuu Jinsei Icchokusen (J)

Разработчик: Sammy
Издатель: Sammy
Год релиза: 1992
Жанр: life simulation

Забавная игра, оригинальность которой видно даже через японский язык. Судя по википедии игроку необходимо стать профессиональным бейсболистом.

После выбора персонажа, создание которого похоже на 1999 – Hore, Mitakotoka! Seikimatsu, мы попадаем на некоторую лесенку, прыгая по которой вверх прокачиваем свои навыки и растём начиная дошкольного возраста то профессионального бейсболиста.

Прокачка выполнена очень оригинально и зависит от того что случится с нами на определённой клетке. Показывают всякие смешные картинки и пишут, наверняка, не менее смешной японский текст. Собственно поэтому игру пока поставлю в статус delayed и пройду как только мои знания японского достигнут такого уровня чтобы играть хотябы со словарём.

[Далее]

A Ressha de Ikou (J)

Разработчик: Artdink
Издатель: Ponycanyon inc.
Год релиза:
Жанр: train simulation

Судя по тому, что я понял по внешнему виду это своего рода tycoon для поездов. Большего, к сожалению, понять я не смог, т.к. игра на японском, что-то мне постоянно пишут, а я прочитать не могу. Покрайней мере пока.

Так что смотрите скриншоты.

[Далее]

’89 Dennou Kyuusei Uranai (J)

Разработчик: Micronics
Издатель: Jingukan
Год релиза: 1988
Жанр:

Предсказатель будущего на 1989 год. Вводим дату рождения и чудик выдаёт что с нами будет.

[Далее]

1999 – Hore, Mitakotoka! Seikimatsu (J)

Разработчик: Coconuts Japan
Издатель: Coconuts Japan
Год релиза: 1992
Жанр: turn-based strategy

Если верить википедии, то вы должны защитить землю от вторжения инопланетян. Сама по себе игра забавная, но на японском, познания в котором у меня не настолько сильны чтобы получать удовольствие. Поэтому отложу игру до лучших времён.

Вообще игра сделана довольно прикольно. Всякие забавные миниигры, симпатичная визуальная составляющая и т.п. Хочу отметить систему генерации лица. Вы ещё увидите её в других NES играх. Лицо разделено на две половинки, изображения в которых случайно меняются. Жмём на кнопку и мелькание останавливается. Из двух случайных половинок получается лицо.

Играть можно вчетвером.

[Далее]

1991 Du Ma Racing (Ch)

Разработчик: Idea-Tek, Inc.
Издатель: Super Mega
Год релиза: 1991
Жанр: sports

Исходя из названия ROM’а — китайская игра. Симулятор тотализитора на скачках. Есть два режима.

В первом между собой соревнуются два человека. Здесь стоит отметить прикольную реализацию управления лошадью. Внизу экрана бегает туда сюда кружочек. Необходимо нажимать на A в тот момент когда он находится над, ээээ, назовём его квадратиком. Тогда вашей лошади прибавляется сил и при нажатии на B она совершает рывок вперёд с силой прямо пропорциональной накопленным силам.

Второй режим — собственно тотализатор. Делаем ставки, затем начинается гонка, где нам остаётся только наблюдать.

[Далее]

1943 – The Battle of Midway (U) [!]

Разработчик:  Capcom
Издатель: Capcom
Год релиза: 1988
Жанр: vertical scroll-shooter

Идейный наследник 1942. Хочется отметить, что здесь учли ошибки 1942 и теперь играть в игру действительно интересно (по крайней мере до середины). Изображение двигается плавно. Уровни хоть и копипаста, но надоедают не так быстро чем в предшественнике. Введена простенькая система прокачки самолёта. Можно апгрейдить броню, количество энергии, мощность выстрела и длительность применения special оружия.

Хотя игра ближе к концу всё же надоедает — я бы рекомендовал её погонять вечерком. Парочку уровней.

[Далее]