Представитель жанра “паззл”. Выделяется кавайным визуальным рядом. Проверено на женщинах и детях.
Главный герой должен спасти свою подружку, преодолев череду комнат в которых ему предстоит решать сложные и не очень (в основном не очень) загадки. Двигать туда-сюда ящики, замораживать монстров (потом их тоже двигать), строить лестницы, разбивать камни (и всё в этом духе) для того чтобы собрать сердечки, схватить сокровище и перейти на другой этап.
Музыкальный трек на весь игровой процесс один. Боссов нет. Последний уровень выделяется среди остальных наличием только одного сердечка. Игру я проходил долго. Не то чтобы мне она не понравилась, но я не очень люблю puzzle как жанр, поэтому проходил по два-три уровня в день в среднем, но любителям паззла играть стоит однозначно. Впереди ещё две части и я уже думаю над тем стоит ли их проходить.
Перед началом обзора я продолжительное время думал с чего начать, так и не придумал, поэтому просто скажу что игра получилась классная. Сделана она по мотивам известного американского ситкома.
Самое первое что хочу отметить это смешные шутки. Из-за некоторых игру приходилось ставить на паузу чтобы просмеяться. Немного я вам наскринил – обязательно посмотрите.
Приключения капитана Комика вообще говоря довольно изестная игра. Я про неё много слышал, немного видел, играл в хак от украинских разработчиков на PC и вот представился случай ознакомиться. В общем если коротко – фигня.
Сразу что замечаешь – враги генерируются без перерыва. Убиваешь одного и буквально через пару секунд его место занимает другой. Причём они движутся с разной скоростью, а некоторые пытаются неотступно следовать за героем.
Главный герой не может приседать, поэтому тех врагов, что ползают ниже уровня полёта пули, подбить нелья до тех пор пока не будет найден апгрейд пушки, позволяющий ей стрелять зигзагообразными патронами.
Музыка представляет собой римейки классических произведений. Все факторы вместе, включая внешний вид капитана и особенно врагов, создают атмосферу бреда и сюрреалистичности. Наверное, в эту игру стоит играть в большой компании и/или предварительно приняв веществ. Возможно, при таком раскладе, она доставит удовольствие. Название издателя какбэ намекает.
I hated this fuckin game. I don’t think it’s possible to beat this game without cheating. I still have nightmares about this abomination. DanDanZen
I hate this game and I hope it burns in hell! steve062580
This game always left me pissed because of how fucking impossible it was. ScentlessApprentice7
В интернетах Билли часто ругают за невыносимую сложность. Отчасти это так. Если не хитрить, то не очень удобное управление, малое количество жизней и довольно сильные враги, а особенно боссы, быстро умерщвляют главного героя.
Но можно использовать огрехи искусственного интеллекта в свою пользу. Например, AI не очень любит когда персонаж игрока находится в каком-нибудь углу (если угла нет, на крайний случай, сгодится угол экрана). Забиваемся туда, зажимаем удар и при удачном стечении обстоятельств получаем победу малой кровью. Дело в том, что злодей, получив пинок, быстро отходит не нанося ответный удар. Правда, такая штука работает не всегда и довольно часто приходится бороться “по честному”. Важно не дать врагу зайти со спины.
Также такая хитрость не поможет при гонках на автомобиле и стрельбе из пистолета. Помните с денди поставлялся пистолет? Вот им и надо стрелять на некоторых уровнях. Страшно представить какие сложности испытывали игроки при прохождении с настоящим железом, если я, на эмуляторе, иногда не успевал тыкать мышкой по врагам, не говоря уж о боссах.
Визуальная составляющая доставляет в хорошем смысле этого слова. Помимо красивых фонов, появляющихся местами, хочется отметить то, как прикольно отсакивают от бронежилета пули и герой тянет носок при ударе ногой.
Ещё хочу отметить, что вражеские персонажи подбирают предметы, которые вы уронили. Мне больше всего понравилась из оружия плётка. Она позволяет держать врагов на расстоянии. Пистолет, при его большой ударной силе, практически бесполезен, т.к. ближе к концу на самых сложных противниках надеты бронежилеты.
Сюжет игры очень прост. У героя украли девушку и её надо спасти. Очень радует финальная музыка, да и вообще весь музыкальный ряд очень хорош. OST можно скачать здесь.
После публикации предыдущего отзыва, пока кодировался кусок видео для PI решил чего-нибудь попроходить и внезапно прошёл. Adventures in the Magic Kingdom это даже игра не на один вечер. Это игра на час в прямом смысле этого слова.
В первую очередь игровой процесс затрудняет две вещи. Первая — слишком мало времени дают на прохождение этапа (мне кажется специально, иначе игра проходилась бы минут за 15) и вторая — на некоторых уровнях не очень хороший collision detection.
Сама по себе игра довольно приятная. Чтобы открыть замок в парке развлечений (ударение можно ставить где угодно, потому что зам_о_к на з_а_мке) нам необходимо собрать 6 ключей. Пять из них мы получим по мере прохождения пяти аттракционов, шестой после победы в мини викторине в процессе которой надо ходить по парку и отвечать на разные каверзные вопросы относительно творчества компании Disney.
Если заинтересовались то что требуется делать на конкретном этапе можете посмотреть на википедии. Мне особенно понравился “Space Mountain”. В него хорошо играть в fullscreen режиме.
Кстати, Микки Маус так и просится на мотиватор в качестве К.О.
Ещё обратите внимание на разработчика. Эти парни из игры созданной в общем-то для рекламы диснея (а по произведением диснея вообще не очень много хороших игр) смогли сделать вполне играбельный, хотя и очень короткий, продукт. Теперь сравните с предыдущими трешмастерами.
Из всех AD&D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&D я оказался морально не готов к покорению этой.
В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.
На википедии говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.
An even stronger opinion was expressed by the website Console Classix, which reviewed the NES version of Hillsfar. John Cooper declared that Hillsfar was the “Worst Role-Playing Game Ever Made”, and the average player rating on the website was 2 out of 10.
Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.
Ага, эти ребята. Теперь, каждый раз, когда я буду запускать игру, в разработчиках которой будут значиться вышеобозначенные фирмы — мелкие мурашки будут бежать по всему телу.
Из своей предыдущей поделки они исправили всего лишь одну ошибку. Сделали игру существенно короче. Подземелья стали менее похожи друг на друга в результате чего проходится она довольно быстро. Когда я уже начал отчаиваться и размышлять на тему “дропнуть или не дропнуть” и “сколько же ещё терпеть” — появился босс.
Больше писать про неё ничего не хочу, читайте на википедии.
Это одна из тех игр, после которых хочется ругаться матом. Казалось бы, по AD&D делай ролевые игры и не парься. Куча всяких книжек этому очень даже способствует. Так нет же. Решили сделать платформер, причём в партию понапихали несколько человек из которых реально используется воин, маг и доктор. Hit detection просто ужасен. Срабатывает когда не было визуального касания и чудесным образом не срабатывает при прямом столкновении с монстром. Убогие боссы. Монстры на уровне сложнее боссов! Про графику даже и говорить не буду. За всю игру я, кстати, не научился экипировать предметы.
Отдельная история это блуждания по подземельям и лабиринтам. Никакой миникарты — ничего. Даже не говорят что надо делать и хотябы куда примерно идти. Отчаявшись я начал рисовать свою карту подземелья, но выяснилось, что чудесным образом они как-то закольцовываются и всё что я нарисовал коту под хвост (хотя справедливости ради самодельные карты помогли мне несколько раз).
В общем не играйте в эту игру. Впереди у меня ещё 3 игры из серии AD&D и желание дропнуть их крепнет с каждым днём.
Вам о чём нибудь говорят имена Louis Castle, Brett Sperry, Frank Klepacki? Ага, эти ребята. Они работали над этой игрой, которая получилась в меру сложная, нельзя сказать что захватывающая, но достаточно интересная.
Суть игры заключается в том, что мы летаем на драконе (можно выбрать одного из трёх мозможных в начале игры), уничтожаем различных врагов и боссов, которые достаточно разнообразны и не успевают приесться.
Враги существуют двух типов. Наземные и воздушные. Соответственно дракон может летать высоко в небесах, а может лететь поближе к земле.
Музыку хочется отметить особо. Я специально посмотрел кто-же её композитор и довольно хмыкнул, когда увидел.