Опубликовано December 28, 2009
| 1 минут
| 136 слова
Издатель:Data East Разработчик:Beam Software Год релиза: 1990 Жанр: board Платформа: NES
Как и все игры от Beam Software, которые мне пока удалось изучить, эта представляет собой очередное “ну вроде ничего”.
Шахматы они и есть шахматы, тут сложно придумать что-то новое, но в детстве я любил эту игру за то, что игровой процесс был разбавлен драками от чего казалось что игра идёт несколько динамичней. Но это было в версии для PC. Здесь же всё происходит ОЧЕНЬ медленно. Пока персонаж дойдёт из точки A в точку B можно состариться. Затем они ещё дерутся на отдельной локации. А компьютер потом ещё и размышляет над ходом. Собственно это просто убило игру. Она абсолютно неиграбельна.
Опубликовано December 27, 2009
| 3 минут
| 444 слова
Издатель:Use Разработчик:Use Год релиза: 1987 Жанр: action Платформа: NES
На gamefaqs этой игре присвоен жанр action, хотя мне кажется, что это скорее платформер. Ну да ладно. Gamefaqs вообще не хотел искать по строке “Batsu & Terii”, но настойчивое гугление подсказало что игра может называться Bats & Terry и сделана по мотивам какой-то манги.
Вообще я хотел дропнуть после первого мира. Дело в том, что авторы проявили хитрость и каждый новый мир является фактически копией предыдущего, но с некоторыми видоизменёнными элементами, поэтому создаётся впечатление, что игра зациклена до бесконечности. Это несколько раздражает.
Управлять здесь надо двумя парнями. Один может бить дубиной, отбивая вражеские снаряды, другой может стрелять, причём пули рикошетят от стен.
Вообще, игра хоть и бестолковая, но могла бы быть хорошей, если бы не уровни близнецы которые просто надоедает проходить.
Ещё одна игра про Бэтмена. На этот раз от горячо мной любимой Konami.
Сама по себе игра достаточно неплохая, но она вышла после двух предыдущих работ от Sunsoft и невольно приходится её сравниваться с ними. Обидно за Konami, но сравнение не в пользу неё.
Во первых в глаза сразу бросаются блёклые цвета. Господа, на дворе 93 год, закат консоли. Такие цвета можно было делать в 80-е каким-нибудь Beam Software, но это же Konami. Ладно, закроем на это глаза.
Жанр на этот раз — beat ‘em up. Это значит, что преодолений препятствий в массовом порядке не предвидится, огнестрельного оружия тоже. Всю работу придётся проделывать кулаками. В таком случае на чём необходимо акцентировать внимание при проектировании игровой механики?
Во-первых, пожалуй, самое важное — отдача от удара. То, как игрок чувствует удар. По себе и по противнику. Идеальный пример это Battletoads & Double Dragon. Каждый удар там смачно впечатывается. Можно никуда не двигаться, стоять на одном экране, полчаса мутузить врагов и получать удовольствие. Здесь никакой отдачи не ощущается до такой степени, что сложно поймать врага на моменте начала удара. Это не чувствуется, поэтому очень сложно уворачиваться и маневрировать между несколькими злодеями.
Во-вторых — скорость уничтожения противника. Опять же, в качестве примера, Battletoads & Double Dragon. Простые противники умирают быстро. Их достаточно много, но они умирают быстро и красиво. Результат налицо. В Batman Returns побил врага, он упал, встал, побил опять, он упал, встал, побил, он упал и наконец-то не встал. Ближе к середине игры уничтожение врагов становится не развлечением, а тяжёлой шахтёрской работой. Причём, в игре стоит таймер на скорость прохождения. Если не убивать всех быстро, то в конце предлагают пройти игру заново.
В итоге мы получаем достаточно средний beat ‘em up, которому стоило выйти лет этак пять назад.
Следующая игра в линейке Batman от тех же парней из SunSoft. На этот раз жанр игры другой. Теперь это не платформер, а экшн. Соответственно, играется совсем по другому. Если в предыдущей части основным нашим препятствием было окружение, а враги только мешали перепрыгнуть с платформы на платформу, то теперь задач связанных с передвижением по пересечённой местности практически нет. Основное игровое время мы движемся по ровной поверхности и уничтожаем врагов. Несколько типов оружия прилагаются.
Ещё, разработчики добавили в игру простенький горизонтальный скролл-шутер, который, однако, вносит изюминку в игровой процесс. Также авторы проявили фантазию при создании боссов. Не все из них те-же противники в которых надо долго стрелять. Особенно, отмечу побег от танка.
Графика у игры очень хорошая. Пожалуй, одна из лучших на консоли. Отлично подобраны цвета, ничего не дёргается и не рябит. Управление — нормальное. Для платформера оно было бы несколько раздражающим, но здесь достаточно того, что кнопка выстрела работает как надо.
Подводя итог хочу сказать, что эту игру пропускать не стоит.
Опубликовано December 20, 2009
| 2 минут
| 289 слова
Издатель:SunSoft в J, E, Nintendo в U Разработчик:SunSoft Год релиза: 1989 в J, 1990 в U, E Жанр: platformer Платформа: NES
Не знаю что тут написать. Хорошая игра, играть рекомендую. Единственно, что не понравилось — битвы с боссами и несколько моментов на последних уровнях. Всякие мелочи успел подзабыть, потому что проходил ещё летом.
Привет. Сам не знаю как, но я выкроил немного времени, чтобы пройти новую игру. На этот раз это action от Jaleco, который обладает практически всеми болячками средненьких NES игр. В США игра должна была издаваться под названием Bashi Bazook: Morphoid Masher, но релиз был отменён.