Год релиза: 1991
Жанр: racing
Платформа: NES
Кривой китайский клон Rally X от Namco.
[Далее]Издатель: Tradewest
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1993
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES
Игра вышла практически под закат консоли и в отличие от поделок некоторых производителей выдаёт действительно качественную графику и звук используя NES на полную.
Battletoads & Double Dragon мне нравится больше чем Battletoads потому что она развлекает, а не заставляет задрачивать уровни неделями. Про обратную связь я как-то уже писал, но, повторюсь, обратная связь здесь на самом высшем уровне. Игрок практически чувствует как его удар настигает цель или как он сам получает урон.
Музыка от David Wise в очередной раз просто неимоверно крута. На NES саундтреки подобного качества можно пересчитать по пальцам.
В общем что тут расписывать. Однозначно “Must play”.
[Далее]Издатель: Tradewest в U, E; NCS в J
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991 в U, J; 1993 в E
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES
Сегодня я добрался до ещё одного безоговорочного NES хита обладающего фантастической сложностью. На протяжении 12 уровней (вернее, 10, первые два — лёгкие) игрока будут заставлять запоминать прохождение уровня, расположение на нём препятствий и врагов с миллисекундной точностью. Чтобы пройти игру на консоли, вероятно, потребуются месяцы упорного труда. Всё дело в том, что игру не получится пройти на рефлексах. Некоторые части уровней сделаны так, что вам придётся его просто заучить до такой степени, что вы сможете пройти его с закрытыми глазами на одной мышечной памяти. Когда мне было лет 12 и мы пробовали проходить Battletoads, то дальше змеиного логова пройти не получалось ни у кого. Тогда, среди нас ходила легенда о том, что даже сами разработчики не могут пройти свою игру и даже не знают что там в самом конце!
Однако, несмотря на свою неимоверную сложность играть не надоедает. Я не знаю почему, обычно, если в NES играх начинают делать запредельную сложность, то это смотрится просто отвратительно. Потому что сразу видно как разработчики пытаются таким образом увеличить игровые часы. Rare тоже схитрило, сделав первые два уровня очень лёгкими, но потом уже никакого обмана.
Отдельного упоминания заслуживает музыка. Я просто обожаю то, что делает David Wise. Он творит с консолью просто чудеса. Если, вдруг, вы не слушали, то обязательно послушайте.
Играть или нет? Играйте, только купите пару запасных геймпадов.
[Далее]Издатель: Mindscape
Разработчик: Milton Bradley
Год релиза: 1993
Жанр: wargame
Платформа: NES
Gamefaqs обозвал морской бой варгеймом, ну, ладно, пусть будет варгейм.
От того морского боя в который обычно мы играем, этот отличается несколькими типами ракет с различными зонами поражения, меньшим количеством кораблей и ход передаётся сопернику независимо от того было попадание или нет.
Вообще, играть одному в морской бой, это как пить в одиночку водку, но режима на двух игроков здесь не предусмотрено. И вообще, играть в него лучше на бумаге.
[Далее]Издатель: Absolute Entertainment
Разработчик: Absolute Entertainment
Год релиза: 1990
Жанр: action
Платформа: NES
С виду это танковый симулятор, но на деле обычный экшн. Игрок находится в кабине танка, может стрелять четырьмя видами оружия и ездить туда-сюда. Башню поворачивать нельзя. Можно управлять скоростью перемещения.
Вообще я не очень люблю игры такого типа, потому что в них сложно уворачиваться от снарядом противника. Вспомнить тот-же Airwolf. В общем играть я начал в грустном настроении.
На деле всё оказалось не так страшно. Да, уровни до жути однообразные, от летящего снаряда увернуться практически нереально, но разработчики нащупали ту грань где кончается фан и начинается задротство и в результате играть совсем не сложно. На карте разместили достаточно количество пунктов где можно отремонтироваться и пополнить боезапас. Противники стреляют в сторону игрока не то чтобы редко, но и не часто.
В общем, как игра на вечер, пройти пару уровней и положить на полку — сойдёт.
[Далее]Издатель: Yonezawa PR21
Разработчик: Bullet Proof Software
Год релиза: 1991
Жанр: strategy
Платформа: NES
RTS для NES. Наверное, это было бы интересно, если бы можно было бы прочитать надписи на менюшках, которых традиционно в японских играх больоше количество. Графика для 91 года смотрится хорошо.
[Далее]Издатель: Imagineer в J, E; Broderbund в U
Разработчик: Infinity
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E
Жанр: action, adventure
Платформа: NES
Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.
Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.
Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…
Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.
В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте?
Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.
[Далее]Издатель: Namco
Разработчик: Namco
Год релиза: 1985
Жанр: action
Платформа: NES
Namco веников не вяжет.
Сегодня к нам в гости пожаловал знаменитейший экшн от одной из моих любимых gamedev фирм. Что-то расписывать, думаю, смысла нет. В Battle City играли практически все, а те кто не играл — хотя бы видел или слышал. Даже наши девушки в институте играют в Battle City.
Namco удалось отсечь всё лишнее и создать настоящий хит, который безо всякого пиара уже не один десяток лет находит путь к сердцам игроков. Многие пытались повторить успех игры, но ни у кого не получалось, потому что все пытаются добавить в неё что-то ещё. 3D графику, несколько видов оружия и ещё чёрти что. Но Battle City совершенен. Здесь нельзя ничего ни добавить, ни убавить.
Играть одному интересно, но по настоящему игра себя раскрывает только в кооперативе. При игре с кем-то в команде адреналин начинает впрыскиваться в кровь начиная с первого уровня.
Вам нужны мои рекомендации чтобы поиграть в Battle City?
Скриншоты всех уровней прилагаются.
[Далее]