Оценка от обзорщиков в 3.3 и аудитории в 3.8 балла на gamefaqs, а также заголовки рецензий вроде “Swill & Dead’s Excrement Video Game Ab-Clencher” слегка насторожили, если не сказать больше, подготовили к чему-то ужасному. Обычно, мнение об игре у меня и у gamefaqs совпадает.
Но всё оказалось не так страшно, игра получилась просто-напросто совершенно непонятной.
Опубликовано January 18, 2010
| 3 минут
| 482 слова
Издатель:LJN Ltd. Разработчик:Rare Ltd. Год релиза: 1991 Жанр: platformer Платформа: NES
Я краем глаза заметил, что это игра по какой-то кинолицензии и говорят, что получилась очередная “игра по фильму”, но, я хочу сказать, что нет, такого ощущения эта программа не создаёт. Всё-таки разработчики Rare, а не абы кто, игра просто создаёт впечатление не очень хорошего продукта.
Единственное, что мне очень хочется похвалить — музыка. Здесь она очень хорошая, на некоторых уровнях её можно просто стоять и слушать.
Геймплей достаточно стандартен для платформера, управление не раздражает. Игровой персонаж может трансформироваться во всяких монстров и плеваться огнём. Тем не менее игра достаточно сложная, особенно, когда кончается платформер и начинаются top-down блуждания. Как без сохранений избежать врагов я не представляю. Помимо всех своих недостатков, в игре есть баги (что, в принципе, не редкость в играх от Rare). Несколько раз у меня случалось так, что я подбирал ключ, но запертую дверь он не открывал. Приходилось загружаться с другого места и проходить заново.
Вообще, у меня хитрая система сохранений, которая должна меня спасти от случайных сохранений во время смерти, от всяких багов и тому подобных штук. Я сохраняюсь в три слота. Слот №3 — это завершение крупного отрезка прохождения, когда игроку ничто не угрожает, например, между миссиями. Слот №2 — либо резервная копия третьего, либо сохранение где-то посередине уровня. Ну и первый слот предназначен для ежеслучайных сохранений.
Вот на этот раз моя система дала сбой. После того, как я прошёл крупный отрезок и сохранился во все три слота во время диалога с NPC, оказалось что очередная дверь не хочет открываться. Умереть и выбрать continue не помогло. Так что в этот раз, видимо, придётся дропнуть.
Знаете, когда я понял что эту дверь мне уже не открыть и придётся перейти к следующей игре, я испытал какое-то внутреннее облегчение.
Опубликовано October 10, 2009
| 1 минут
| 136 слова
Разработчик: [Beam Software][1] Издатель: [LJN Ltd.][2] Год релиза: 1990 Жанр: action Платформа: NES
Очередной бестолковый платформер из линейки Back to the Future. Мало того, что он уныл, однообразен, заставляет игрока бегать туда-сюда по одному уровню и имеет кривое управление (это в 90-ом то году!), так он ещё ужасно длинный.
Средние оценки 3.9/10 от авторов рецензий и 3.1/10 от пользователей, на GameFAQs, достаточно точно характеризуют эту игру.
Практически всё время мы будем играть в плохонькое подобие вертикального скролл-шутера с небольшой системой апгрейдов. Сначала идём пешком, потом подбираем доску и, наконец, получаем возможность чем-то стрелять.
Изредка игровой процесс разбавляется мини-играми, которые, хорошо разбавляют унылый игровой процесс. Если бы их было побольше, то, возможно, игра была бы не такой скучной.
Из мини-игр больше всего понравилась та, в которой надо гитарой ловить нотки. Почти Guitar Hero.