Издатель: Konami в U, E, Mattel в A
Разработчик: Konami
Год релиза: 1988 в U, 1990 в A, U, E
Жанр: sports, hockey
Платформа: NES
Очень крутой хоккей.
[Далее]Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1993
Жанр: action
Платформа: NES
С каждой новой игрой от Konami, Namco и Capcom я всё больше утверждаюсь во мнении, что эти ребята не делают откровенно плохих игр. Да, они могу быть скучноваты, с шероховатостями в управлении, затянутые или переусложнённые, но язык не поворачивается сказать что они выпустили низкосортный треш. Видно, что люди работали, старались, искали всякие интересные решения.
[Далее]Издатель: Konami
Разработчик: Distinctive Software, Inc.
Год релиза: 1991
Жанр: racing
Платформа: NES
Когда у меня ещё был слабенький Pentium-100 с S3 видеокартой у которой было 2 мегабайта видеопамяти — я покупал журнал “Домашний компьютер”. Тогда он ещё не испортился, сейчас, правда, я давно его уже не покупал, может быть он стал таким каким и был, домашним.
[Далее]Издатель: Konami, Inc.
Разработчик: Konami Co., Ltd.
Год релиза: 1993
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES
Ещё одна игра про Бэтмена. На этот раз от горячо мной любимой Konami.
Сама по себе игра достаточно неплохая, но она вышла после двух предыдущих работ от Sunsoft и невольно приходится её сравниваться с ними. Обидно за Konami, но сравнение не в пользу неё.
Во первых в глаза сразу бросаются блёклые цвета. Господа, на дворе 93 год, закат консоли. Такие цвета можно было делать в 80-е каким-нибудь Beam Software, но это же Konami. Ладно, закроем на это глаза.
Жанр на этот раз — beat ‘em up. Это значит, что преодолений препятствий в массовом порядке не предвидится, огнестрельного оружия тоже. Всю работу придётся проделывать кулаками. В таком случае на чём необходимо акцентировать внимание при проектировании игровой механики?
Во-первых, пожалуй, самое важное — отдача от удара. То, как игрок чувствует удар. По себе и по противнику. Идеальный пример это Battletoads & Double Dragon. Каждый удар там смачно впечатывается. Можно никуда не двигаться, стоять на одном экране, полчаса мутузить врагов и получать удовольствие. Здесь никакой отдачи не ощущается до такой степени, что сложно поймать врага на моменте начала удара. Это не чувствуется, поэтому очень сложно уворачиваться и маневрировать между несколькими злодеями.
Во-вторых — скорость уничтожения противника. Опять же, в качестве примера, Battletoads & Double Dragon. Простые противники умирают быстро. Их достаточно много, но они умирают быстро и красиво. Результат налицо. В Batman Returns побил врага, он упал, встал, побил опять, он упал, встал, побил, он упал и наконец-то не встал. Ближе к середине игры уничтожение врагов становится не развлечением, а тяжёлой шахтёрской работой. Причём, в игре стоит таймер на скорость прохождения. Если не убивать всех быстро, то в конце предлагают пройти игру заново.
В итоге мы получаем достаточно средний beat ‘em up, которому стоило выйти лет этак пять назад.
[Далее]Издатель: Ultra Games
Разработчик: Konami Industry Co. Ltd.
Год релиза: 1991
Жанр: baseball
Платформа: NES
Бейсбол. Никогда не любил бейсбол, но на gamefaqs у этой игры достаточно высокие оценки. Не знаю чем уж она так понравилась. Поиграть стоит только ради двух вещей: здесь вместо людей киборги и игру делала Konami.
[Далее]Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1983
Жанр: racing
Прикольные гонки с пингвином в главной роли. Есть подозрение, что создатели Tuxracer вдохновлялись этой игрой, т.к. геймплей достаточно схож.
Катимся вперёд, перепрыгиваем через проруби, уворачиваемся от моржей (удивительно напоминающих одного моего одногруппника. Паша, привет!) и собираем рыбки. Вот собственно и всё. Сложность игры повышается к концу, но не зашкаливает и поддерживает интерес.
Хороший казуальный продукт. Советую для убийства пары часов вечером.
[Далее]Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1990 в J
Жанр: platformer
На этот раз в мои руки попалась на удивление хорошая игра.
Как говорят интернеты, она содержит кучу отсылок на Castlevania. Честно говоря ни одну игру из этого тайтла я не прошёл до конца (но обязательно наверстаю это в ближайшее время). Так что поверим на слово.
Получается, что я оценивал игру свежим незамутнённым взглядом и хочу сказать что она полностью самостоятельна.
Основное действо – платформер. Бегаем, прыгаем, стреляем. После каждого этапа нам предлагают убить босса, потом сыграть в какую-нибудь мини игру и выдают новое оружие.
Геймплей прост до безобразия, но в этом то и его сила. Все фишки которые есть в игре отточены до совершенства. Монстры на разных этапах визуально не повторяются, поведение у них тоже по большей части различно, управление удобное(!), все типы оружий используются приблизительно с одинаковой частотой. Также отмечу симпатичную графику. На некоторых персонажей и на рожи которые они строят ну просто нельзя смотреть без улыбки.
Настоятельно рекомендую поиграть.
[Далее]Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1989
Жанр: beat ‘em up, first-person shooter
I hated this fuckin game. I don’t think it’s possible to beat this game without cheating. I still have nightmares about this abomination.
DanDanZen
I hate this game and I hope it burns in hell!
steve062580
This game always left me pissed because of how fucking impossible it was.
ScentlessApprentice7
В интернетах Билли часто ругают за невыносимую сложность. Отчасти это так. Если не хитрить, то не очень удобное управление, малое количество жизней и довольно сильные враги, а особенно боссы, быстро умерщвляют главного героя.
Но можно использовать огрехи искусственного интеллекта в свою пользу. Например, AI не очень любит когда персонаж игрока находится в каком-нибудь углу (если угла нет, на крайний случай, сгодится угол экрана). Забиваемся туда, зажимаем удар и при удачном стечении обстоятельств получаем победу малой кровью. Дело в том, что злодей, получив пинок, быстро отходит не нанося ответный удар. Правда, такая штука работает не всегда и довольно часто приходится бороться “по честному”. Важно не дать врагу зайти со спины.
Также такая хитрость не поможет при гонках на автомобиле и стрельбе из пистолета. Помните с денди поставлялся пистолет? Вот им и надо стрелять на некоторых уровнях. Страшно представить какие сложности испытывали игроки при прохождении с настоящим железом, если я, на эмуляторе, иногда не успевал тыкать мышкой по врагам, не говоря уж о боссах.
Визуальная составляющая доставляет в хорошем смысле этого слова. Помимо красивых фонов, появляющихся местами, хочется отметить то, как прикольно отсакивают от бронежилета пули и герой тянет носок при ударе ногой.
Ещё хочу отметить, что вражеские персонажи подбирают предметы, которые вы уронили. Мне больше всего понравилась из оружия плётка. Она позволяет держать врагов на расстоянии. Пистолет, при его большой ударной силе, практически бесполезен, т.к. ближе к концу на самых сложных противниках надеты бронежилеты.
Сюжет игры очень прост. У героя украли девушку и её надо спасти. Очень радует финальная музыка, да и вообще весь музыкальный ряд очень хорош. OST можно скачать здесь.
[Далее]