Daiva – Imperial of Nirsartia (J) [!]

Оценка: 2/10 Как только я вижу Toshiba в роли издателя, то хватаюсь за наган. Как хорошо что они перестали издавать игры в 1999 году. Сегодняшняя игра это практически классический скролл шутер, за исключением небольших деталей. Наша задача — зачистить от врагов несколько планет, которые, кажется, клонировал чей то злой разум и раскидал по космосу. Клонировано было абсолютно всё. Противники были не просто скопированы, а и размножены в невероятных количествах. Своими телами они покрывают экран так, что играть можно только в замедленном режиме, потому что их траектории и траектории снарядов, которыми враги обильно вас поливают, занимают весь экран и зачастую просто нет безопасного места, если не использовать один трюк, который я раскрыл совершенно случайно. [Далее]

Cobra Command (U) [!]

Оценка: 7/10 Неплохой скролл-шутер. Не образец аддиктивности, конечно, но один раз пройти стоит. Для 88 года здесь, кстати, очень неплохая графика с местами приличной детализацией. Наша задача — спасти заключённых, которых захватили злые враги, а потом разнести командный центр противников. Бои здесь проходят не только над землёй, но и под. Также в недрах находятся платформы, которые устанавливают на вертолёт новое оружие и оборудование. Вот здесь и кроется самая заметная фишка игры. [Далее]

Chuuka Taisen (J) [T+Eng1.00_Ice]

Оценка: 6/10 Йес. Чугоки, наконец-то закончились, теперь Чука. Чука это горизонтальный скролл шутер. В общем и целом самый обычный скролл-шутер. Даже, несколько, бестолковый. Такое чувство, что авторы никак не могли определиться какой поджанр скролл шутера они всё же делают. Для “пулевого” (даммаку) здесь слишком мало пуль и паттернов их движения, но одновременно с тем для “методического” (не знаю как правильно назвать, в википедии подсмотрел) пуль, особенно в последних уровнях, слишком много. [Далее]

Choplifter (J) [!]

Оценка: 6/10 Пока играл вспомнились мне уроки информатики в начальных классах. Они в основном сводились к игре в Ейфорию (хочу всё сделать римейк, да руки не доходят), Шпиона, Замок Гоблинов и кучу всяких игр название которых я не вспомню. В числе них была игра про вертолётик. Тогда я ещё не понимал как в неё надо играть, поэтому просто всех убивал. Сегодняшняя программа очень похожа на ту саму игру, может быть, даже, кто-то из них был клоном. [Далее]

Air Fortress (U) [!]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1989 в U, 1987 в J
Жанр: horizontal scroll-shooter, side-scrolling platformer

Oh shit oh shit oh shit.
Frankomatic

But fuck me christ did they even PLAY this game?
AlienatedStud

Старые знакомые из HAL. Они, если кто помнит, сделали серию игр для задротов под названием Adventures of Lolo.

Игроку необходимо взорвать несколько крепостей. Для этого нужно забраться внутрь и взорвать реактор. Соответственно игровой процесс разделяется на две части:

  1. Скролл шутер. Игрок летит до крепости;
  2. Платформер. Игрок тусуется внутри.

Режим скролл шутера убог до ужаса. Чтобы его пройти не требуется даже спинной мозг.

Платформер уже интересней, но, для HAL, я так понимаю, это уже традиция, он сложный. Первые пара крепостей ещё ничего, но вот потом начинается жуть.

Уровни внутри крепости сделаны в виде лабиринта. Нужно добраться до реактора, взорвать его, затем, за определённый промежуток времени, добраться до своего космического корабля, иначе взрыв и game over. Вся сложность кроется в словосочетании “промежуток времени”. Он крайне мал. Даже если вы найдёте заранее путь к своему кораблю – не факт что успеете до него добраться. Особенно, это ощущается на последнем уровне. Задержался на секунду – всё, можно начинать сначала. Наверное, по больше части, поэтому в интернетах нет quickdone на эту игру.

Играть рекомендую задротам фанатам HAL.

[Далее]