Adventures of Lolo 2 (U) [!p]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1990 в U, 1990 в J, 1991 в E
Жанр: puzzle

После запуска игры, внешне, она ничем не отличается от своей предшественницы. В общем-то те же враги, те же загадки, но, в то же время, что-то не то. Я долгое время не мог понять почему же играть стало не так комфортно как прежде и только ближе к концу стало ясно, что, несмотря на прежний визуальный ряд, другая компонента игры, игровая механика, изменилась.

Во-первых, она стала более аркадной. Если в первой части можно было не спеша с кружкой чая переставлять ящики, только ближе к концу, в паре уровней, испытывать свою реакцию, то во этой части практически с самого начала приходится уворачиваться от чего-то, использовать врагов как прикрытие, убегать, прятаться. Фактически из чистого паззла игра превратилась в аркадный паззл. Ещё в поддержку аркадности добавили битву с финальным боссом в которой думать не надо совсем. Надо бегать и пулять.

Во-вторых, игровой процесс стал более нелогичным. Понятное дело, что в первой части нелогичным быть нечему. Есть ящики, заморозка, враги — бери да таскай туда сюда. Здесь же введены некоторые элементы (например заморозить гусеницу, столкнуть с игрового поля, затем передвинуть ящик на её место и подождать пока она появится в другом месте, причём, в каком — неизвестно) добавляют в игру неочевидность решения, причём, это не та неочевидность которую можно разрешить логически, позже хлопая себя по лбу в досаде от того, что не увидели очевидное решение. Это та неочевидность, которую можно разрешить только методом тыка.

В результате играть стало уже значительно менее интересно, сложность игры возросла на порядок. Состояние “мозг кипит” возникает практически во всех уровнях второй половины игры.

Отдельно хочу отметить музыку в конце игры. Мне понравилось. Ещё авторы сделали красивое ночное небо на котором вспыхивают звёзды. Смотрится эффектно, но не скриншотах, а в движении.

Мой вердикт — паззлофаги будут писать кипятком от счастья, остальные могут не играть.

[Далее]

Adventures of Lolo (U) [!]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL America
Год релиза: 1989 в U, 1991 в E
Жанр: puzzle

Представитель жанра “паззл”. Выделяется кавайным визуальным рядом. Проверено на женщинах и детях.

Главный герой должен спасти свою подружку, преодолев череду комнат в которых ему предстоит решать сложные и не очень (в основном не очень) загадки. Двигать туда-сюда ящики, замораживать монстров (потом их тоже двигать), строить лестницы, разбивать камни (и всё в этом духе) для того чтобы собрать сердечки, схватить сокровище и перейти на другой этап.

Музыкальный трек на весь игровой процесс один. Боссов нет. Последний уровень выделяется среди остальных наличием только одного сердечка. Игру я проходил долго. Не то чтобы мне она не понравилась, но я не очень люблю puzzle как жанр, поэтому проходил по два-три уровня в день в среднем, но любителям паззла играть стоит однозначно. Впереди ещё две части и я уже думаю над тем стоит ли их проходить.

Википедия

[Далее]

Adventures of Gilligan’s Island, The (U) [!]

Разработчик: Human
Издатель: Bandai
Год релиза: 1990
Жанр: Adventure

Перед началом обзора я продолжительное время думал с чего начать, так и не придумал, поэтому просто скажу что игра получилась классная. Сделана она по мотивам известного американского ситкома.

Самое первое что хочу отметить это смешные шутки. Из-за некоторых игру приходилось ставить на паузу чтобы просмеяться. Немного я вам наскринил – обязательно посмотрите.

[Далее]

Adventures of Captain Comic, The (U) [!]

Разработчик: Michael Denio
Издатель: Color Dreams
Год релиза: 1988
Жанр: side-scrolling, platformer

Приключения капитана Комика вообще говоря довольно изестная игра. Я про неё много слышал, немного видел, играл в хак от украинских разработчиков на PC и вот представился случай ознакомиться. В общем если коротко – фигня.

Сразу что замечаешь – враги генерируются без перерыва. Убиваешь одного и буквально через пару секунд его место занимает другой. Причём они движутся с разной скоростью, а некоторые пытаются неотступно следовать за героем.

Главный герой не может приседать, поэтому тех врагов, что ползают ниже уровня полёта пули, подбить нелья до тех пор пока не будет найден апгрейд пушки, позволяющий ей стрелять зигзагообразными патронами.

Музыка представляет собой римейки классических произведений. Все факторы вместе, включая внешний вид капитана и особенно врагов, создают атмосферу бреда и сюрреалистичности. Наверное, в эту игру стоит играть в большой компании и/или предварительно приняв веществ. Возможно, при таком раскладе, она доставит удовольствие. Название издателя какбэ намекает.

[Далее]

Adventures of Bayou Billy, The (U) [!]

Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1989
Жанр: beat ‘em up, first-person shooter

I hated this fuckin game. I don’t think it’s possible to beat this game without cheating. I still have nightmares about this abomination.
DanDanZen

I hate this game and I hope it burns in hell!
steve062580

This game always left me pissed because of how fucking impossible it was.
ScentlessApprentice7

В интернетах Билли часто ругают за невыносимую сложность. Отчасти это так. Если не хитрить, то не очень удобное управление, малое количество жизней и довольно сильные враги, а особенно боссы, быстро умерщвляют главного героя.

Но можно использовать огрехи искусственного интеллекта в свою пользу. Например, AI не очень любит когда персонаж игрока находится в каком-нибудь углу (если угла нет, на крайний случай, сгодится угол экрана). Забиваемся туда, зажимаем удар и при удачном стечении обстоятельств получаем победу малой кровью. Дело в том, что злодей, получив пинок, быстро отходит не нанося ответный удар. Правда, такая штука работает не всегда и довольно часто приходится бороться “по честному”. Важно не дать врагу зайти со спины.

Также такая хитрость не поможет при гонках на автомобиле и стрельбе из пистолета. Помните с денди поставлялся пистолет? Вот им и надо стрелять на некоторых уровнях. Страшно представить какие сложности испытывали игроки при прохождении с настоящим железом, если я, на эмуляторе, иногда не успевал тыкать мышкой по врагам, не говоря уж о боссах.

Визуальная составляющая доставляет в хорошем смысле этого слова. Помимо красивых фонов, появляющихся местами, хочется отметить то, как прикольно отсакивают от бронежилета пули и герой тянет носок при ударе ногой.

Ещё хочу отметить, что вражеские персонажи подбирают предметы, которые вы уронили. Мне больше всего понравилась из оружия плётка. Она позволяет держать врагов на расстоянии. Пистолет, при его большой ударной силе, практически бесполезен, т.к. ближе к концу на самых сложных противниках надеты бронежилеты.

Сюжет игры очень прост. У героя украли девушку и её надо спасти. Очень радует финальная музыка, да и вообще весь музыкальный ряд очень хорош. OST можно скачать здесь.

[Далее]

Adventures in the Magic Kingdom (U) [!]

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год релиза: 1990
Жанр: action

После публикации предыдущего отзыва, пока кодировался кусок видео для PI решил чего-нибудь попроходить и внезапно прошёл. Adventures in the Magic Kingdom это даже игра не на один вечер. Это игра на час в прямом смысле этого слова.

В первую очередь игровой процесс затрудняет две вещи. Первая — слишком мало времени дают на прохождение этапа (мне кажется специально, иначе игра проходилась бы минут за 15) и вторая — на некоторых уровнях не очень хороший collision detection.

Сама по себе игра довольно приятная. Чтобы открыть замок в парке развлечений (ударение можно ставить где угодно, потому что зам_о_к на з_а_мке) нам необходимо собрать 6 ключей. Пять из них мы получим по мере прохождения пяти аттракционов, шестой после победы в мини викторине в процессе которой надо ходить по парку и отвечать на разные каверзные вопросы относительно творчества компании Disney.

Если заинтересовались то что требуется делать на конкретном этапе можете посмотреть на википедии. Мне особенно понравился “Space Mountain”. В него хорошо играть в fullscreen режиме.

Кстати, Микки Маус так и просится на мотиватор в качестве К.О.

Ещё обратите внимание на разработчика. Эти парни из игры созданной в общем-то для рекламы диснея (а по произведением диснея вообще не очень много хороших игр) смогли сделать вполне играбельный, хотя и очень короткий, продукт. Теперь сравните с предыдущими трешмастерами.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Pool of Radiance (U) [!p]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: Strategic Simulations, Inc., FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1989, 1991
Жанр: rpg

Из всех AD&D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&D я оказался морально не готов к покорению этой.

В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.

На википедии говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.

Пройду как нибудь в другой раз.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Hillsfar (U) [!]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.{.snap_shots}
Издатель: FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1992
Жанр: rpg

An even stronger opinion was expressed by the website Console Classix, which reviewed the NES version of Hillsfar. John Cooper declared that Hillsfar was the “Worst Role-Playing Game Ever Made”, and the average player rating on the website was 2 out of 10.

Википедия

Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Heroes of the Lance (U) [!]

Разработчик: U.S. Gold Ltd., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: TSR, Inc., SSI, Inc.
Год релиза: 1988, 1990
Жанр: platformer

Ага, эти ребята. Теперь, каждый раз, когда я буду запускать игру, в разработчиках которой будут значиться вышеобозначенные фирмы — мелкие мурашки будут бежать по всему телу.

Из своей предыдущей поделки они исправили всего лишь одну ошибку. Сделали игру существенно короче. Подземелья стали менее похожи друг на друга в результате чего проходится она довольно быстро. Когда я уже начал отчаиваться и размышлять на тему “дропнуть или не дропнуть” и “сколько же ещё терпеть” — появился босс.

Больше писать про неё ничего не хочу, читайте на википедии.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Dragons of Flame (J) [T+Eng1.03_DvD_Trans]

Разработчик: U.S. Gold Ltd., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: TSR, Inc.
Год релиза: 1989
Жанр: platformer

Это одна из тех игр, после которых хочется ругаться матом. Казалось бы, по AD&D делай ролевые игры и не парься. Куча всяких книжек этому очень даже способствует. Так нет же. Решили сделать платформер, причём в партию понапихали несколько человек из которых реально используется воин, маг и доктор. Hit detection просто ужасен. Срабатывает когда не было визуального касания и чудесным образом не срабатывает при прямом столкновении с монстром. Убогие боссы. Монстры на уровне сложнее боссов! Про графику даже и говорить не буду. За всю игру я, кстати, не научился экипировать предметы.

Отдельная история это блуждания по подземельям и лабиринтам. Никакой миникарты — ничего. Даже не говорят что надо делать и хотябы куда примерно идти. Отчаявшись я начал рисовать свою карту подземелья, но выяснилось, что чудесным образом они как-то закольцовываются и всё что я нарисовал коту под хвост (хотя справедливости ради самодельные карты помогли мне несколько раз).

В общем не играйте в эту игру. Впереди у меня ещё 3 игры из серии AD&D и желание дропнуть их крепнет с каждым днём.

[Далее]