Aladdin (E)

Разработчик: NMS Software Ltd.
Издатель: Virgin Interactive
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Известная игра по известной лицензии. Редкий представитель той категории игр, которые становятся самостоятельными произведениями, даже, несмотря на не очень хорошее качество исполнения. Забегая вперёд скажу что впереди вас ожидает ещё две версии. Вот одна из них получилось очень хорошо.

Аладдина можно ругать, чем я займусь чуть ниже, но стоит признать что игра получилась неплохая. Первые несколько уровней играть интересно.

Первое что бросается в глаза – ужасная графика. Для 1993 года – позор. Анимация не плавная, цвета блёклые, фигурки маленькие. В общем посмотрите сами на скриншоты и ужаснитесь.

Музыка нудная.

Но всё-таки что-то в ней есть, что позволяет не бросить игру на середине, когда начинаются нарушения баланса и скуку заменяют повышенной сложностью.

[Далее]

Akuma-kun – Makai no Wana (J)

Разработчик: Bandai
Год релиза: 1990 в J
Жанр: jRPG

Почему-то упустил эту игру. Алфавитно она идёт перед предыдущей. Ну да ладно. Вы всё равно ничего не потеряли. Она полностью на японском. -.-‘

[Далее]

Al Unser Jr. Turbo Racing (U) [!]

Разработчик: Data East USA, Inc
Год разработки: 1988
Год релиза: 1990 в U
Жанр: simulator

Очередной представитель жанра симулятор. Кольцевые автогонки.

Его унылость авторы даже не стали скрывать высокой сложностью (правда от соблазна увеличить время геймплея накинув пару-тройку кругов они не удержались). Играть очень легко. Я смог придти вторым пару раз исключительно благодаря отвлекавшим меня одногруппникам.

Легко, скучно, долго.

[Далее]

Akumajou Special – Boku Dracula-kun (J) [!]

Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1990 в J
Жанр: platformer

На этот раз в мои руки попалась на удивление хорошая игра.

Как говорят интернеты, она содержит кучу отсылок на Castlevania. Честно говоря ни одну игру из этого тайтла я не прошёл до конца (но обязательно наверстаю это в ближайшее время). Так что поверим на слово.

Получается, что я оценивал игру свежим незамутнённым взглядом и хочу сказать что она полностью самостоятельна.

Основное действо – платформер. Бегаем, прыгаем, стреляем. После каждого этапа нам предлагают убить босса, потом сыграть в какую-нибудь мини игру и выдают новое оружие.

Геймплей прост до безобразия, но в этом то и его сила. Все фишки которые есть в игре отточены до совершенства. Монстры на разных этапах визуально не повторяются, поведение у них тоже по большей части различно, управление удобное(!), все типы оружий используются приблизительно с одинаковой частотой. Также отмечу симпатичную графику. На некоторых персонажей и на рожи которые они строят ну просто нельзя смотреть без улыбки.

Настоятельно рекомендую поиграть.

[Далее]

Akagawa Jirou no Yuurei Ressha (J)

Разработчик: Mighty Craft
Издатель: King Records
Год релиза: 1990 в J
Жанр: adventure

Японская адвенчура. Перевода нет. Приятная графика, приятная музыка. Вот и всё, собственно.

[Далее]

Airwolf (U) [!]

Разработчик: Acclaim
Издатель: Acclaim
Год релиза: 1988 в U
Жанр: simulator

A bland flight simulator. About the only thing it simulates well is boredom.
filmnstuff

Вторая игра про суровых парней. Точнее, здесь он один. Это суровый начальник, который толкает пафосные речи. Я старался собрать все его реплики, может чего упустил.

Сама игра просто ужасна. Как бы в не вертелись — враги всё время будут перед вами. Ладно, ещё самолёты, но неужели парни в наземных стационарных установках настолько суровы что успевают двигать их вслед за игроком? От ракет, которые выглядят как голубые шары, увернуться очень непросто. Топливо заканчивается фантастически быстро. При всём этом игра потрясающе скучна.

Основная цель игры — спасение заключённых, по моему, здесь просто для галочки. Никакой функциональной нагрузки она не исполняет вовсе, хотя, даже, режим отдельный сделали.

Советуйте игру своим врагам.

[Далее]

Airwolf (J) [T+Eng1.0_Vice]

Разработчик: Kyugo Boueki
Год релиза: 1988 в J
Жанр: vetical scroll-shooter

Довольно стандартный скролл шутер. 4 типа одного оружия, 4 типа другого, правда, они особенно ничем и не различаются.

В игре есть две фишки, которые оличают её от обычных скроллеров.

Во-первых это битва с боссами. Она проходит в режиме тира. Перед вами появляется некий большой объект (или группа более мелких) утыканный пушками и надо все эти пушки за опрделённое время взорвать.

Во-вторых это мини-игра после битвы с последним боссом. Нужно ввести набор кодов для отключения ядерной боеголовки. Коды дают после победы над каждым боссом. Так что тот кто их не записывал, хотя чувак на экране предупреждал, могут сразу начинать прохождение сначала.

[Далее]

Air Fortress (U) [!]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1989 в U, 1987 в J
Жанр: horizontal scroll-shooter, side-scrolling platformer

Oh shit oh shit oh shit.
Frankomatic

But fuck me christ did they even PLAY this game?
AlienatedStud

Старые знакомые из HAL. Они, если кто помнит, сделали серию игр для задротов под названием Adventures of Lolo.

Игроку необходимо взорвать несколько крепостей. Для этого нужно забраться внутрь и взорвать реактор. Соответственно игровой процесс разделяется на две части:

  1. Скролл шутер. Игрок летит до крепости;
  2. Платформер. Игрок тусуется внутри.

Режим скролл шутера убог до ужаса. Чтобы его пройти не требуется даже спинной мозг.

Платформер уже интересней, но, для HAL, я так понимаю, это уже традиция, он сложный. Первые пара крепостей ещё ничего, но вот потом начинается жуть.

Уровни внутри крепости сделаны в виде лабиринта. Нужно добраться до реактора, взорвать его, затем, за определённый промежуток времени, добраться до своего космического корабля, иначе взрыв и game over. Вся сложность кроется в словосочетании “промежуток времени”. Он крайне мал. Даже если вы найдёте заранее путь к своему кораблю – не факт что успеете до него добраться. Особенно, это ощущается на последнем уровне. Задержался на секунду – всё, можно начинать сначала. Наверное, по больше части, поэтому в интернетах нет quickdone на эту игру.

Играть рекомендую задротам фанатам HAL.

[Далее]

Adventures of Lolo 3 (U) [!p]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1991 в U, 1991 в J, 1992 в E
Жанр: puzzle

Самая задротская часть из всей трилогии. На её прохождение было потрачено 12 дней. Пока что это рекорд среди NES тайтлов.

Понятие learning curve авторам игры неведомо. Те, кто играл в первые две части ещё соорентируются, а вот остальным не сильно помогут даже добавленные туториалы. Жестокие уровни начинаются практически сразу. Причём, при таком раскладе, дисбаланс между уровнями, когда последующий легче предыдущего, ощущается очень чётко. Убрали жизни. Теперь можно умирать столько, сколько вздумается. Впрочем, удивительно, как авторы не сделали этого раньше. Наверное, они сами попробовали поиграть в то, что у них получилось, ужаснулись и решили хоть как-то облегчить прохождение.

[Далее]