Издатель: Tomy
Год релиза: 1991
Жанр: jrpg
Ролевая игра… Японская…
[Далее]Разработчик: Hect, Axes Art Amusement
Издатель: Hect
Год релиза: 1988
Жанр: government simulation game
Симулятор выборов президента США. На японском. “The game requires advanced literacy in the Japanese language” (Википедия). Отложим.
[Далее]Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai в J, American Sammy в U
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: platform game
I clearly hate myself for playing this.
Francomatic
В эпиграфе написана правда.
Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.
В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана Комика, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.
Пройду, может быть, когда нибудь.
[Далее]Разработчик: SNK Electronics Corp.
Издатель: SNK Electronics Corp.
Год релиза: 1987
Жанр: vertical scroll-shooter
Сначала я хотел написать что так и так – игра старая, поэтому претензий сильных предъявлять не стоит, но вспомнил, что есть 1942 1985 года выпуска, есть не очень красивый и интересный, но обладающий всякими интересными геймплейными штуками Air Fortress 1987 года и решил что буду ругать.
А ругать есть за что, вернее, нет ничего за что можно было бы не поругать. Музыка – надоедливая, графика – ужасная, геймплей самый что ни на есть стандартный (ну за геймплей я особо и не ругаю, собственно, скролл-шутер обычный).
Авторы хотели сделать систему апгрейдов самолёта, когда подбираешь всяких штучек и на них можно временно сделать себе апгрейд самолёта до разных типов. Чтобы там огнём стрелял, ядерными боеголовками и т.п. Даже эту идею умудрились испортить. Power up самолёта длится крайне мало времени, фактически, единственное на что его хватает так это на убийство одного босса из первых двух уровней и нанесение урона боссам на других. После того, как апгрейд истратился на босса – летим по уровню собираем энергию, потом опять тратим на другого босса.
Уровни сложные. Прохождение усугубляется тем что цели делятся на воздушные и наземные и, соответственно, чтобы их убить надо применять разные типы оружия (две кнопки геймпада – два типа оружия), а также задротскими боссами начиная уровня с третьего. Попробуйте, завалите этого босса с первого раза!
После уничтожения какойто мега-пирамиды все боссы начинают появляться по новой. Испытывать терпение на предмет того сколько раз я так выдержу не стал.
[Далее]Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai
Год релиза: 1989
Жанр: sports game
Симулятор баскетбола. Неплохая графика, местами неудобное управление (например, довольно непросто отобрать мяч). В общем-то и всё. Спортсим он и в Африке спортсим.
Режим для двух игроков присутствует. Как coop, так и vs.
[Далее]Разработчик: SEGA
Издатель: SEGA
Год релиза: 1988
Жанр: run and gun
Достаточно посредственная стрелялка. Суть игры состоит в том, чтобы спасти раскиданных по уровню людей. В качестве препятствий выступают монстры и босс в конце каждого уровня. Причём, что интересно, сложность противников на этапах возрастает ближе к концу игры. а сложность боссов заметно уменьшается. У последнего босса, оказывается, надо было вообще стрелять в летающую голову вокруг него, что делает его уничтожение просто элементарным.
Игровой процесс проходит достаточно скучно – отметить особо нечего. Сложность не очень высокая. Трудности теоретически могут составить последние два-три уровня на которых противники, которые, к слову, практически друг от друга не отличаются, резко прибавляют в скорости и внезапно появляются из пола и стен.
В общем-то и всё. Играть советую поклонникам жанра или в том случае если у вас есть товарищ который разделит с вами тяготы нудного прохождения уровней. Игра поддерживает режим двух игроков. При игре вдвоём даже самые тягомотные игры проходятся на ура.
[Далее]Разработчик: Probe Software
Издатель: Acclaim
Год релиза: 1992
Жанр: puzzle, platformer
Очень странно, что по этой игре в интернете не очень много информации, а про NES порт и того меньше. Практически классика жанра. Суть игры состоит в том, чтобы спасти из лап чужих, за определённый промежуток времени, нескольких заключённых, разбросанных по лабиринту.
Вначале стоит отметить, конечно же, атмосферу игры. Игровые уровни, монстры, качество графического исполнения, музыка – всё это способствует её созданию и вообще говоря очень успешно. Происходящему на экране скорее веришь чем нет.
Я не случайно добавил в жанры игры паззл. Alien 3 скорее паззл чем платформер по одной простой причине. Время – самый страшный ваш враг. От противников или окружения умереть реально только на последнем уровне, когда на вас нападают сразу два босса, но на самих уровнях придётся основательно постараться. Время же не даёт пощады и тикает неумолимо. Будте готовы к тому, что вы всегда будете, продираясь через лабиринты, приходить к финишу буквально за пару секунд до истечения срока, причём, это ещё при самом благоприятном исходе, когда был предварительно составлен оптимальный маршрут. Если же вы не успели, то игра даёт небольшое послабление и показывает расположение заключённых на уровне перед рестартом.
Я первую очередь рекомендуется любителям скоростного прохождения лабиринтов. Сам я паззлы не очень люблю, поэтому перепроходить не буду, скорее всего.
[Далее]Разработчик: Twillight
Издатель: Mindscape Int.
Год релиза: 1993
Жанр: platformer
Смесь платформера с ооочень лёгким паззлом, что, впрочем, не удивительно, учитывая рейтинг ESRB – E (Everyone). Всё указывает на то, что игра делалась в первую очередь для детей.
Яркие цвета, чёткие фоны и фигурки врагов, ненавязчивая музыка и лёгкий геймплей. Да, я питаю слабость к таким играм. Их ещё сейчас называют “казуальными”. Альфред – очень хороший пример казуальной игры. На неё я бы советовал равняться нынешним разработчикам казуальных платформеров.
Как писал недавно, враги есть, загадки есть, некую сложность в прохождении они составляют, но не такую чтобы сидеть и часами чертыхаться в монитор.
Лёгкая, расслабляющая игра. Советую. Заодно сравните с Аладдином. Тоже 1993 год, между прочим.
[Далее]Год релиза: 1995
Жанр: platformer
Самая лучшая реализация Аладдина на NES. Издатель и разработчик неизвестны. Я, правда, показал ещё не всех Аладдинов. Остался Super Aladdin, но он будет ещё нескоро и он убог.
В этот вариант от безымянных героев я в своё время играл на настоящей консоли. Единственно за что хочется поругать – за музыку. Она раздражает.
Во всём остальном игра радует. Хорошая графика, яркие краски, крупные фигурки. Удобное управление.
Про геймплей особо сказать и нечего. Классический платформер. В общем и целом советую поиграть хотя бы пару уровней.
[Далее]Жанр: platformer
Тот же самый Aladdin, но с переработанной в ещё сторону ухудшения графикой, ужасающе неудобным управлением и возможностью выбора между уровнями при старте игры.
Из положительного отмечу прикольный Continue экран. Аладдином требуется бежать влево или вправо в зависимости от желаемого действия.
Проходить не стал. Unl, кстати, означает Unlicensed, т.е. игра не выходила официально. Например, сделана какими-то неизвестными людьми или разработчики не смогли договориться об условиях лицензирования и т.п.
[Далее]