Argus (J)

Разработчик: NMK
Издатель: Jaleco
Год релиза: 1986
Жанр: vertical scroll-shooter

Достаточно слабенький скролл шутер. Пройти его нельзя – он бесконечен. Как написали на Arcade History – игра содержит 16 уровней, затем последние 4 повторяются бесконечно. Вот это всё враньё. Уровни повторяются после первого. Какие-то отличия в цветовой гамме и планировке есть, но они настолько мизерны, что требуется усилие воли, чтобы их считать за отличия.

Интересных фишек в игре ровно две штуки:

  1. Power ups лежат на земле и чтобы их подобрать, надо стрелять по ним бомбами (самолёт может стрелять по воздуху и по земле, для этого предназначены разные кнопки);
  2. В конце каждого уровня, после победы над боссом, игрока ждёт небольшая мини игра в которой необходимо помочь самолёту приземлиться. Для этого на экране появляется кривая и точка, двигая которую вверх и вниз, соблюдая траекторию кривой, игрок сажает самолёт.
[Далее]

Arctic (J)

Разработчик: Artdink
Издатель: Pony Canyon
Жанр: puzzle

Логическая игра, в которой катаются туда-сюда шарики, надо нажимая на кнопки менять курс их движения и что-то будет происходить.

Не люблю паззлы.

[Далее]

Architect for Dr. PC Jr. (Unl)

Разработчик: Gamesoft

Большего, кроме информации о разработчике, узнать об игре не удалось. Здесь можно, выбирая из палитры кусочки домов, “построить” свой собственный. Присутствует 3 стиля (european, chinese, modern), машинки, деревья и прочие штуки. Можно посмотреть на всё это в действии запустив demo режим.

[Далее]

Archon (U) [!]

Разработчик: Free Fall Associates
Издатель: Electronic Arts, Activision, Bullet-Proof Software
Год релиза: 1989
Жанр: fighting, strategy

Реализация мечты моего детства о смешении файтинга и шахмат. Как показала реализация идея хоть и интересная, но абсолютно неиграбельная. Вся фишка в том, что суть шахмат не в том чтобы срубить побольше фигур противника, а в том, чтобы размышляя головой, загнать соперника в ловушку из которой он не сможет выбраться.

В данном случае всё сводится уже не к умению думать, а к умению работать спинным мозгом. Фактически для победы достаточно хорошо управлять двумя-тремя сильными персонажами. В этом случае теряется смысл шахматной доски как геймплейного элемента и фактически игра ничего не потеряла бы, если бы юнитов предложили для драки выбрать как в обычном файтинге.

Но как файтинг игра получилась так себе. Дурацкие препятствия во время битвы, неудобное управление и скудность приёмов.

Вполне возможно, что игру может реабилитировать второй игрок. Может быть.

[Далее]

Arch Rivals – A Basketbrawl! (U) [!]

Разработчик: Rare
Издатель: Midway, Acclaim
Год релиза: 1989
Жанр: sports

Баскетбол основной фишкой которого является возможность нанесения физических увечий соперникам. Также, каждый персонаж в команде имеет свои уникальные характеристики и особенности. Играть достаточно прикольно, а с другим человеком думаю будет ещё прикольней.

В остальном это обычный баскетбольный симулятор, поэтому расписывать его, думаю, смысла нет.

[Далее]

Aoki Ookami to Shiroki Mejika – Genchou Hishi (J)

Разработчик: KOEI
Издатель: KOEI
Жанр: strategy

Стратегия от KOEI на японском. Таких я видел приличное количество, но без знания языка, к сожалению, опробовать их на однотипность и интересность не получается.

[Далее]

Anticipation (U) [!]

Разработчик: Rare
Издатель: Nintendo
Год релиза: 1988
Жанр: party, strategy

The only people that seem to enjoy this game are the people in the box-art photo, and I can only assume that’s because they belong to some sort of 8-bit S&M subculture.
Jeff Koerner

Вообще говоря я хотел поругаться в этом отзыве. Для Rare, как мне кажется, это крайне слабый продукт, но потом передумал. Может быть у них был творческий поиск?

Суть игры довольно проста. Перед игроком находится поле, на котором нанесены квадраты разных цветов. При выборе того или иного квадрата начинается мини-игра в которой некий карандаш соединяет точки в единый рисунок, а нам необходимо угадать что же это нарисовано. Чем дольше угадываем, тем на меньшее количество клеток мы сможем продвинуться вперёд после завершения отгадывания. Тип рисунка зависит от цвета клетки.

Можно играть вчетвером. Оппоненты могут быть как живыми людьми, так и AI. Требуется хорошее знание английского, т.к. слова придётся вбивать именно на английском.

Советовать игру или нет я даже и не знаю. Предположу что в не совсем трезвой компании будет довольно весело отгадывать наперегонки. Одному играть не очень интересно.

[Далее]

Antarctic Adventure (J) [T+Eng1.00_DvD Translations]

Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1983
Жанр: racing

Прикольные гонки с пингвином в главной роли. Есть подозрение, что создатели Tuxracer вдохновлялись этой игрой, т.к. геймплей достаточно схож.

Катимся вперёд, перепрыгиваем через проруби, уворачиваемся от моржей (удивительно напоминающих одного моего одногруппника. Паша, привет!) и собираем рыбки. Вот собственно и всё. Сложность игры повышается к концу, но не зашкаливает и поддерживает интерес.

Хороший казуальный продукт. Советую для убийства пары часов вечером.

[Далее]

American Gladiators (U) [!]

Разработчик: Incredible Technologies
Издатель: GameTek
Год релиза: 1991
Жанр: sports

Игра сделанная по мотивам одноименного популярного телевизионного шоу. Нельзя назвать её полностью хорошей, поэтому, скажем так, интересная местами.

Игроку предоставляет 4 уровня по 5 этапов в каждом. Каждый из этапов представляет из себя некое спортивное состязание, которое с каждым уровнем усложняется.

Assault — игра переключается в режим вертикального скролл-шутера. Нужно взорвать какого-то чувака, который стреляет по вам из пулемёта.

Wall — карабкаемся вверх по стене, а нам не очень активно препятствуют противник и рельеф местности. На первых уровнях ещё ничего, а вот на последнем есть пара бестолковых и несбалансированных мест.

Powerball — предназначен для зарабатывания жизней. Затыкаем все дырки — получаем жизнь.

Joust — минифайтинг. Есть три типа ударов: по голове, по торсу, по ногам. В зависимости от того куда бьёт противник — вам надо бить в другую часть тела, тогда вражеский боец рано или поздно упадёт за край арены.

Human Cannonball — раскачиваясь на подвешенной к потолку штуке требуется сбивать вражеских персонажей с помоста.

После прохождения всех 4 уровней необходимо пройти последний, пятый, но он не разделён на этапы, а представляет из себя сплошную полосу препятствий.

Собственно, что хочу сказать в итоге. Идея хорошая, но реализация так себе. Во-первых стрёмное управление — очень неспешно реагирует на нажатия игрока, да и вообще неудобное какое-то. Графика для 1991 года могла бы быть и получше. В общем и целом получился крепкий середнячок в который, тем не менее, я могу посоветовать поиграть. Первый уровень.

[Далее]