Разработчик: Hacker International
Год релиза: 1991
Жанр: puzzle
Платформа: NES
Судя по всему, первая часть Нечта.
[Далее]Разработчик: Hacker International
Год релиза: 1991
Жанр: puzzle
Платформа: NES
Судя по всему, первая часть Нечта.
[Далее]Разработчик: Sachen
Издатель: Sachen
Год релиза: 1991
Жанр: puzzle
Платформа: NES
Жуткая логическая игра от известной пиратской фирмы из Тайваня Sachen. Про саму игру рассказывать ничего не буду, потому что там без бутылки непонятно что требуется от игрока, а вот про Sachen как-нибудь постараюсь рассказать. История этой фирмы гораздо интереснее того, что они выпускали.
[Далее]Разработчик: Beam Software
Издатель: Mattel
Год релиза: 1991
Жанр: sports
Платформа: NES
Спортивный симулятор, который примечателен только тем, что сделан он австралийской фирмой про какой-то австралийский футбол (может быть это очень популярный футбол, но я и обычный то не смотрю) и здесь есть человеческий голос, который произносит слова, что в играх на NES (да и на SNES тоже) достаточно редкое явление.
[Далее]Разработчик: Imagineering Inc
Издатель: THQ
Год релиза: 1991
Жанр: action
Платформа: NES
Атака Помидоров Убийц – игра по треш-комедии 1978 года выпуска. Сам фильм я не смотрел, но судя по отзывам в интернете, а также по тому, что этот фильм был признан худшей комедией в истории (правда, кем признан, я так и не нашёл) – программа представляет из себя тот редкий случай, когда игра не является вторичной по отношению к своему родителю, а даже превосходит его. Впрочем, я не буду исключать, что тонкие ценители треша, как жанра, здесь меня будут ругать. Однако, игра получилась, безо всякого сарказма, отличной.
[Далее]Разработчик: Pony Canyon
Издатель: Pony Canyon
Год релиза: 1987
Жанр: scroll shooter
Платформа: NES
Вообще сложно про такие игры что-то писать. Ну бежит девочка, ну стреляет, вот и всё. В интернете пишут, что концепция игры содрана со Space Harrier. Я попробовал чуть-чуть поиграть в последний. Выглядит он красочней и геймплей более аддиктивный.
В то-же время и ругать не хочется. Что-то всё-же в этой игре есть. Может, фансервис?
Кавайные финальные титры прилагаются.
В общем, как иногда говорят в “Видеомании” — “Игра получает от меня такую твёрдую, плотную семёрку”. Играть советую только любителям скролл-шутеров при условии, что хорошие игры этого жанра уже пройдены.
[Далее]Разработчик: Bandai
Издатель: Bandai
Год релиза: 1986
Жанр: sports
Платформа: NES
Как можно понять из названия — игра представляет из себя симулятор легкоатлета.
Сходу запустить эту игру на моём любимом эмуляторе Nestopia не получилось. Вернее, она запустилась, но дальше главного меню не шла. Персонаж стоял на месте как вкопанный. Я попробовал всё что было в арсенале, даже Nintendulator, который не удалён благодаря своему названию. Тщетно. Методом научного тыка было выяснено, что Athletic World использует в качестве устройства ввода некий Power Pad, под который используется вся клавиатура.
Оказалось, что этот Power Pad – коврик наподобие DDR. Выпущен в 1986 году. Чтобы управлять персонажем — по нему надо перемещаться. (Привет из прошлого Wii). Собственно на этом и основан весь интерес к игре. На клавиатуре играть не так забавно. Тыкаем поочерёдно на кнопки, а персонаж бегает и прыгает.
На основе Power Pad было сделано 11 игр. В их числе, например, Dance Aerobics (1987 год), можно сказать прообраз DDR (1998 год) и Pump It Up (1999 год).
[Далее]Разработчик: SNK
Издатель: SNK
Год релиза: 1987
Жанр: platformer
Платформа: NES
Yay! Hope you liked this game (a lot of people don’t. You should see some of the Anti-Athena websites, they’re funny).
The Lost Gamer
Игра начиналась как обычный платформер. Сразу же открылись проблемы с проверкой столкновений, когда непонятно попал по противнику или нет, неудобное управление. В общем полный набор.
Я всё же надеялся, что по крайней мере не станут завышать сложность, но, нет.
Почти все уровни разделены на два этажа. На нижний можно попасть провалившись в яму. Так вот, если вовремя в яму не провалиться, то как только вы дойдёте до определённого места вас перебросит на начало уровня.
Босса в виде паука фактически можно убить только луком, но об этом никто не сказал. Как узнать? Пятым чувством?
Последний уровень это просто образец того как уровни в играх делать не надо. На нём требуется найти арфу и лампу, причём, помимо настоящих, есть и поддельные (разумеется ни о чём из этого никто даже и не думает рассказывать), потом, внезапно, игра начинается с первого уровня, но это оказывается небольшой recap всех предыдущих уровней с боссами в конце.
Пишут, что версия на игровых автоматах лучше. Не знаю, но здесь просто какой-то кошмар. Ладно бы была высокая сложность, но всё в порядке с управлением и collision detection. Иногда как бывает. Противники прут, пытаешься их бить, оружие проходит сквозь них, но урона не наносит.
Потратил на прохождение где-то три недели. В общем не хочу даже больше про неё писать. Играть не рекомендую никому.
[Далее]