Best of the Best – Championship Karate (U) [!]

Издатель: Electro Brain в U, Loriciels в E
Разработчик: Loriciels
Год релиза: 1992 в U, 1993 в E
Жанр: fighting
Платформа: NES

Довольно нестандартный файтинг, игровая механика которого достаточно сильно отличается от классической. Честно говоря я так до конца и не понял как получить некоторые удары, но играть всё равно забавно. Ещё, здесь очень хорошо поработали над анимацией движений. Скорее всего её снимали с живых людей. Думаю, что технология та же что и в Prince of Persia.

Одному, как, впрочем, и во все файтинги, играть скучно.

[Далее]

AV Mei Shao Nv Zhan Shi (Unl)

Год релиза: 1994
Жанр: fighting
Платформа: NES

Я могу ошибаться, но это, похоже, очередная игра от полюбившихся(?) нам Hacker International. На этот раз файтинг. В ролях небольшая группа девушек из игр и аниме, которая лупит друг друга, а потом оголяет. После каждой победы показывают этти хайрез различной степени непристойности. Своего рода Battle Raper для NES.

В качестве файтинга — игра абсолютно никакая, как, впрочем, практически все, если не все, файтинги на NES. Персонаж не чувствуется абсолютно.

Мордобой на двух игроков присутствует.

[Далее]

Archon (U) [!]

Разработчик: Free Fall Associates
Издатель: Electronic Arts, Activision, Bullet-Proof Software
Год релиза: 1989
Жанр: fighting, strategy

Реализация мечты моего детства о смешении файтинга и шахмат. Как показала реализация идея хоть и интересная, но абсолютно неиграбельная. Вся фишка в том, что суть шахмат не в том чтобы срубить побольше фигур противника, а в том, чтобы размышляя головой, загнать соперника в ловушку из которой он не сможет выбраться.

В данном случае всё сводится уже не к умению думать, а к умению работать спинным мозгом. Фактически для победы достаточно хорошо управлять двумя-тремя сильными персонажами. В этом случае теряется смысл шахматной доски как геймплейного элемента и фактически игра ничего не потеряла бы, если бы юнитов предложили для драки выбрать как в обычном файтинге.

Но как файтинг игра получилась так себе. Дурацкие препятствия во время битвы, неудобное управление и скудность приёмов.

Вполне возможно, что игру может реабилитировать второй игрок. Может быть.

[Далее]