Banana (J) [hM03]

Издатель: Victor Entertainment Inc.
Год релиза: 1986
Жанр: puzzle
Платформа: NES

Опять паззл. Да что такое! Я не люблю паззлы ещё с тех времён, когда не мог пройти на старом 286-ом компьютере какую-то странную игру этого жанра.

Если отвлечься от моей личной неприязни, то в игре можно рассмотреть пару забавных фишек. Главному герою надо не просто найти выход с уровня, а предварительно надо подобрать свою подружку (какого чёрта она каждый раз где-то застревает? сколько можно её спасать?). Ещё здесь нельзя подниматься наверх кроме как по лестнице. В остальном геймплей достаточно классический. Проходим под камнями, они падают, подбираем какие-то непонятные штуки, они исчезают. Потом топаем к двери, для того, чтобы попасть на следующий уровень.

Больше чем паззлы я не люблю, пожалуй, спортивные симуляторы. В общем советую всем любителям жанра, думаю, понравится.

[Далее]

Back to the Future II & III (U) [!]

Разработчик: [Beam Software][1]
Издатель: [LJN Ltd.][2]
Год релиза: 1990
Жанр: action
Платформа: NES

Очередной бестолковый платформер из линейки Back to the Future. Мало того, что он уныл, однообразен, заставляет игрока бегать туда-сюда по одному уровню и имеет кривое управление (это в 90-ом то году!), так он ещё ужасно длинный.

Дропнул. Не играйте.

[Далее]

Babel no Tou (J) [!]

Разработчик: Namco
Издатель: Namco
Год релиза: 1986
Жанр: puzzle
Платформа: NES

Под нашим управлением находится некое существо, которое необходимо провести до выхода из уровня. По пути нам встречаются различные преграды, которые, по замыслу разработчиков, надо преодолевать при помощи перетаскивания “Г”-образных фигур. От уровня к уровню сложность увеличивается, добавляются монстры, всякие движущиеся штуки и т.п.

До конца дойти терпения у меня не хватило, ну не люблю я логические игры. Музыка, кстати, напоминает саундтрек из серии Adventures of Lolo.

Любители паззлов – поиграйте обязательно, думаю, вам понравится.

[Далее]

Arkanoid 2 (J) [hFFE]

Разработчик: Taito
Издатель: Romstar
Год релиза: 1988
Жанр: action

Продолжение сюжетной линии (наличие сюжета в арканоиде нанесло непоправимый удар моей психике), так вот, повторю, продолжение сюжетной линии первого арканоида (даже в начале есть кусочек сюжета). Злодей по имени DOH воскрес и полон решимости причинять добро. Нам нужно проникнуть в космический корабль противника и уничтожить всё что уничтожается.

По сравнению с первым арканоидом изменения видны на глаз. Самое первое, что ощутит игрок, так это скакнувшую сложность. Я, используя сохранения, растерял все жизни на 10 уровне (очень расстроился и решил дальше не проходить. странно, что во второй части нельзя использовать специальный девайс, как и в первой, по крайней мере у меня не получилось, а без него играть практически невозможно). В спешке елозя туда-сюда платформой, следующее, что заметит игрок – расширенный арсенал таблеток, модифицирующих свойства платформы и шарика и на некоторых уровнях динамически изменяющееся, в зависимости от действий игрока или просто по некоему алгоритму, окружение уровня. Например, двигающиеся из стороны в сторону блоки или появляющиеся из пустоты и т.п.

В остальном — обычный арканоид (неужели, кто-то ждал что-то другое?). Во всяких подробностях можете посмотреть на википедии.

У игры неплохой multiplayer, как кооперативный, по очереди, так и друг против друга.

[Далее]

Amagon (U) [!]

Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai в J, American Sammy в U
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: platform game

I clearly hate myself for playing this.
Francomatic

В эпиграфе написана правда.

Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.

В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана Комика, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.

Пройду, может быть, когда нибудь.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Pool of Radiance (U) [!p]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: Strategic Simulations, Inc., FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1989, 1991
Жанр: rpg

Из всех AD&D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&D я оказался морально не готов к покорению этой.

В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.

На википедии говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.

Пройду как нибудь в другой раз.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Hillsfar (U) [!]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.{.snap_shots}
Издатель: FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1992
Жанр: rpg

An even stronger opinion was expressed by the website Console Classix, which reviewed the NES version of Hillsfar. John Cooper declared that Hillsfar was the “Worst Role-Playing Game Ever Made”, and the average player rating on the website was 2 out of 10.

Википедия

Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.

[Далее]