<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>dropped on asfdfdfd nesgames</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/tags/dropped/</link><description>Recent content in dropped on asfdfdfd nesgames</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><managingEditor>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</managingEditor><webMaster>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</webMaster><lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 22:18:29 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://nesgames.asfdfdfd.com/tags/dropped/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2012/02/08/dash-galaxy-in-the-alien-asylum-u/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2012 22:18:29 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2012/02/08/dash-galaxy-in-the-alien-asylum-u/</guid><description>&lt;p>Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко — Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.&lt;/p></description></item><item><title>Dancing Blocks (Sachen) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2011/11/13/dancing-blocks-sachen/</link><pubDate>Sun, 13 Nov 2011 08:48:44 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2011/11/13/dancing-blocks-sachen/</guid><description>Я потратил приличное количество времени пока ковырялся с этой игрой, но в результате заработала она только на эмуляторе, который не поддерживал запись роликов. Поэтому, я плюнул и просто нашёл видео на youtube. Тем более, ценность у этой игры нулевая. Давно мне хочется сделать обзор по играм от Sachen, да и вообще по всей истории этой компании. Чувствую я, что с каждым таким трешем этот момент всё ближе и ближе, причём, слова в этом обзоре будут явно не очень литературные.</description></item><item><title>Crackout (U) (Prototype)</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2011/07/07/crackout-u-prototype/</link><pubDate>Thu, 07 Jul 2011 18:54:28 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2011/07/07/crackout-u-prototype/</guid><description>Оценка: 5/10
Самый обычный арканоид. Не знаю почему он официально не издавался, а остался прототипом. Может быть, разработчики застыдились выпускать очередной унылый клон. Хотя вот на gamefaqs пишут, что релиз всё же состоялся, но только в Европе и Австралии. Таинственная игра в общем.
Играть советую только любителям жанра, тем более когда сейчас есть гораздо более интересные альтернативы.
Вообще, это интересный вопрос — сравнивать ли игры тех времён с современными? С одной стороны это вроде бы и не корректно.</description></item><item><title>Chiyonofuji no Ooichou (J) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/10/20/chiyonofuji-no-ooichou-j/</link><pubDate>Tue, 19 Oct 2010 21:25:54 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/10/20/chiyonofuji-no-ooichou-j/</guid><description>Оценка: 6/10
Симулятор сумо. Ничего хорошего или плохого сказать не могу, так как поклонником этого вида спорта не являюсь, но игра выглядит довольно забавно. Впечатление портит только крайне запутанное управление.
А вообще, не знаю как вам, мне сумоистов всегда было немного жаль. Не понимаю я зачем над своим телом так издеваться.</description></item><item><title>Chinese Checkers (Sachen-USA) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/10/09/chinese-checkers-sachen-usa/</link><pubDate>Fri, 08 Oct 2010 21:30:31 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/10/09/chinese-checkers-sachen-usa/</guid><description>Очередной ночной кошмар от Sachen. Без комментариев. Просто давайте вместе надеяться, что скоро этот грязевой поток закончится.</description></item><item><title>Chester Field – Ankoku Shin heno Chousen (J) [T+Eng1.00b_AGTP]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/30/chester-field-ankoku-shin-heno-chousen-j-teng1-00b_agtp/</link><pubDate>Thu, 30 Sep 2010 13:38:58 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/30/chester-field-ankoku-shin-heno-chousen-j-teng1-00b_agtp/</guid><description>Наверное никто не помнит, но от Vic Tokai мне уже попадалась игра и я её дропнул. Тогда она мне казалась очень бестолковой, но сегодняшний образец, который вышел на год раньше, переплюнул её по всем статьям.
Как хорошо что последняя игра от Vic Tokai была в 2007 году. Наверное, кто-то скидывается и платит им лишь бы только больше не видеть их творчества.
Вообще, неочевидность здесь, кажется, возведена в абсолют. Как я пойму что вот в этом месте надо проваливаться в пол, в этом не надо, а вот в этом войти в стену, что в первую дверь можно заходить, а в соседнюю вообще никогда?</description></item><item><title>Championship Pool (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/14/championship-pool-u/</link><pubDate>Mon, 13 Sep 2010 21:27:32 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/14/championship-pool-u/</guid><description>Симулятор биллиарда, причём, на достаточно серьёзном уровне. Кроме силы и направления удара можно выбирать точку удара по шару, прикидывать что будет после удара, выбирать разные правила игры и всё такое.
В общем-то и всё. Игра строго для любителей.</description></item><item><title>Championship Lode Runner (J) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/13/championship-lode-runner-j/</link><pubDate>Sun, 12 Sep 2010 20:03:33 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/13/championship-lode-runner-j/</guid><description>Супер-пупер задротская версия Lode Runner. Единственное, на что меня хватило, так это бесславно умереть.</description></item><item><title>Challenger (J) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/11/challenger-j/</link><pubDate>Fri, 10 Sep 2010 21:03:13 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/09/11/challenger-j/</guid><description>Злодей украл принцессу — вы должны его побить и принцессу отнять. :з Для этого необходимо прошвырнуться по пещерам и собрать три предмета: ключ, кольцо и корону.
Видео не моё. Я пройти игру до конца не смог. Пробовал раз десять. На минимальной сложности, на средней, на максимальной, на промежуточных значениях. Пробовал не заходить в какие-то пещеры, пробовал заходить во все, пробовал убивать всех подряд на своём пути. Ничего не помогло. В прохождении на gamefaqs написано одно, ролики на youtube ему вторят, но эмулятор так и не захотел выдавать корону.</description></item><item><title>Castlequest (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/08/01/castlequest-u/</link><pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:15:32 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/08/01/castlequest-u/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/ascii-corporation">ASCII Entertainment&lt;/a> в J; &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/nexoft-corporation">Nexoft&lt;/a> в U&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/ascii-corporation">ASCII Entertainment&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1986 в J; 1989 в U&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> puzzle&lt;/p>
&lt;p>На GameFAQs написали что это Action RPG, но, блин, это ПАЗЗЛ.&lt;/p></description></item><item><title>Captain Tsubasa Vol. II – Super Striker (J) [T+Eng_hayabusa]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/06/20/captain-tsubasa-vol-ii-super-striker-j-teng_hayabusa/</link><pubDate>Sun, 20 Jun 2010 14:29:17 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/06/20/captain-tsubasa-vol-ii-super-striker-j-teng_hayabusa/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/tecmo-inc">Tecmo&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/tecmo-inc">Tecmo&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1990&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> sports, soccer&lt;br>
&lt;strong>Оценка:&lt;/strong> 7/10&lt;/p>
&lt;p>Я всё таки её дропнул.&lt;/p></description></item><item><title>Blodia Land – Puzzle Quest (J) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/04/06/blodia-land-puzzle-quest-j/</link><pubDate>Tue, 06 Apr 2010 07:35:47 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/04/06/blodia-land-puzzle-quest-j/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://gamefaqs.gamespot.com/company/72583-tonkin-house">Tonkin House&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://gamefaqs.gamespot.com/company/72410-tose">TOSE&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1990&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> puzzle&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Слово “puzzle” в названии игры сразу определило моё отношение к ней.&lt;/p></description></item><item><title>Bio Hazard (Unl) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/09/bio-hazard-unl/</link><pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:28:16 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/09/bio-hazard-unl/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> Waixing Computer Science, Technology CO, LTD.&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> action&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Очередная игра от старых добрых китайцев. На этот раз по мотивам известного тайтла от CAPCOM — Biohazard, в Европе и США известного как Resident Evil.&lt;/p></description></item><item><title>Bingo (MGC-003) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/08/bingo-mgc-003/</link><pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:44:56 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/08/bingo-mgc-003/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> Micro Genius&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> TXC Corp&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1991&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> gambling&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Очередной китайский трешак, который, судя по всему, был издан официально.&lt;/p></description></item><item><title>Bing Kuang Ji Dan Zi – Flighty Chicken (Ch)</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/07/bing-kuang-ji-dan-zi-flighty-chicken-ch/</link><pubDate>Sun, 07 Mar 2010 06:34:20 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/07/bing-kuang-ji-dan-zi-flighty-chicken-ch/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> Waixing Computer Science, Technology CO, LTD.&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Какая-то китайская пиратская игра. Жанр не очень понятен, но, судя по всему, это что-то вроде тамагочи.&lt;/p></description></item><item><title>Binary Land (J) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/05/binary-land-j/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 10:51:11 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/03/05/binary-land-j/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd">Hudson&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd">Hudson&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1985&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> puzzle&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Итак, известная, замечательная игра от Hudson. Это паззл. Хотя, на gamefaqs написали “action”.&lt;/p></description></item><item><title>Bigfoot (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/02/23/bigfoot-u/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2010 01:20:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/02/23/bigfoot-u/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/acclaim-entertainment-inc">Acclaim&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/krome-studios-melbourne">Beam Software&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1990 в U, 1991 в E&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> racing&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Если бы не одна особенность, то эта игра не смогла бы меня заставить её даже запомнить, но у Bigfoot кошмарное управление.&lt;/p>
&lt;p>Есть игры с плохим управлением, например, слишком инертным, или наоборот неинертным, но здесь управление кошмарно. Для того чтобы ускориться здесь надо жать, как вы думаете, что? Нет, не вперёд, не A, не B. Здесь нужно поочерёдно жать влево-вправо. Между прочим, этими же кнопками мы поворачиваем. Есть ещё Turbo Boost на кнопке A. Правда, в том режиме можно не ускоряться, потому что ваш противник не может уехать вперёд и даже если ничего не жать, то джип будет ехать, потому что компьютерный оппонент всё же двигается вперёд и нижняя граница экрана толкает джип игрока.&lt;/p>
&lt;p>Это первый режим. Гонки с видом с высоты птичьего полёта. Но есть и второй.&lt;/p>
&lt;p>В этом режиме вид сбоку, надо преодолевать различные препятствия быстрее чем соперник. Ускоряться всё также — влево-вправо, но к этому добавляется ускорение на кнопку B и переключение передач на кнопку A. Причём, переключение передач работает тоже очень забавно. Если вы нажали его когда стрелка ещё не дошла до края тахометра, то передача переключается на одну вниз, а не вверх.&lt;/p>
&lt;p>В общем нужно долбить о всей дури влево-вправо, жать ускорение и переключать передачи.&lt;/p>
&lt;p>Дропнул.&lt;/p></description></item><item><title>Beetlejuice (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/01/18/beetlejuice-u/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 23:53:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2010/01/18/beetlejuice-u/</guid><description>&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/ljn-entertainment-inc">LJN Ltd.&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/rare-limited">Rare Ltd.&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1991&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> platformer&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Я краем глаза заметил, что это игра по какой-то кинолицензии и говорят, что получилась очередная “игра по фильму”, но, я хочу сказать, что нет, такого ощущения эта программа не создаёт. Всё-таки разработчики Rare, а не абы кто, игра просто создаёт впечатление не очень хорошего продукта.&lt;/p>
&lt;p>Единственное, что мне очень хочется похвалить — музыка. Здесь она очень хорошая, на некоторых уровнях её можно просто стоять и слушать.&lt;/p>
&lt;p>Геймплей достаточно стандартен для платформера, управление не раздражает. Игровой персонаж может трансформироваться во всяких монстров и плеваться огнём. Тем не менее игра достаточно сложная, особенно, когда кончается платформер и начинаются top-down блуждания. Как без сохранений избежать врагов я не представляю. Помимо всех своих недостатков, в игре есть баги (что, в принципе, не редкость в играх от Rare). Несколько раз у меня случалось так, что я подбирал ключ, но запертую дверь он не открывал. Приходилось загружаться с другого места и проходить заново.&lt;/p>
&lt;p>Вообще, у меня хитрая система сохранений, которая должна меня спасти от случайных сохранений во время смерти, от всяких багов и тому подобных штук. Я сохраняюсь в три слота. Слот №3 — это завершение крупного отрезка прохождения, когда игроку ничто не угрожает, например, между миссиями. Слот №2 — либо резервная копия третьего, либо сохранение где-то посередине уровня. Ну и первый слот предназначен для ежеслучайных сохранений.&lt;/p>
&lt;p>Вот на этот раз моя система дала сбой. После того, как я прошёл крупный отрезок и сохранился во все три слота во время диалога с NPC, оказалось что очередная дверь не хочет открываться. Умереть и выбрать continue не помогло. Так что в этот раз, видимо, придётся дропнуть.&lt;/p>
&lt;p>Знаете, когда я понял что эту дверь мне уже не открыть и придётся перейти к следующей игре, я испытал какое-то внутреннее облегчение.&lt;/p></description></item><item><title>Bard’s Tale II, The – The Destiny Knight (J)</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/12/03/bards-tale-ii-the-the-destiny-knight-j/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 19:38:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/12/03/bards-tale-ii-the-the-destiny-knight-j/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ddIAn262wB8" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/pony-canyon-inc">Pony Canyon&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/atelier-double-co-ltd">Atelier Double&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1992&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> rpg&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>На японском…&lt;/p></description></item><item><title>Bard’s Tale, The – Tales of the Unknown (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/12/03/bards-tale-the-tales-of-the-unknown-u/</link><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 01:08:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/12/03/bards-tale-the-tales-of-the-unknown-u/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/AcSlXfDBQek" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/pony-canyon-inc">Pony Canyon&lt;/a> в J, &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/fujisankei-communications-international-inc">FCI, Inc.&lt;/a> в U&lt;br>
&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/atelier-double-co-ltd">Atelier Double&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1990&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> rpg&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Классическая ролевая игра от первого лица. Насколько я понимаю, она или основана или сделана по мотивам системы Dungeons and Dragons. Я уже говорил как я не люблю эту систему. Практически все игры, которые её используют получаются жутко унылыми. Я никак не пойму — почему? Это же просто ролевая система, набор формул и названий разных классов и предметов. Кроме этого ведь есть, например, сюжет, разные геймплейные тонкости и тому подобное. Для меня Dungeons and Dragons на коробке с игрой как признак унылого содержимого.&lt;/p>
&lt;p>The Bard’s Tale не исключение.&lt;/p>
&lt;p>Я думаю понравится он любителям MMORPG, которые могут часам убивать монстров без капли сюжета, для того, чтобы получить новый уровень и умения. Здесь нужно заниматься абсолютно тем-же. Развитие партии в ходе игры? Забудьте. Чтобы победить очередного босса придётся ходить, качаться, лечиться, копить на оружие и всё это проделывать часами. Потом, вас вознаградят парой строчек сюжета и опять многочасовая прокачка.&lt;/p>
&lt;p>В общем до конца у меня терпения не хватило пройти.&lt;/p></description></item><item><title>Banana (J) [hM03]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/11/17/banana-j-hm03/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:30:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/11/17/banana-j-hm03/</guid><description>&lt;p>&lt;img src="https://nesgames.asfdfdfd.com/screenshots/2009-11-17-banana-j-hm03/BananaJhM03_001.png" alt="">&lt;/p>
&lt;p>&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="https://www.mobygames.com/company/victor-entertainment-inc">Victor Entertainment Inc.&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1986&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> puzzle&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Опять паззл. Да что такое! Я не люблю паззлы ещё с тех времён, когда не мог пройти на старом 286-ом компьютере какую-то странную игру этого жанра.&lt;/p>
&lt;p>Если отвлечься от моей личной неприязни, то в игре можно рассмотреть пару забавных фишек. Главному герою надо не просто найти выход с уровня, а предварительно надо подобрать свою подружку (какого чёрта она каждый раз где-то застревает? сколько можно её спасать?). Ещё здесь нельзя подниматься наверх кроме как по лестнице. В остальном геймплей достаточно классический. Проходим под камнями, они падают, подбираем какие-то непонятные штуки, они исчезают. Потом топаем к двери, для того, чтобы попасть на следующий уровень.&lt;/p>
&lt;p>Больше чем паззлы я не люблю, пожалуй, спортивные симуляторы. В общем советую всем любителям жанра, думаю, понравится.&lt;/p></description></item><item><title>Back to the Future II &amp; III (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/10/10/back-to-the-future-ii-iii-u/</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2009 16:46:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/10/10/back-to-the-future-ii-iii-u/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/wOiHjUfH2ZI" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> [Beam Software][1]&lt;br>
&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> [LJN Ltd.][2]&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1990&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> action&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Очередной бестолковый платформер из линейки Back to the Future. Мало того, что он уныл, однообразен, заставляет игрока бегать туда-сюда по одному уровню и имеет кривое управление (это в 90-ом то году!), так он ещё ужасно длинный.&lt;/p>
&lt;p>Дропнул. Не играйте.&lt;/p></description></item><item><title>Babel no Tou (J) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/09/24/babel-no-tou-j/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2009 13:48:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/09/24/babel-no-tou-j/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/ksNI2rfy6kY" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Namco">Namco&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Namco">Namco&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1986&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> puzzle&lt;br>
&lt;strong>Платформа:&lt;/strong> NES&lt;/p>
&lt;p>Под нашим управлением находится некое существо, которое необходимо провести до выхода из уровня. По пути нам встречаются различные преграды, которые, по замыслу разработчиков, надо преодолевать при помощи перетаскивания “Г”-образных фигур. От уровня к уровню сложность увеличивается, добавляются монстры, всякие движущиеся штуки и т.п.&lt;/p>
&lt;p>До конца дойти терпения у меня не хватило, ну не люблю я логические игры. Музыка, кстати, напоминает саундтрек из серии &lt;a href="https://nesgames.asfdfdfd.com/tags/adventures-of-lolo">Adventures of Lolo&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;p>Любители паззлов – поиграйте обязательно, думаю, вам понравится.&lt;/p></description></item><item><title>Arkanoid 2 (J) [hFFE]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/06/25/arkanoid-2-j-hffe/</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 22:18:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/06/25/arkanoid-2-j-hffe/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/KKvCpbvpRzs" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Taito_Corporation">Taito&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Romstar">Romstar&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1988&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> action&lt;/p>
&lt;p>Продолжение сюжетной линии (наличие сюжета в арканоиде нанесло непоправимый удар моей психике), так вот, повторю, продолжение сюжетной линии первого арканоида (даже в начале есть кусочек сюжета). Злодей по имени DOH воскрес и полон решимости причинять добро. Нам нужно проникнуть в космический корабль противника и уничтожить всё что уничтожается.&lt;/p>
&lt;p>По сравнению с первым арканоидом изменения видны на глаз. Самое первое, что ощутит игрок, так это скакнувшую сложность. Я, используя сохранения, растерял все жизни на 10 уровне (очень расстроился и решил дальше не проходить. странно, что во второй части нельзя использовать специальный девайс, как и в первой, по крайней мере у меня не получилось, а без него играть практически невозможно). В спешке елозя туда-сюда платформой, следующее, что заметит игрок – расширенный арсенал таблеток, модифицирующих свойства платформы и шарика и на некоторых уровнях динамически изменяющееся, в зависимости от действий игрока или просто по некоему алгоритму, окружение уровня. Например, двигающиеся из стороны в сторону блоки или появляющиеся из пустоты и т.п.&lt;/p>
&lt;p>В остальном — обычный арканоид (неужели, кто-то ждал что-то другое?). Во всяких подробностях можете посмотреть на &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arkanoid_-_Revenge_of_Doh">википедии&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;p>У игры неплохой multiplayer, как кооперативный, по очереди, так и друг против друга.&lt;/p></description></item><item><title>Amagon (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/05/14/amagon-u/</link><pubDate>Thu, 14 May 2009 19:49:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/05/14/amagon-u/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/M0qCwvjv87s" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Aicom">Aicom&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Vic_Tokai">Vic Tokai&lt;/a> в J, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/American_Sammy">American Sammy&lt;/a> в U&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1988 в J, 1989 в U&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Platform_game">platform game&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>&lt;em>I clearly hate myself for playing this.&lt;/em>&lt;br>
&lt;a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=B505521FFD97078A">Francomatic&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>В эпиграфе написана правда.&lt;/p>
&lt;p>Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.&lt;/p>
&lt;p>В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана &lt;a href="https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/01/21/adventures-of-captain-comic-the-u/">Комика&lt;/a>, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.&lt;/p>
&lt;p>Пройду, может быть, когда нибудь.&lt;/p></description></item><item><title>Advanced Dungeons &amp; Dragons – Pool of Radiance (U) [!p]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/01/17/advanced-dungeons-dragons-pool-of-radiance-u-p/</link><pubDate>Sat, 17 Jan 2009 02:41:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/01/17/advanced-dungeons-dragons-pool-of-radiance-u-p/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/dOslzVTXsVo" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/TSR,_Inc.">TSR, Inc.&lt;/a>, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Simulations,_Inc.">Strategic Simulations, Inc.&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Simulations,_Inc.">Strategic Simulations, Inc.&lt;/a>, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fujisankei_Communications_International">FCI&lt;/a>, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pony_Canyon">Pony Canyon&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1988, 1989, 1991&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres#Role-playing">rpg&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Из всех AD&amp;amp;D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&amp;amp;D я оказался морально не готов к покорению этой.&lt;/p>
&lt;p>В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.&lt;/p>
&lt;p>На &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pool_of_Radiance">википедии&lt;/a> говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.&lt;/p>
&lt;p>Пройду как нибудь в другой раз.&lt;/p></description></item><item><title>Advanced Dungeons &amp; Dragons – Hillsfar (U) [!]</title><link>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/01/15/advanced-dungeons-dragons-hillsfar-u/</link><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 17:39:00 +0000</pubDate><author>asfdfdfd@asfdfdfd.com (Andrey Panchenko)</author><guid>https://nesgames.asfdfdfd.com/2009/01/15/advanced-dungeons-dragons-hillsfar-u/</guid><description>&lt;div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden;">
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/Rgqtnaxn69A" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen title="YouTube Video">&lt;/iframe>
&lt;/div>
&lt;p>&lt;strong>Разработчик:&lt;/strong> &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/TSR,_Inc.">TSR, Inc.&lt;/a>, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Strategic_Simulations,_Inc.">Strategic Simulations, Inc.&lt;/a>{.snap_shots}&lt;br>
&lt;strong>Издатель:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fujisankei_Communications_International">FCI&lt;/a>, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pony_Canyon">Pony Canyon&lt;/a>&lt;br>
&lt;strong>Год релиза:&lt;/strong> 1988, 1992&lt;br>
&lt;strong>Жанр:&lt;/strong> &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres#Role-playing">rpg&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>&lt;em>An even stronger opinion was expressed by the website Console Classix, which reviewed the NES version of Hillsfar. John Cooper declared that Hillsfar was the &amp;ldquo;Worst Role-Playing Game Ever Made&amp;rdquo;, and the average player rating on the website was 2 out of 10.&lt;/em>&lt;/p>
&lt;p>&lt;em>&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hillsfar">Википедия&lt;/a>&lt;/em>&lt;/p>
&lt;p>Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.&lt;/p></description></item></channel></rss>