Издатель: Taito Corporation
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1993
Жанр: platformer
Оценка: 8/10
Продолжение приключений демонов, который скрываются под личинами милых дракончиков.
[Далее]Издатель: Taito Corporation
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1993
Жанр: platformer
Оценка: 8/10
Продолжение приключений демонов, который скрываются под личинами милых дракончиков.
[Далее]Издатель: Taito Corporation в U, E; Mattel в A
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1988 в U; 1990 в E, A
Жанр: platformer
Оценка: 7/10
Игра в которой под кавайной обёрткой скрывается монстр из Ада.
[Далее]Издатель: Titus Software
Разработчик: Titus Interactive
Год релиза: 1992
Жанр: platformer
Платформа: NES
Оценка: 3/10
Когда я писал отзыв в первый раз, то мигнул свет и вся рецензия исчезла. Наверное, потому что я высказал предположение, что один из братьев является героем игры предыдущего обзора. Но я не сдамся и напишу это ещё раз.
[Далее]Издатель: Namco
Разработчик: Namco
Год релиза: 1985
Жанр: action
Платформа: NES
Namco веников не вяжет.
Сегодня к нам в гости пожаловал знаменитейший экшн от одной из моих любимых gamedev фирм. Что-то расписывать, думаю, смысла нет. В Battle City играли практически все, а те кто не играл — хотя бы видел или слышал. Даже наши девушки в институте играют в Battle City.
Namco удалось отсечь всё лишнее и создать настоящий хит, который безо всякого пиара уже не один десяток лет находит путь к сердцам игроков. Многие пытались повторить успех игры, но ни у кого не получалось, потому что все пытаются добавить в неё что-то ещё. 3D графику, несколько видов оружия и ещё чёрти что. Но Battle City совершенен. Здесь нельзя ничего ни добавить, ни убавить.
Играть одному интересно, но по настоящему игра себя раскрывает только в кооперативе. При игре с кем-то в команде адреналин начинает впрыскиваться в кровь начиная с первого уровня.
Вам нужны мои рекомендации чтобы поиграть в Battle City?
Скриншоты всех уровней прилагаются.
[Далее]Издатель: Nintendo
Разработчик: Nintendo
Год релиза: 1985
Жанр: action
Платформа: NES
В этой игрушке нам предстоит управлять человеком, который летает на воздушных шарах и лопать воздушные шары противников, касаясь их. Противники также могут полопать наши воздушные шары, которых у нас две штуки. На уровне расположены различные платформы, какие-то крутящиеся штуки, облака, стреляющиеся молниями, и вода. Если подлететь к ней слишком близко, то выпрыгивает рыба и съедает. После нескольких обычных уровней появляется бонусный, где надо собрать как можно больше шаров.
Есть ещё один хардкорный режим в котором игра изображает из себя горизонтальный скролл-шутер. В этом режиме мы летим вперёд, собираем шары и пытаемся избегать электрических сгустков.
Насколько я понял конца у игры нет, уровни повторяются, второй режим тоже бесконечен.
Поиграть в Balloon Fight я советую, но, лучше не одному, а с ещё одним человеком. В режиме двух игроков можно убивать не только врагов, но и друг друга. Хорошее получается соревнование.
[Далее]Разработчик: Color Dreams
Год релиза: 1989
Жанр: action
Платформа: NES
Иногда встречаются такие игры, на которые нельзя смотреть кроме как o_O. Baby Boomer как раз принадлежит к их категории. Замечательная игровая идея, но безумный сеттинг и низкокачественная реализация. Программа, кстати, не лицензирована.
Смысл игры прост. Младенец, которого потеряла нерадивая мамаша, ползёт вперёд. Мы должны в этом ему помогать: уничтожать врагов, препятствия и т.п. Это можно делать как с геймпада, так и световым пистолетом, причём одновременно обоими.
Понятно, что кроме как на эмуляторе пройти игру при помощи светового пистолета нереально. Мало того, что это ещё надо попасть, так даже на эмуляторе, в котором световой пистолет заменяет мышка, при точном попадании по врагу он не всегда умирает. Геймпадом играть гораздо сподручней. К управлению претензий больше нет.
Но сеттинг… Бедный малыш, ползёт по каким-то подземельям, кладбищам, его атакуют скелеты, кошки жуки и ещё чёрт знает кто. В конце концов он находит мамашу, плюхается в коляску и после короткого диалога понимает, что мамаша не его! Просто фильм ужасов.
В общем и целом, если ваша сердце не дрогнет при виде несчастного ребёнка, то играйте. Я думаю, что хорошо будет поиграть в кооперативе.
[Далее]Разработчик: Workss
Издатель: ASCII
Год релиза: 1985
Жанр: arcade
Одна из тех игр, которая получила статус failed в GameCenter CX.
[Далее]Разработчик: Sammy
Издатель: Sammy
Год релиза: 1992
Жанр: life simulation
Забавная игра, оригинальность которой видно даже через японский язык. Судя по википедии игроку необходимо стать профессиональным бейсболистом.
После выбора персонажа, создание которого похоже на 1999 – Hore, Mitakotoka! Seikimatsu, мы попадаем на некоторую лесенку, прыгая по которой вверх прокачиваем свои навыки и растём начиная дошкольного возраста то профессионального бейсболиста.
Прокачка выполнена очень оригинально и зависит от того что случится с нами на определённой клетке. Показывают всякие смешные картинки и пишут, наверняка, не менее смешной японский текст. Собственно поэтому игру пока поставлю в статус delayed и пройду как только мои знания японского достигнут такого уровня чтобы играть хотябы со словарём.
[Далее]Разработчик: Coconuts Japan
Издатель: Coconuts Japan
Год релиза: 1992
Жанр: turn-based strategy
Если верить википедии, то вы должны защитить землю от вторжения инопланетян. Сама по себе игра забавная, но на японском, познания в котором у меня не настолько сильны чтобы получать удовольствие. Поэтому отложу игру до лучших времён.
Вообще игра сделана довольно прикольно. Всякие забавные миниигры, симпатичная визуальная составляющая и т.п. Хочу отметить систему генерации лица. Вы ещё увидите её в других NES играх. Лицо разделено на две половинки, изображения в которых случайно меняются. Жмём на кнопку и мелькание останавливается. Из двух случайных половинок получается лицо.
Играть можно вчетвером.
[Далее]Разработчик: Idea-Tek, Inc.
Издатель: Super Mega
Год релиза: 1991
Жанр: sports
Исходя из названия ROM’а — китайская игра. Симулятор тотализитора на скачках. Есть два режима.
В первом между собой соревнуются два человека. Здесь стоит отметить прикольную реализацию управления лошадью. Внизу экрана бегает туда сюда кружочек. Необходимо нажимать на A в тот момент когда он находится над, ээээ, назовём его квадратиком. Тогда вашей лошади прибавляется сил и при нажатии на B она совершает рывок вперёд с силой прямо пропорциональной накопленным силам.
Второй режим — собственно тотализатор. Делаем ставки, затем начинается гонка, где нам остаётся только наблюдать.
[Далее]