Clash at Demonhead (U) [!]

Оценка: 8/10 Оценка этой игре это довольно дискуссионный вопрос. Вообще говоря, наверное, если бы я играл в неё в 1989 году, то поставил бы максимум, но на сегодняшний день всё же я не смог уговорить себя выдать высокий балл. В общем держите в голове, что оценка могла бы быть и 9/10. Жанр platformer, который поставили на gamefaqs тоже не совсем верно отражает суть игры. Да, игровая механика здесь от платформера, но по сути это чистой воды adventure просто усложнённая за счёт стрельбы и прыжкам по платформам. [Далее]

Chu Liu Xiang (Ch)

Никогда бы не подумал, что буду хвалить китайскую игру, но, кажется, я сейчас сделаю это! Чуть-чуть. Пройти, конечно же, не удалось по причине непреодолимого языкового барьера, но хочу отметить всякие штуки. Самое первое — качество картинки. Чёрт побери, здесь клёвая картинка! Да, управление и анимация движений всё портит, но в статике смотрится просто супер. Особенно задники. Интересный, наверное, игровой процесс. Здесь умудрились смешать adventure, jrpg и platformer. Звучит жутко, но смотрится очень необычно и интересно. [Далее]

Business Wars (J)

Издатель: Hect
Разработчик: Hect
Год релиза: 1992
Жанр: adventure
Оценка:

Как всем известно японцы люди очень дотошные и просто так ничего не сделают.

[Далее]

Be-Bop-Highschool – Koukousei Gokuraku Densetsu (J) [!]

Издатель: Data East Разработчик: Data East Год релиза: 1988 Жанр: adventure Платформа: NES Смешная игрушка про каких-то школьных хулиганов. Но всё на японском и ничего непонятно. Но скриншоты весёлые. Графика для 1988 года очень хорошая. Be bop highschool koukousei gokur 1 Be bop highschool koukousei gokur 10 Be bop highschool koukousei gokur 11 Be bop highschool koukousei gokur 12 [Далее]

Battle of Olympus, The (U) [!]

Издатель: Imagineer в J, E; Broderbund в U
Разработчик: Infinity
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E
Жанр: action, adventure
Платформа: NES

Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.

Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.

Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…

Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.

В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте?

Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.

[Далее]

Arkista’s Ring (U) [!]

Разработчик: American Sammy
Издатель: American Sammy
Год релиза: 1989
Жанр: action, adventure

Приключения эльфийки Christine, котоаря ищет “The Elven ring of Arkista”, похищенное злым парнем Shogun.

Исключая последние хардкорные уровни (правда, если игрок не профукал раньше предметы парализующие противника, с ними и эти уровни лёгкие) игра проходится легко, без раздражающего повторения одного этапа сотни раз. Первые уровни можно вообще назвать казуальными.

В принципе, больше про неё писать нечего. Эльфийка бегает, пуляется, собирает предметы и апгрейды. Вот и всё. Рекомендую фанатам Diablo и прочим любителям поработать спинным мозгом.

[Далее]

American Dream (J) [!]

Разработчик: Color Dreams
Издатель: Coconuts Japan
Год релиза: 1989
Жанр: adventure, jrpg, casino

Чудная игра в которой внешне всё намекает на jrpg, но во время блужданий по карте вместо монстров на вас нападают игровые автоматы с которыми предстоит играть.

На японском языке, но есть перевод. Долго играть не стал по той причине что казино меня ну совсем не интересует. Желающие подробностей топайте на википедию.

[Далее]

Akagawa Jirou no Yuurei Ressha (J)

Разработчик: Mighty Craft
Издатель: King Records
Год релиза: 1990 в J
Жанр: adventure

Японская адвенчура. Перевода нет. Приятная графика, приятная музыка. Вот и всё, собственно.

[Далее]