Опубликовано March 12, 2010
| 7 минут
| 1410 слова
Издатель:Konami Разработчик:Konami Год релиза: 1993 Жанр: action Платформа: NES
С каждой новой игрой от Konami, Namco и Capcom я всё больше утверждаюсь во мнении, что эти ребята не делают откровенно плохих игр. Да, они могу быть скучноваты, с шероховатостями в управлении, затянутые или переусложнённые, но язык не поворачивается сказать что они выпустили низкосортный треш. Видно, что люди работали, старались, искали всякие интересные решения.
Оценка от обзорщиков в 3.3 и аудитории в 3.8 балла на gamefaqs, а также заголовки рецензий вроде “Swill & Dead’s Excrement Video Game Ab-Clencher” слегка насторожили, если не сказать больше, подготовили к чему-то ужасному. Обычно, мнение об игре у меня и у gamefaqs совпадает.
Но всё оказалось не так страшно, игра получилась просто-напросто совершенно непонятной.
Опубликовано January 18, 2010
| 3 минут
| 521 слова
Издатель:Camerica Разработчик:Codemasters Год релиза: 1992 Жанр: action Платформа: NES
Сегодня наш гость это закос под скролл-шутер от известной конторы Codemasters. Почему игра называется Bee 52, а не Bee 12 или Bee 19527237 я не знаю. Наверное, это число показывает количество попыток, которое надо затратить на уровень, чтобы его пройти потому что игра очень сложная. Первые уровни ещё туда-сюда, но потом как без сохранений проходить я не знаю, учитывая, что ещё нужно укладываться в жёсткие временные рамки. Ещё эта программа не хотела работать на эмуляторе Nestopia и пришлось запускать её в мной горячо нелюбимом FCEUX в котором я так и не смог найти где менять размер скриншотов, поэтому в этот раз они будут маленькие. Надеюсь, что вы не сломаете себе глаза.
Суть игры заключается в том, что играя пчелой вам надо собирать нектар или что-там собирают из цветов пчёлы и относить в улей, чтобы собирать мёд. Вам в этом активно мешают разные существа. Одни стреляют, другие воруют мёд и всё такое. Но, самый главный враг это не живые существа, больше всего раздражают препятствия, натыкаясь на которые пчела отскакивает и недовольно жужжит. Они напрочь убивают всю динамику игры. Хочется пролететь быстро и красиво, огибая всех врагов и препятствия, но сделать вам это не дают. Взамен вы матюкаясь занимаетесь медленным и аккуратным облётом препятствий с неспешным отстрелом противников.
В общем очень красивая игра, собственно, так должна выглядеть игра 1992 года, но совершенно пустая внутри. Интересно играть первые пару уровней, которые проходятся быстро и не напрягают, потом начинается медленнота, которая всё убивает. Помимо этого практически все уровни одинаковые и различаются лишь временем которое надо убить на облёт всех цветков.
Вот, собственно, и всё. Поработай авторы над геймплеем, сделай его более казуальным — игра стала бы определённо лучше, но, видимо делать игры для задротов у Codemasters в крови (если кто не помнит — Codemasters авторы, например, Operation Flashpoint),
Опубликовано January 13, 2010
| 3 минут
| 595 слова
Издатель:Hudson Разработчик:Hudson Год релиза: 1994 Жанр: action Платформа: NES
Коротко эту программу можно описать как “игра по мультфильм”. В принципе, после этого всё понятно. Наркоманские враги, вроде летающих книг и зелёных тентаклей — присутствуют, набор слабо связанных между собой, для тех кто не смотрел мультфильм, уровней — в наличии, скучный и однообразный геймплей — есть.
Вообще, я заметил, что при описании доброй части игр я начинаю повторяться, появляются какие-то штампы. Может быть кто-то помнит генератор рецензий в стиле AG.ru. Вот мне надо сделать такой же или написать группу постов с названиями вроде “платформер средней руки”, “игра по фильму/мультфильму” и просто давать ссылки на них.
Шучу.
Сама игра получилась до ужаса скучной и вообще графика для 1994 не очень то и приличная. Картинка постоянно зеленит. Причём кислотным оттенком.
Играть советую только одиозным фанатам мультфильма.
С виду это танковый симулятор, но на деле обычный экшн. Игрок находится в кабине танка, может стрелять четырьмя видами оружия и ездить туда-сюда. Башню поворачивать нельзя. Можно управлять скоростью перемещения.
Вообще я не очень люблю игры такого типа, потому что в них сложно уворачиваться от снарядом противника. Вспомнить тот-же Airwolf. В общем играть я начал в грустном настроении.
На деле всё оказалось не так страшно. Да, уровни до жути однообразные, от летящего снаряда увернуться практически нереально, но разработчики нащупали ту грань где кончается фан и начинается задротство и в результате играть совсем не сложно. На карте разместили достаточно количество пунктов где можно отремонтироваться и пополнить боезапас. Противники стреляют в сторону игрока не то чтобы редко, но и не часто.
В общем, как игра на вечер, пройти пару уровней и положить на полку — сойдёт.
Опубликовано January 6, 2010
| 7 минут
| 1449 слова
Издатель:Imagineer в J, E; Broderbund в U Разработчик:Infinity Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E Жанр: action, adventure Платформа: NES
Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.
Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.
Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…
Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.
В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте?
Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.
Опубликовано December 28, 2009
| 2 минут
| 316 слова
Издатель:Namco Разработчик:Namco Год релиза: 1985 Жанр: action Платформа: NES
Namco веников не вяжет.
Сегодня к нам в гости пожаловал знаменитейший экшн от одной из моих любимых gamedev фирм. Что-то расписывать, думаю, смысла нет. В Battle City играли практически все, а те кто не играл — хотя бы видел или слышал. Даже наши девушки в институте играют в Battle City.
Namco удалось отсечь всё лишнее и создать настоящий хит, который безо всякого пиара уже не один десяток лет находит путь к сердцам игроков. Многие пытались повторить успех игры, но ни у кого не получалось, потому что все пытаются добавить в неё что-то ещё. 3D графику, несколько видов оружия и ещё чёрти что. Но Battle City совершенен. Здесь нельзя ничего ни добавить, ни убавить.
Играть одному интересно, но по настоящему игра себя раскрывает только в кооперативе. При игре с кем-то в команде адреналин начинает впрыскиваться в кровь начиная с первого уровня.
Вам нужны мои рекомендации чтобы поиграть в Battle City?
Опубликовано December 27, 2009
| 3 минут
| 444 слова
Издатель:Use Разработчик:Use Год релиза: 1987 Жанр: action Платформа: NES
На gamefaqs этой игре присвоен жанр action, хотя мне кажется, что это скорее платформер. Ну да ладно. Gamefaqs вообще не хотел искать по строке “Batsu & Terii”, но настойчивое гугление подсказало что игра может называться Bats & Terry и сделана по мотивам какой-то манги.
Вообще я хотел дропнуть после первого мира. Дело в том, что авторы проявили хитрость и каждый новый мир является фактически копией предыдущего, но с некоторыми видоизменёнными элементами, поэтому создаётся впечатление, что игра зациклена до бесконечности. Это несколько раздражает.
Управлять здесь надо двумя парнями. Один может бить дубиной, отбивая вражеские снаряды, другой может стрелять, причём пули рикошетят от стен.
Вообще, игра хоть и бестолковая, но могла бы быть хорошей, если бы не уровни близнецы которые просто надоедает проходить.
Следующая игра в линейке Batman от тех же парней из SunSoft. На этот раз жанр игры другой. Теперь это не платформер, а экшн. Соответственно, играется совсем по другому. Если в предыдущей части основным нашим препятствием было окружение, а враги только мешали перепрыгнуть с платформы на платформу, то теперь задач связанных с передвижением по пересечённой местности практически нет. Основное игровое время мы движемся по ровной поверхности и уничтожаем врагов. Несколько типов оружия прилагаются.
Ещё, разработчики добавили в игру простенький горизонтальный скролл-шутер, который, однако, вносит изюминку в игровой процесс. Также авторы проявили фантазию при создании боссов. Не все из них те-же противники в которых надо долго стрелять. Особенно, отмечу побег от танка.
Графика у игры очень хорошая. Пожалуй, одна из лучших на консоли. Отлично подобраны цвета, ничего не дёргается и не рябит. Управление — нормальное. Для платформера оно было бы несколько раздражающим, но здесь достаточно того, что кнопка выстрела работает как надо.
Подводя итог хочу сказать, что эту игру пропускать не стоит.