Best of the Best – Championship Karate (U) [!]

Издатель: Electro Brain в U, Loriciels в E
Разработчик: Loriciels
Год релиза: 1992 в U, 1993 в E
Жанр: fighting
Платформа: NES

Довольно нестандартный файтинг, игровая механика которого достаточно сильно отличается от классической. Честно говоря я так до конца и не понял как получить некоторые удары, но играть всё равно забавно. Ещё, здесь очень хорошо поработали над анимацией движений. Скорее всего её снимали с живых людей. Думаю, что технология та же что и в Prince of Persia.

Одному, как, впрочем, и во все файтинги, играть скучно.

[Далее]

Battletoads & Double Dragon – The Ultimate Team (U) [!]

Издатель: Tradewest
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1993
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES

Игра вышла практически под закат консоли и в отличие от поделок некоторых производителей выдаёт действительно качественную графику и звук используя NES на полную.

Battletoads & Double Dragon мне нравится больше чем Battletoads потому что она развлекает, а не заставляет задрачивать уровни неделями. Про обратную связь я как-то уже писал, но, повторюсь, обратная связь здесь на самом высшем уровне. Игрок практически чувствует как его удар настигает цель или как он сам получает урон.

Музыка от David Wise в очередной раз просто неимоверно крута. На NES саундтреки подобного качества можно пересчитать по пальцам.

В общем что тут расписывать. Однозначно “Must play”.

[Далее]

Battletoads (U) [!]

Издатель: Tradewest в U, E; NCS в J
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991 в U, J; 1993 в E
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES

Сегодня я добрался до ещё одного безоговорочного NES хита обладающего фантастической сложностью. На протяжении 12 уровней (вернее, 10, первые два — лёгкие) игрока будут заставлять запоминать прохождение уровня, расположение на нём препятствий и врагов с миллисекундной точностью. Чтобы пройти игру на консоли, вероятно, потребуются месяцы упорного труда. Всё дело в том, что игру не получится пройти на рефлексах. Некоторые части уровней сделаны так, что вам придётся его просто заучить до такой степени, что вы сможете пройти его с закрытыми глазами на одной мышечной памяти. Когда мне было лет 12 и мы пробовали проходить Battletoads, то дальше змеиного логова пройти не получалось ни у кого. Тогда, среди нас ходила легенда о том, что даже сами разработчики не могут пройти свою игру и даже не знают что там в самом конце!

Однако, несмотря на свою неимоверную сложность играть не надоедает. Я не знаю почему, обычно, если в NES играх начинают делать запредельную сложность, то это смотрится просто отвратительно. Потому что сразу видно как разработчики пытаются таким образом увеличить игровые часы. Rare тоже схитрило, сделав первые два уровня очень лёгкими, но потом уже никакого обмана.

Отдельного упоминания заслуживает музыка. Я просто обожаю то, что делает David Wise. Он творит с консолью просто чудеса. Если, вдруг, вы не слушали, то обязательно послушайте.

Играть или нет? Играйте, только купите пару запасных геймпадов.

[Далее]

Battleship (U) [!]

Издатель: Mindscape
Разработчик: Milton Bradley
Год релиза: 1993
Жанр: wargame
Платформа: NES

Gamefaqs обозвал морской бой варгеймом, ну, ладно, пусть будет варгейм.

От того морского боя в который обычно мы играем, этот отличается несколькими типами ракет с различными зонами поражения, меньшим количеством кораблей и ход передаётся сопернику независимо от того было попадание или нет.

Вообще, играть одному в морской бой, это как пить в одиночку водку, но режима на двух игроков здесь не предусмотрено. И вообще, играть в него лучше на бумаге.

[Далее]

Batman Returns (U) [!]

Издатель: Konami, Inc.
Разработчик: Konami Co., Ltd.
Год релиза: 1993
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES

Ещё одна игра про Бэтмена. На этот раз от горячо мной любимой Konami.

Сама по себе игра достаточно неплохая, но она вышла после двух предыдущих работ от Sunsoft и невольно приходится её сравниваться с ними. Обидно за Konami, но сравнение не в пользу неё.

Во первых в глаза сразу бросаются блёклые цвета. Господа, на дворе 93 год, закат консоли. Такие цвета можно было делать в 80-е каким-нибудь Beam Software, но это же Konami. Ладно, закроем на это глаза.

Жанр на этот раз — beat ‘em up. Это значит, что преодолений препятствий в массовом порядке не предвидится, огнестрельного оружия тоже. Всю работу придётся проделывать кулаками. В таком случае на чём необходимо акцентировать внимание при проектировании игровой механики?

Во-первых, пожалуй, самое важное — отдача от удара. То, как игрок чувствует удар. По себе и по противнику. Идеальный пример это Battletoads & Double Dragon. Каждый удар там смачно впечатывается. Можно никуда не двигаться, стоять на одном экране, полчаса мутузить врагов и получать удовольствие. Здесь никакой отдачи не ощущается до такой степени, что сложно поймать врага на моменте начала удара. Это не чувствуется, поэтому очень сложно уворачиваться и маневрировать между несколькими злодеями.

Во-вторых — скорость уничтожения противника. Опять же, в качестве примера, Battletoads & Double Dragon. Простые противники умирают быстро. Их достаточно много, но они умирают быстро и красиво. Результат налицо. В Batman Returns побил врага, он упал, встал, побил опять, он упал, встал, побил, он упал и наконец-то не встал. Ближе к середине игры уничтожение врагов становится не развлечением, а тяжёлой шахтёрской работой. Причём, в игре стоит таймер на скорость прохождения. Если не убивать всех быстро, то в конце предлагают пройти игру заново.

В итоге мы получаем достаточно средний beat ‘em up, которому стоило выйти лет этак пять назад.

[Далее]

Ball Story – Jong Yuk Chuen Suet Fa Jong II (Ch) [!]

Разработчик: Sun Team
Год релиза: 1993
Жанр: action
Платформа: NES

На удивление хорошо сделанная игра от китайцев. Представляет из себя смесь арканоида и бильярда, в которой надо шариком разбивать разбросанные по игровому полю штуки, для того, чтобы найти выход.

Проходить её не хочу.

[Далее]

Asterix (E)

Разработчик: Bit Managers
Издатель: Infogrames
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Игра издавалась только в Европе, поэтому существует только в PAL версии. Нашей задачей является играя за Астерикса спасти Обеликса пока последний не был брошен на съедение львам.

[Далее]

Alfred Chicken (E) [!]

Разработчик: Twillight
Издатель: Mindscape Int.
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Смесь платформера с ооочень лёгким паззлом, что, впрочем, не удивительно, учитывая рейтинг ESRB – E (Everyone). Всё указывает на то, что игра делалась в первую очередь для детей.

Яркие цвета, чёткие фоны и фигурки врагов, ненавязчивая музыка и лёгкий геймплей. Да, я питаю слабость к таким играм. Их ещё сейчас называют “казуальными”. Альфред – очень хороший пример казуальной игры. На неё я бы советовал равняться нынешним разработчикам казуальных платформеров.

Как писал недавно, враги есть, загадки есть, некую сложность в прохождении они составляют, но не такую чтобы сидеть и часами чертыхаться в монитор.

Лёгкая, расслабляющая игра. Советую. Заодно сравните с Аладдином. Тоже 1993 год, между прочим.

[Далее]