Bigfoot (U) [!]

Издатель: Acclaim
Разработчик: Beam Software
Год релиза: 1990 в U, 1991 в E
Жанр: racing
Платформа: NES

Если бы не одна особенность, то эта игра не смогла бы меня заставить её даже запомнить, но у Bigfoot кошмарное управление.

Есть игры с плохим управлением, например, слишком инертным, или наоборот неинертным, но здесь управление кошмарно. Для того чтобы ускориться здесь надо жать, как вы думаете, что? Нет, не вперёд, не A, не B. Здесь нужно поочерёдно жать влево-вправо. Между прочим, этими же кнопками мы поворачиваем. Есть ещё Turbo Boost на кнопке A. Правда, в том режиме можно не ускоряться, потому что ваш противник не может уехать вперёд и даже если ничего не жать, то джип будет ехать, потому что компьютерный оппонент всё же двигается вперёд и нижняя граница экрана толкает джип игрока.

Это первый режим. Гонки с видом с высоты птичьего полёта. Но есть и второй.

В этом режиме вид сбоку, надо преодолевать различные препятствия быстрее чем соперник. Ускоряться всё также — влево-вправо, но к этому добавляется ускорение на кнопку B и переключение передач на кнопку A. Причём, переключение передач работает тоже очень забавно. Если вы нажали его когда стрелка ещё не дошла до края тахометра, то передача переключается на одну вниз, а не вверх.

В общем нужно долбить о всей дури влево-вправо, жать ускорение и переключать передачи.

Дропнул.

[Далее]

Beetlejuice (U) [!]

Издатель: LJN Ltd.
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES

Я краем глаза заметил, что это игра по какой-то кинолицензии и говорят, что получилась очередная “игра по фильму”, но, я хочу сказать, что нет, такого ощущения эта программа не создаёт. Всё-таки разработчики Rare, а не абы кто, игра просто создаёт впечатление не очень хорошего продукта.

Единственное, что мне очень хочется похвалить — музыка. Здесь она очень хорошая, на некоторых уровнях её можно просто стоять и слушать.

Геймплей достаточно стандартен для платформера, управление не раздражает. Игровой персонаж может трансформироваться во всяких монстров и плеваться огнём. Тем не менее игра достаточно сложная, особенно, когда кончается платформер и начинаются top-down блуждания. Как без сохранений избежать врагов я не представляю. Помимо всех своих недостатков, в игре есть баги (что, в принципе, не редкость в играх от Rare). Несколько раз у меня случалось так, что я подбирал ключ, но запертую дверь он не открывал. Приходилось загружаться с другого места и проходить заново.

Вообще, у меня хитрая система сохранений, которая должна меня спасти от случайных сохранений во время смерти, от всяких багов и тому подобных штук. Я сохраняюсь в три слота. Слот №3 — это завершение крупного отрезка прохождения, когда игроку ничто не угрожает, например, между миссиями. Слот №2 — либо резервная копия третьего, либо сохранение где-то посередине уровня. Ну и первый слот предназначен для ежеслучайных сохранений.

Вот на этот раз моя система дала сбой. После того, как я прошёл крупный отрезок и сохранился во все три слота во время диалога с NPC, оказалось что очередная дверь не хочет открываться. Умереть и выбрать continue не помогло. Так что в этот раз, видимо, придётся дропнуть.

Знаете, когда я понял что эту дверь мне уже не открыть и придётся перейти к следующей игре, я испытал какое-то внутреннее облегчение.

[Далее]

Battletoads (U) [!]

Издатель: Tradewest в U, E; NCS в J
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991 в U, J; 1993 в E
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES

Сегодня я добрался до ещё одного безоговорочного NES хита обладающего фантастической сложностью. На протяжении 12 уровней (вернее, 10, первые два — лёгкие) игрока будут заставлять запоминать прохождение уровня, расположение на нём препятствий и врагов с миллисекундной точностью. Чтобы пройти игру на консоли, вероятно, потребуются месяцы упорного труда. Всё дело в том, что игру не получится пройти на рефлексах. Некоторые части уровней сделаны так, что вам придётся его просто заучить до такой степени, что вы сможете пройти его с закрытыми глазами на одной мышечной памяти. Когда мне было лет 12 и мы пробовали проходить Battletoads, то дальше змеиного логова пройти не получалось ни у кого. Тогда, среди нас ходила легенда о том, что даже сами разработчики не могут пройти свою игру и даже не знают что там в самом конце!

Однако, несмотря на свою неимоверную сложность играть не надоедает. Я не знаю почему, обычно, если в NES играх начинают делать запредельную сложность, то это смотрится просто отвратительно. Потому что сразу видно как разработчики пытаются таким образом увеличить игровые часы. Rare тоже схитрило, сделав первые два уровня очень лёгкими, но потом уже никакого обмана.

Отдельного упоминания заслуживает музыка. Я просто обожаю то, что делает David Wise. Он творит с консолью просто чудеса. Если, вдруг, вы не слушали, то обязательно послушайте.

Играть или нет? Играйте, только купите пару запасных геймпадов.

[Далее]

Battle Storm (J)

Издатель: Yonezawa PR21
Разработчик: Bullet Proof Software
Год релиза: 1991
Жанр: strategy
Платформа: NES

RTS для NES. Наверное, это было бы интересно, если бы можно было бы прочитать надписи на менюшках, которых традиционно в японских играх больоше количество. Графика для 91 года смотрится хорошо.

[Далее]

Battle of Olympus, The (U) [!]

Издатель: Imagineer в J, E; Broderbund в U
Разработчик: Infinity
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E
Жанр: action, adventure
Платформа: NES

Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.

Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.

Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…

Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.

В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте?

Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.

[Далее]

Batman – Return of the Joker (U) [!]

Издатель: Sun Corporation of America
Разработчик: Sun Electronics Corp.
Год релиза: 1991 в U, J, 1992 в E
Жанр: action
Платформа: NES

Следующая игра в линейке Batman от тех же парней из SunSoft. На этот раз жанр игры другой. Теперь это не платформер, а экшн. Соответственно, играется совсем по другому. Если в предыдущей части основным нашим препятствием было окружение, а враги только мешали перепрыгнуть с платформы на платформу, то теперь задач связанных с передвижением по пересечённой местности практически нет. Основное игровое время мы движемся по ровной поверхности и уничтожаем врагов. Несколько типов оружия прилагаются.

Ещё, разработчики добавили в игру простенький горизонтальный скролл-шутер, который, однако, вносит изюминку в игровой процесс. Также авторы проявили фантазию при создании боссов. Не все из них те-же противники в которых надо долго стрелять. Особенно, отмечу побег от танка.

Графика у игры очень хорошая. Пожалуй, одна из лучших на консоли. Отлично подобраны цвета, ничего не дёргается и не рябит. Управление — нормальное. Для платформера оно было бы несколько раздражающим, но здесь достаточно того, что кнопка выстрела работает как надо.

Подводя итог хочу сказать, что эту игру пропускать не стоит.

[Далее]