Разработчик: Jaleco
Издатель: Jaleco
Год релиза: 1990
Жанр: platform game
Игра из тех программ, которые я люблю называть неоднозначными.
[Далее]Разработчик: Data East USA, Inc
Год разработки: 1988
Год релиза: 1990 в U
Жанр: simulator
Очередной представитель жанра симулятор. Кольцевые автогонки.
Его унылость авторы даже не стали скрывать высокой сложностью (правда от соблазна увеличить время геймплея накинув пару-тройку кругов они не удержались). Играть очень легко. Я смог придти вторым пару раз исключительно благодаря отвлекавшим меня одногруппникам.
Легко, скучно, долго.
[Далее]Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1990 в J
Жанр: platformer
На этот раз в мои руки попалась на удивление хорошая игра.
Как говорят интернеты, она содержит кучу отсылок на Castlevania. Честно говоря ни одну игру из этого тайтла я не прошёл до конца (но обязательно наверстаю это в ближайшее время). Так что поверим на слово.
Получается, что я оценивал игру свежим незамутнённым взглядом и хочу сказать что она полностью самостоятельна.
Основное действо – платформер. Бегаем, прыгаем, стреляем. После каждого этапа нам предлагают убить босса, потом сыграть в какую-нибудь мини игру и выдают новое оружие.
Геймплей прост до безобразия, но в этом то и его сила. Все фишки которые есть в игре отточены до совершенства. Монстры на разных этапах визуально не повторяются, поведение у них тоже по большей части различно, управление удобное(!), все типы оружий используются приблизительно с одинаковой частотой. Также отмечу симпатичную графику. На некоторых персонажей и на рожи которые они строят ну просто нельзя смотреть без улыбки.
Настоятельно рекомендую поиграть.
[Далее]Разработчик: Mighty Craft
Издатель: King Records
Год релиза: 1990 в J
Жанр: adventure
Японская адвенчура. Перевода нет. Приятная графика, приятная музыка. Вот и всё, собственно.
[Далее]Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1990 в U, 1990 в J, 1991 в E
Жанр: puzzle
После запуска игры, внешне, она ничем не отличается от своей предшественницы. В общем-то те же враги, те же загадки, но, в то же время, что-то не то. Я долгое время не мог понять почему же играть стало не так комфортно как прежде и только ближе к концу стало ясно, что, несмотря на прежний визуальный ряд, другая компонента игры, игровая механика, изменилась.
Во-первых, она стала более аркадной. Если в первой части можно было не спеша с кружкой чая переставлять ящики, только ближе к концу, в паре уровней, испытывать свою реакцию, то во этой части практически с самого начала приходится уворачиваться от чего-то, использовать врагов как прикрытие, убегать, прятаться. Фактически из чистого паззла игра превратилась в аркадный паззл. Ещё в поддержку аркадности добавили битву с финальным боссом в которой думать не надо совсем. Надо бегать и пулять.
Во-вторых, игровой процесс стал более нелогичным. Понятное дело, что в первой части нелогичным быть нечему. Есть ящики, заморозка, враги — бери да таскай туда сюда. Здесь же введены некоторые элементы (например заморозить гусеницу, столкнуть с игрового поля, затем передвинуть ящик на её место и подождать пока она появится в другом месте, причём, в каком — неизвестно) добавляют в игру неочевидность решения, причём, это не та неочевидность которую можно разрешить логически, позже хлопая себя по лбу в досаде от того, что не увидели очевидное решение. Это та неочевидность, которую можно разрешить только методом тыка.
В результате играть стало уже значительно менее интересно, сложность игры возросла на порядок. Состояние “мозг кипит” возникает практически во всех уровнях второй половины игры.
Отдельно хочу отметить музыку в конце игры. Мне понравилось. Ещё авторы сделали красивое ночное небо на котором вспыхивают звёзды. Смотрится эффектно, но не скриншотах, а в движении.
Мой вердикт — паззлофаги будут писать кипятком от счастья, остальные могут не играть.
[Далее]Разработчик: Human
Издатель: Bandai
Год релиза: 1990
Жанр: Adventure
Перед началом обзора я продолжительное время думал с чего начать, так и не придумал, поэтому просто скажу что игра получилась классная. Сделана она по мотивам известного американского ситкома.
Самое первое что хочу отметить это смешные шутки. Из-за некоторых игру приходилось ставить на паузу чтобы просмеяться. Немного я вам наскринил – обязательно посмотрите.
[Далее]Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год релиза: 1990
Жанр: action
После публикации предыдущего отзыва, пока кодировался кусок видео для PI решил чего-нибудь попроходить и внезапно прошёл. Adventures in the Magic Kingdom это даже игра не на один вечер. Это игра на час в прямом смысле этого слова.
В первую очередь игровой процесс затрудняет две вещи. Первая — слишком мало времени дают на прохождение этапа (мне кажется специально, иначе игра проходилась бы минут за 15) и вторая — на некоторых уровнях не очень хороший collision detection.
Сама по себе игра довольно приятная. Чтобы открыть замок в парке развлечений (ударение можно ставить где угодно, потому что зам_о_к на з_а_мке) нам необходимо собрать 6 ключей. Пять из них мы получим по мере прохождения пяти аттракционов, шестой после победы в мини викторине в процессе которой надо ходить по парку и отвечать на разные каверзные вопросы относительно творчества компании Disney.
Если заинтересовались то что требуется делать на конкретном этапе можете посмотреть на википедии. Мне особенно понравился “Space Mountain”. В него хорошо играть в fullscreen режиме.
Кстати, Микки Маус так и просится на мотиватор в качестве К.О.
Ещё обратите внимание на разработчика. Эти парни из игры созданной в общем-то для рекламы диснея (а по произведением диснея вообще не очень много хороших игр) смогли сделать вполне играбельный, хотя и очень короткий, продукт. Теперь сравните с предыдущими трешмастерами.
[Далее]Разработчик: U.S. Gold Ltd., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: TSR, Inc., SSI, Inc.
Год релиза: 1988, 1990
Жанр: platformer
Ага, эти ребята. Теперь, каждый раз, когда я буду запускать игру, в разработчиках которой будут значиться вышеобозначенные фирмы — мелкие мурашки будут бежать по всему телу.
Из своей предыдущей поделки они исправили всего лишь одну ошибку. Сделали игру существенно короче. Подземелья стали менее похожи друг на друга в результате чего проходится она довольно быстро. Когда я уже начал отчаиваться и размышлять на тему “дропнуть или не дропнуть” и “сколько же ещё терпеть” — появился босс.
Больше писать про неё ничего не хочу, читайте на википедии.
[Далее]