Издатель:Hudson Разработчик:Hudson Год релиза: 1985 в J, 1989 в U Жанр: puzzle Платформа: NES Оценка: 8/10
Сегодня у нас классика жанра от Hudson. На gamefaqs, почему-то, поставили жанр puzzle, хотя по моему это action, но не буду с ними спорить. Пусть это будет паззл, который мне понравился.
Издатель:Hot-B Разработчик:Another Год релиза: 1988 в J, 1989 в U Жанр: sports, fishing Платформа: NES
Чёрный окунь! Не знаю как у вас, но у меня от одного названия пробежали мурашки по коже. Наверное, мы будем играть за браконьера с таким страшным прозвищем, скрываться от представителей власти и вести подрывную деятельность.
Опубликовано January 6, 2010
| 7 минут
| 1449 слова
Издатель:Imagineer в J, E; Broderbund в U Разработчик:Infinity Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E Жанр: action, adventure Платформа: NES
Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.
Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.
Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…
Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.
В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте?
Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.
Опубликовано December 20, 2009
| 2 минут
| 289 слова
Издатель:SunSoft в J, E, Nintendo в U Разработчик:SunSoft Год релиза: 1989 в J, 1990 в U, E Жанр: platformer Платформа: NES
Не знаю что тут написать. Хорошая игра, играть рекомендую. Единственно, что не понравилось — битвы с боссами и несколько моментов на последних уровнях. Всякие мелочи успел подзабыть, потому что проходил ещё летом.
Опубликовано October 19, 2009
| 2 минут
| 420 слова
Разработчик: Beam Software Издатель: Mattel Год релиза: 1989 Жанр: beat ‘em up Платформа: NES
Скучный beat ‘em up от трешмастеров из Beam Software. Мы управляем неким спортсменом, который иногда отпускает пафосные фразочки (ещё подобные фразы показывают перед началом каждого уровня, я их собрал отдельно в конце папки со скриншотами). Бьём им разных бандитов, а, затем, в конце каждого уровня вываливаем отнятое оружие в мусорную корзину получая очки.
На каждом уровне выдаётся два типа ударов, которые периодически меняются.
Игру сложно назвать хорошей. Графика — приятная, управление — нормально, но после пары-тройки уровней играть совсем неинтересно, нет никакого стимула. Стараешься быстрей бы пробежать эти однообразные локации, завалить финального босса, которого кстати говоря убить сложно и посмотреть финальные титры, которых, впрочем, нет. Наверное, разработчики постеснялись.