Ballblazer (J)

Издатель: Pony Canyon
Разработчик: Lucasfilm Games
Год релиза: 1988
Жанр: action
Платформа: NES

Похоже на то, что этот тот самый Ballblas Ballblazer в который играл Тим Шафер. Не хочу сказать что игра меня разочаровала, но я ожидал большего. Впрочем, она найдёт своего любителя.

Правила очень простые. У нас есть некое игровое поля вокруг которого перемещаются ворота. На игровом поле есть мяч, который нужно в эти ворота затолкать и противник, который этому мешает. Выглядит то это всё хорошо на бумаге, а вот реализация так себе. Дело в том, что даже когда вы играете с компьютером, то экран всё равно делится на две части, учитывая не очень хорошее качество картинки, это очень неудобно.

Против компьютера играть не очень то и весело, лучше найти себе напарника и играть друг против друга. Как я уже сказал, что игра найдёт своего любителя — попробуйте, может быть, вам понравится. По крайней мере, мне кажется, эта игра одна из тех в которые стоит играть на шумных дружеских встречах.

[Далее]

Arkanoid 2 (J) [hFFE]

Разработчик: Taito
Издатель: Romstar
Год релиза: 1988
Жанр: action

Продолжение сюжетной линии (наличие сюжета в арканоиде нанесло непоправимый удар моей психике), так вот, повторю, продолжение сюжетной линии первого арканоида (даже в начале есть кусочек сюжета). Злодей по имени DOH воскрес и полон решимости причинять добро. Нам нужно проникнуть в космический корабль противника и уничтожить всё что уничтожается.

По сравнению с первым арканоидом изменения видны на глаз. Самое первое, что ощутит игрок, так это скакнувшую сложность. Я, используя сохранения, растерял все жизни на 10 уровне (очень расстроился и решил дальше не проходить. странно, что во второй части нельзя использовать специальный девайс, как и в первой, по крайней мере у меня не получилось, а без него играть практически невозможно). В спешке елозя туда-сюда платформой, следующее, что заметит игрок – расширенный арсенал таблеток, модифицирующих свойства платформы и шарика и на некоторых уровнях динамически изменяющееся, в зависимости от действий игрока или просто по некоему алгоритму, окружение уровня. Например, двигающиеся из стороны в сторону блоки или появляющиеся из пустоты и т.п.

В остальном — обычный арканоид (неужели, кто-то ждал что-то другое?). Во всяких подробностях можете посмотреть на википедии.

У игры неплохой multiplayer, как кооперативный, по очереди, так и друг против друга.

[Далее]

Anticipation (U) [!]

Разработчик: Rare
Издатель: Nintendo
Год релиза: 1988
Жанр: party, strategy

The only people that seem to enjoy this game are the people in the box-art photo, and I can only assume that’s because they belong to some sort of 8-bit S&M subculture.
Jeff Koerner

Вообще говоря я хотел поругаться в этом отзыве. Для Rare, как мне кажется, это крайне слабый продукт, но потом передумал. Может быть у них был творческий поиск?

Суть игры довольно проста. Перед игроком находится поле, на котором нанесены квадраты разных цветов. При выборе того или иного квадрата начинается мини-игра в которой некий карандаш соединяет точки в единый рисунок, а нам необходимо угадать что же это нарисовано. Чем дольше угадываем, тем на меньшее количество клеток мы сможем продвинуться вперёд после завершения отгадывания. Тип рисунка зависит от цвета клетки.

Можно играть вчетвером. Оппоненты могут быть как живыми людьми, так и AI. Требуется хорошее знание английского, т.к. слова придётся вбивать именно на английском.

Советовать игру или нет я даже и не знаю. Предположу что в не совсем трезвой компании будет довольно весело отгадывать наперегонки. Одному играть не очень интересно.

[Далее]

America Daitouryou Senkyo (J) [!]

Разработчик: Hect, Axes Art Amusement
Издатель: Hect
Год релиза: 1988
Жанр: government simulation game

Симулятор выборов президента США. На японском. “The game requires advanced literacy in the Japanese language” (Википедия). Отложим.

[Далее]

Amagon (U) [!]

Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai в J, American Sammy в U
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: platform game

I clearly hate myself for playing this.
Francomatic

В эпиграфе написана правда.

Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.

В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана Комика, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.

Пройду, может быть, когда нибудь.

[Далее]

Alien Syndrome (J)

Разработчик: SEGA
Издатель: SEGA
Год релиза: 1988
Жанр: run and gun

Достаточно посредственная стрелялка. Суть игры состоит в том, чтобы спасти раскиданных по уровню людей. В качестве препятствий выступают монстры и босс в конце каждого уровня. Причём, что интересно, сложность противников на этапах возрастает ближе к концу игры. а сложность боссов заметно уменьшается. У последнего босса, оказывается, надо было вообще стрелять в летающую голову вокруг него, что делает его уничтожение просто элементарным.

Игровой процесс проходит достаточно скучно – отметить особо нечего. Сложность не очень высокая. Трудности теоретически могут составить последние два-три уровня на которых противники, которые, к слову, практически друг от друга не отличаются, резко прибавляют в скорости и внезапно появляются из пола и стен.

В общем-то и всё. Играть советую поклонникам жанра или в том случае если у вас есть товарищ который разделит с вами тяготы нудного прохождения уровней. Игра поддерживает режим двух игроков. При игре вдвоём даже самые тягомотные игры проходятся на ура.

[Далее]

Al Unser Jr. Turbo Racing (U) [!]

Разработчик: Data East USA, Inc
Год разработки: 1988
Год релиза: 1990 в U
Жанр: simulator

Очередной представитель жанра симулятор. Кольцевые автогонки.

Его унылость авторы даже не стали скрывать высокой сложностью (правда от соблазна увеличить время геймплея накинув пару-тройку кругов они не удержались). Играть очень легко. Я смог придти вторым пару раз исключительно благодаря отвлекавшим меня одногруппникам.

Легко, скучно, долго.

[Далее]