Привет. Сам не знаю как, но я выкроил немного времени, чтобы пройти новую игру. На этот раз это action от Jaleco, который обладает практически всеми болячками средненьких NES игр. В США игра должна была издаваться под названием Bashi Bazook: Morphoid Masher, но релиз был отменён.
Опубликовано September 11, 2009
| 3 минут
| 473 слова
Разработчик:Pony Canyon Издатель:Pony Canyon Год релиза: 1987 Жанр: scroll shooter Платформа: NES
Вообще сложно про такие игры что-то писать. Ну бежит девочка, ну стреляет, вот и всё. В интернете пишут, что концепция игры содрана со Space Harrier. Я попробовал чуть-чуть поиграть в последний. Выглядит он красочней и геймплей более аддиктивный.
В то-же время и ругать не хочется. Что-то всё-же в этой игре есть. Может, фансервис?
Кавайные финальные титры прилагаются.
В общем, как иногда говорят в “Видеомании” — “Игра получает от меня такую твёрдую, плотную семёрку”. Играть советую только любителям скролл-шутеров при условии, что хорошие игры этого жанра уже пройдены.
Опубликовано September 3, 2009
| 2 минут
| 365 слова
Разработчик: SNK Издатель: SNK Год релиза: 1987 Жанр: platformer Платформа: NES
Yay! Hope you liked this game (a lot of people don’t. You should see some of the Anti-Athena websites, they’re funny).
The Lost Gamer
Игра начиналась как обычный платформер. Сразу же открылись проблемы с проверкой столкновений, когда непонятно попал по противнику или нет, неудобное управление. В общем полный набор.
Я всё же надеялся, что по крайней мере не станут завышать сложность, но, нет.
Почти все уровни разделены на два этажа. На нижний можно попасть провалившись в яму. Так вот, если вовремя в яму не провалиться, то как только вы дойдёте до определённого места вас перебросит на начало уровня.
Босса в виде паука фактически можно убить только луком, но об этом никто не сказал. Как узнать? Пятым чувством?
Последний уровень это просто образец того как уровни в играх делать не надо. На нём требуется найти арфу и лампу, причём, помимо настоящих, есть и поддельные (разумеется ни о чём из этого никто даже и не думает рассказывать), потом, внезапно, игра начинается с первого уровня, но это оказывается небольшой recap всех предыдущих уровней с боссами в конце.
Пишут, что версия на игровых автоматах лучше. Не знаю, но здесь просто какой-то кошмар. Ладно бы была высокая сложность, но всё в порядке с управлением и collision detection. Иногда как бывает. Противники прут, пытаешься их бить, оружие проходит сквозь них, но урона не наносит.
Потратил на прохождение где-то три недели. В общем не хочу даже больше про неё писать. Играть не рекомендую никому.
Игра представляет из себя этакую смесь ролевой игры и стрелялки. В самом начале мы ходим роботом по некой, наверное, космической станции, общаемся, закупаемся, потом выходим в открытый космос, где сражаемся с некими противниками.
Сражения проходят достаточно просто. У вас есть прицел, который можно перемещать по экрану – наводим на противника и стреляем.
Если бы эта игра была бы не на японском, то я бы обязательно прошёл до конца, но без знания языка мне это кажется очень проблематичным. На gamefaqs в одном faq есть такая фраза: “Since I couldn’t continue in the game, I couldn’t finish the guide. […]” и последняя запись от 11 ноября. В общем — отложу.
Разработчик: Taito Издатель: Taito Год релиза: 1987 Жанр: action
Самый что ни на есть арканоид.
Играть можно как геймпадом, так и специальным устройством на эмуляторе которое заменяет мышка. Игра постоянно подкидывает моменты в которых без этого самого устройства вероятность пройти уровень стремится к нулю потому, что управление им более резкое, т.е. на геймпаде надо кнопку зажать и платформа пиликает несколько секунд от края к краю экрана, а мышкой позиционируется мгновенно в нужном месте, учитывая, что шарик постоянно ускоряется – это огромное преимущество.
Настоящим открытием для меня стало то, что у арканоида есть сюжет и босс в конце.
Сначала я хотел написать что так и так – игра старая, поэтому претензий сильных предъявлять не стоит, но вспомнил, что есть 1942 1985 года выпуска, есть не очень красивый и интересный, но обладающий всякими интересными геймплейными штуками Air Fortress 1987 года и решил что буду ругать.
А ругать есть за что, вернее, нет ничего за что можно было бы не поругать. Музыка – надоедливая, графика – ужасная, геймплей самый что ни на есть стандартный (ну за геймплей я особо и не ругаю, собственно, скролл-шутер обычный).
Авторы хотели сделать систему апгрейдов самолёта, когда подбираешь всяких штучек и на них можно временно сделать себе апгрейд самолёта до разных типов. Чтобы там огнём стрелял, ядерными боеголовками и т.п. Даже эту идею умудрились испортить. Power up самолёта длится крайне мало времени, фактически, единственное на что его хватает так это на убийство одного босса из первых двух уровней и нанесение урона боссам на других. После того, как апгрейд истратился на босса – летим по уровню собираем энергию, потом опять тратим на другого босса.
Уровни сложные. Прохождение усугубляется тем что цели делятся на воздушные и наземные и, соответственно, чтобы их убить надо применять разные типы оружия (две кнопки геймпада – два типа оружия), а также задротскими боссами начиная уровня с третьего. Попробуйте, завалите этого босса с первого раза!
После уничтожения какойто мега-пирамиды все боссы начинают появляться по новой. Испытывать терпение на предмет того сколько раз я так выдержу не стал.
But fuck me christ did they even PLAY this game? AlienatedStud
Старые знакомые из HAL. Они, если кто помнит, сделали серию игр для задротов под названием Adventures of Lolo.
Игроку необходимо взорвать несколько крепостей. Для этого нужно забраться внутрь и взорвать реактор. Соответственно игровой процесс разделяется на две части:
Скролл шутер. Игрок летит до крепости;
Платформер. Игрок тусуется внутри.
Режим скролл шутера убог до ужаса. Чтобы его пройти не требуется даже спинной мозг.
Платформер уже интересней, но, для HAL, я так понимаю, это уже традиция, он сложный. Первые пара крепостей ещё ничего, но вот потом начинается жуть.
Уровни внутри крепости сделаны в виде лабиринта. Нужно добраться до реактора, взорвать его, затем, за определённый промежуток времени, добраться до своего космического корабля, иначе взрыв и game over. Вся сложность кроется в словосочетании “промежуток времени”. Он крайне мал. Даже если вы найдёте заранее путь к своему кораблю – не факт что успеете до него добраться. Особенно, это ощущается на последнем уровне. Задержался на секунду – всё, можно начинать сначала. Наверное, по больше части, поэтому в интернетах нет quickdone на эту игру.
Очень сложный и жосткий скролл-шутер. Ближе к концу становится играть невыносимо даже с сейвами. Не знаю почему Билли обзывали сложной игрой. По сравнению с этим творением небезызвестного разработчкика — Билл просто прогулка для детей. Я может слегка приукрашиваю, но что игра сложнее это точно.
Особенно сложно, если убьют где нибудь дальше третьего этапа. Это означает фактически проигрыш, т.к. теряются все заработанные тяжёлым трудом апгрейды, их приходится набирать заново, что, в условиях сурового прессинга, сделать проблематично.
Несмотря на наличие 10-Yard Fight и других игр начинающихся на цифру, Nestopia почему-то отобразила именно эту игру в качестве первого кандидата на прохождение, которое уложилось в два дня, примерно по 1,5 часа в день.
Всякие забавные факты я перечислять не буду, про них хорошо написано на википедии. Почитайте, оно того стоит. Таже можно почитать прохождение.
Игра является классическим представителем жанра “rail shooter” за тем исключением, что стрелять здесь можно только при борьбе с боссами (кроме того случая, когда вы находите Laser Missiles). Всего здесь 8 уровней по 3-4 этапа в каждом. Каждый этап, как и битву с боссом, необходимо пройти за определённый промежуток времени. На каждом этапе, как и после убийства очередной инкарнации босса, полоска времени возобновляется.