Chaos World (J) [T+Eng.98f(B)_AGTP]

Оценка: 8/10 Самая длинная игра из тех что я проходил на NES. Суммарно 11,5 часов чистого геймплея. По правде говоря, единственная RPG в которую я играл на NES до этого — Final Fantasy. Так вот, если сравнивать с этой культовой игрой, то Chaos World — существенно лучше. Она не идеальна, но лучше. Здесь есть сюжет. Не ахти какой, но история достаточно цельная и вообще она есть в отличие от FF, где всё заключалось в болтовне с парой персонажей. [Далее]

Castlevania III – Dracula’s Curse (U) [!]

Издатель: Konami в J, U, Palcom в E Разработчик: Konami Год релиза: 1989 в J; 1990 в U, 1992 в E Жанр: platformer Оценка: 9/10 Разработчики игры прислушались к моему мнению и третья кастлевания стала самой крутой кастлеванией на NES и одним из самых крутых платформеров на этой консоли. Убран к чёрту нудный типа-рпг элемент, ошибки первой части (медузы, arghhh) немного заглажены. Для реиграбельности ввели трёх дополнительных персонажей, для каждого из которых сделали несколько отдельных уровней, причём, за одно прохождение взять себе в команду можно только одного. [Далее]

Castlevania (U) (PRG1) [!]

Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1987 в U; 1988 в E; 1993 в J
Жанр: platformer
Оценка: 9/10

После десятков треш игр слёзы счастья наворачиваются на мои глаза когда я вижу такие шедевры.

[Далее]

Bomberman II (U) [!]

Издатель: Hudson
Разработчик: Hudson
Год релиза: 1991 в E, J, 1993 в U
Жанр: action
Платформа: NES
Оценка: 9/10

Вторая часть замечательной игры. Обратите внимание, что в U игра вышла позже всего. На этот раз gamefaqs всё-таки обозначили жанр как action, хотя в игровой механике произошли исключительно косметические изменения.

[Далее]

Bomberman (U) [!]

Издатель: Hudson
Разработчик: Hudson
Год релиза: 1985 в J, 1989 в U
Жанр: puzzle
Платформа: NES
Оценка: 8/10

Сегодня у нас классика жанра от Hudson. На gamefaqs, почему-то, поставили жанр puzzle, хотя по моему это action, но не буду с ними спорить. Пусть это будет паззл, который мне понравился.

[Далее]

Blaster Master (U) [!]

Издатель: SunSoft
Разработчик: SunSoft
Год релиза: 1988 в U, J; 1991 в E
Жанр: platformer
Платформа: NES

В головах казуальной части наших соотечественников, как мне кажется, засела мысль, что Денди это платформа для простых игр вроде марио, танчиков и тетриса. Причины этого, конечно, понятны. В коробках с китайскими клонами NES редко лежало что-то кроме этих игрушек. Честно говоря, до определённого момента у меня были такие-же мысли.

[Далее]

Battletoads & Double Dragon – The Ultimate Team (U) [!]

Издатель: Tradewest
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1993
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES

Игра вышла практически под закат консоли и в отличие от поделок некоторых производителей выдаёт действительно качественную графику и звук используя NES на полную.

Battletoads & Double Dragon мне нравится больше чем Battletoads потому что она развлекает, а не заставляет задрачивать уровни неделями. Про обратную связь я как-то уже писал, но, повторюсь, обратная связь здесь на самом высшем уровне. Игрок практически чувствует как его удар настигает цель или как он сам получает урон.

Музыка от David Wise в очередной раз просто неимоверно крута. На NES саундтреки подобного качества можно пересчитать по пальцам.

В общем что тут расписывать. Однозначно “Must play”.

[Далее]

Battletoads (U) [!]

Издатель: Tradewest в U, E; NCS в J
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991 в U, J; 1993 в E
Жанр: beat ‘em up
Платформа: NES

Сегодня я добрался до ещё одного безоговорочного NES хита обладающего фантастической сложностью. На протяжении 12 уровней (вернее, 10, первые два — лёгкие) игрока будут заставлять запоминать прохождение уровня, расположение на нём препятствий и врагов с миллисекундной точностью. Чтобы пройти игру на консоли, вероятно, потребуются месяцы упорного труда. Всё дело в том, что игру не получится пройти на рефлексах. Некоторые части уровней сделаны так, что вам придётся его просто заучить до такой степени, что вы сможете пройти его с закрытыми глазами на одной мышечной памяти. Когда мне было лет 12 и мы пробовали проходить Battletoads, то дальше змеиного логова пройти не получалось ни у кого. Тогда, среди нас ходила легенда о том, что даже сами разработчики не могут пройти свою игру и даже не знают что там в самом конце!

Однако, несмотря на свою неимоверную сложность играть не надоедает. Я не знаю почему, обычно, если в NES играх начинают делать запредельную сложность, то это смотрится просто отвратительно. Потому что сразу видно как разработчики пытаются таким образом увеличить игровые часы. Rare тоже схитрило, сделав первые два уровня очень лёгкими, но потом уже никакого обмана.

Отдельного упоминания заслуживает музыка. Я просто обожаю то, что делает David Wise. Он творит с консолью просто чудеса. Если, вдруг, вы не слушали, то обязательно послушайте.

Играть или нет? Играйте, только купите пару запасных геймпадов.

[Далее]