Cosmos Cop (CN-08) (Unl) [!]
Оценка: 3/10 Игра официально не была лицензирована на платформе. Я думаю, что ответственные за эту процедуру работники просто умерли в судорогах, Mega Soft не дождались решения и решили выпустить игру так. Лучше бы они этого не делали, конечно. В таком случае это был бы акт проявления гуманизма к миру, к игрокам и их джойстикам, которые, на последнем уровне, наверняка, не выдерживали и сгорали от попыток увернуться от вражеских снарядов, которые занимают собой всю площадь экрана и летят со сверхсветовой скоростью.Cosmo Police Galivan (J) [T+Eng1.00_Jair]
Оценка: 6/10 Во время прохождения очень интересно наблюдать за становлением игровой индустрии. Какими были игры вначале, какими стали потом, что изменилось, что улучшили, почему и зачем. Cosmo Police Galivan характерный пример игры, которой до хита не хватило нескольких штрихов. Но существующие недостатки, к сожалению, загубили всю игру. Если на них закрыть глаза, то играть становится, на секунду, интересно, но затем игрока снова ожидают пучины отчаяния. Во первых игра очень сложна. На денди часто практиковалось намеренное усложнение для того, чтобы увеличить время, которой игрок проведёт за консолью.Cosmic Wars (J) [!]
Оценка: —
Стратегия в истинно японском стиле. С кучей меню, с кучей параметров и с кучей текста. На японском.
Cosmic Epsilon (J) [!]
Оценка: 7/10 Здравствуйте мои дорогие любители нафталиновых артефактов прошлого. Удивительно, но я смог вспомнить на что похож наш сегодняшний гость — на игру, с которой я начал этот проект. 3-D Battles of World Runner. Сколько времени уже прошло, а? Космический эпсилон вообще скучноват. На обычных уровнях лёгкий и однообразный и очень сложный на боссах. Эмулятор, видимо, тоже умирал от скуки, потому что постоянно вылетал. Итоговое видео пришлось монтировать аж из семи кусков.Cool World (U) [!]
Оценка: 3/10 Игра по какой-то кинолицензии. Не знаю как фильм, но игра оставляет впечатление продукта, который делали под тяжёлыми галлюциногенами, в особенности уровень на 18:30. А какие звуки, какая музыка, а? Это кошмарно. И конечно же полный набор проблем всех отстойных игр. Про управление даже не говорю, но жуткая сложность, абсолютно неявные игровые моменты в наличии. Приведу небольшой пример. Суть игры состоит в том, чтобы на протяжении уровня собирать некие предметы, на каждом уровне свои, которыми потом кидаться в босса.Contra Spirits (1996) (Unl) [!]
Оценка: 6/10 Китайский порт Contra: Hard Corps с Sega Genesis на NES. Хотя, больше похоже на фанатский римейк, потому что вырезали практически всё. Осталось пара уровней и столько же боссов. Всё это повторяют два раза. Оценки как полноценной игры Spirits, разумеется, не выдерживает, но среди остального китайского треша выглядит очень неплохо. По крайней мере у меня не возникало желания отгрызть себе руки, чтобы только не играть. Ещё один приятный момент — сложность не вызывает фрустрацию, что редкость не только для китайских портов, но и вообще многих игр на NES.Contra Force (U) [!]
Оценка: 8/10 А вот и продолжение предыдущей игры. Первое, что сразу видно — она адски тормозит, причём даже тогда, когда противников на экране совсем мало. Забудьте про высокий темп игры и ощущение непрерывного бега. Здесь будут и места в которых надо постоять и подумать, и прыжки по платформам и всё такое. Хорошо это или плохо я даже не знаю, но в результате получилась игра, в которой от предыдущей части осталось только название.Contra (U) [!]
Оценка: 9/10
О чём тут писать? Контру знают все. Перед тем как начать набирать текст я задумался — а что же можно добавить в игру или убрать из неё чтобы она стала лучше?
Ничего. Она идеальна.