Опубликовано September 22, 2011
| 1 минут
| 210 слова
И снова перед нами японская игра. На этот раз к ней был не полный перевод, который охватывал в основном команды типа “Атаковать”, “Идти” и т.п. и я уж было подумал, а почему бы и не пройти? Но в итоге всё же решил отложить потому что в определённый момент стало очень уж сложно играть и что-то мне подсказывает, что в потоках текста, который извергают персонажи, есть некоторые подсказки и объяснение различных компонентов игровой механики.
[Далее]
Опубликовано September 20, 2011
| 1 минут
| 72 слова
Японская тактическая пошаговая стратегия. В этом году франчайзу будет 20 лет, между прочим! Если коротко, то это такой большой кроссовер с мехами из аниме, манги и других видеоигр. По причине сложностей в лицензировании, за пределами Японии почти не издаётся.
Поиграть по понятным причинам не получится, но отмечу клёвую музыку в начале. Banpresto, кстати, до сих выпускает игры в этой вселенной, правда теперь уже как разработчик, а не издатель. Издаёт — Bandai Namco.
[Далее]
Опубликовано September 18, 2011
| 2 минут
| 275 слова
Оценка: 7/10
Так бы выглядела Wizardry, если бы её делали японцы. Игра балансирует на грани между “немного раздражает” и “неплохо”.
Самый главный недостаток — отсутствие карты. Можно посмотреть на несколько клеток вокруг себя, а при помощи волшебных очков расширить эту зону видимости, но часто этой способностью не попользуешься, потому что она потребляет энергию, да и толку в ней немного из-за очень маленького радиуса действия. Интересно, о чём думали разработчики, когда решили делать игру без карты.
[Далее]
Опубликовано September 15, 2011
| 2 минут
| 318 слова
Китайская игра по мотивам популярной в Китае повести (одной из Четырёх Великих Классических Повестей, именно так, большими буквами. Её известность в Азии сравнима с популярностью греческой мифологии на Западе.). Саму игру по причине отсутствия перевода я пройти не могу и не являюсь автором рецензий на emu-land, чтобы проходить методом тыка, поэтому помечу как отложенную (впереди кстати говоря будет ещё несколько таких), чтобы пройти после того как выучу китайский. Ведь китайцы скоро захватит мир, да?
[Далее]
Опубликовано September 13, 2011
| 1 минут
| 171 слова
Оценка: 8/10
Это почти девятка. Не знаю почему Konami не стали лицензировать игру, но у них получился очень хороший beat’em up, впечатление от которого портит неуместная сложность прохождения препятствий в некоторых местах и последний босс.
С препятствиями дело обстоит таким образом, что для их прохождения необходима практически миллисекундная точность. Всё это усложняется тем, что на каждом уровне есть ограничение по времени и на самом последнем единственным способом уложиться в срок будет безостановочное, безошибочное преодоление всех ловушек.
[Далее]
Опубликовано September 11, 2011
| 2 минут
| 218 слова
Оценка: 7/10
На моей памяти все попытки сделать симуляторы велогонок сгинули в безызвестности. Казалось бы, чем отличается такая игра от автосима по своей механике?
Обычно — дурацким управлением, которое, типа, изображает все тяготы велогонщика, индикатором выносливости, который стремится к нулю со скоростью экспресса и не очень высокой скоростью. Всё таки интереснее лететь на автомобиле со скоростью 300, чем на велике заунывно пиликать по уровню. Ну и результат тюнинга, даже если бы он и был, на небольшом велосипеде и не разглядеть.
[Далее]
Опубликовано September 9, 2011
| 2 минут
| 291 слова
Оценка: 2/10
Представьте себе сирену машины скоро помощи растянутой во времени. Именно под такой аккомпанемент придётся играть тому гурману, который решится отведать вкус сегодняшней игры.
Она ужасна. Действительно.
Всего надо пройти 3 уровня, каждый из которых представляет собой образец для подражания тому, кто захочет погружать людей в пучины ненависти и отчаяния. Вы взорвали пушку, которая стреляет ракетами? Думаете, что проход безопасен? Как бы не так, ракеты будут вылетать просто из пустого места, также как и в конце последнего уровня, где разработчики не стали утруждать себя тем, чтобы установить противника.
[Далее]
Опубликовано September 7, 2011
| 1 минут
| 73 слова
Оценка: 6/10
Американский футбол, который выделяется из толпы симуляторов близнецов тем, что вместо людей в игре участвуют роботы. В остальном классический представитель жанра.
На выбор есть несколько уровней сложности. Если играть в самый лёгкий, то не дадут выбрать ничего — сразу начнётся игра. При advanced можно покрутить настройки, дают больше возможностей управлять тактикой, но и компьютер начинает вести себя гораздо умнее.
Ещё можно поиграть вдвоём, как в команде, так и друг против друга.
[Далее]
Опубликовано September 5, 2011
| 1 минут
| 103 слова
Оценка: 4/10
Продукт отечественного производителя. Обратите внимание, из под пера русских разработчиков всегда выходили самые депрессивные и мрачные игры. Tetris, Lines. Вы не сможете в них выиграть никогда. Даже если сильно захотите.
Для работы программа требует клавиатуру, поэтому FCEUX отказывался записывать ролик, но Nestopia спасла положение и теперь любой может ознакомиться с этим чудом инженерной мысли. По качеству игра эквивалентна китайским поделкам, но из-за ограничений жанра не смотрится так смешно. Хотя, голосовая озвучка во время игрового процесса повеселила.
[Далее]
Опубликовано September 2, 2011
| 2 минут
| 371 слова
Оценка: 9/10
Перед тем как писать текст я немного задумался над тем какую оценку поставить. Всё таки с высоты прошедших лет иногда трудно поставить адекватную оценку. Но я попытался представить как бы сам отреагировал на игру, попадись она мне в детстве и мне кажется я бы залип в ней надолго.
Crystalis это классическая action rpg. С инвентарём, битвами в реальном времени, квестами и простеньким, но не тупым, сюжетом.
В твиттере я писал что игра длинная, но чистое игровое время получилось — 4 часа.
[Далее]