Adventures of Bayou Billy, The (U) [!]

Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Год релиза: 1989
Жанр: beat ‘em up, first-person shooter

I hated this fuckin game. I don’t think it’s possible to beat this game without cheating. I still have nightmares about this abomination.
DanDanZen

I hate this game and I hope it burns in hell!
steve062580

This game always left me pissed because of how fucking impossible it was.
ScentlessApprentice7

В интернетах Билли часто ругают за невыносимую сложность. Отчасти это так. Если не хитрить, то не очень удобное управление, малое количество жизней и довольно сильные враги, а особенно боссы, быстро умерщвляют главного героя.

Но можно использовать огрехи искусственного интеллекта в свою пользу. Например, AI не очень любит когда персонаж игрока находится в каком-нибудь углу (если угла нет, на крайний случай, сгодится угол экрана). Забиваемся туда, зажимаем удар и при удачном стечении обстоятельств получаем победу малой кровью. Дело в том, что злодей, получив пинок, быстро отходит не нанося ответный удар. Правда, такая штука работает не всегда и довольно часто приходится бороться “по честному”. Важно не дать врагу зайти со спины.

Также такая хитрость не поможет при гонках на автомобиле и стрельбе из пистолета. Помните с денди поставлялся пистолет? Вот им и надо стрелять на некоторых уровнях. Страшно представить какие сложности испытывали игроки при прохождении с настоящим железом, если я, на эмуляторе, иногда не успевал тыкать мышкой по врагам, не говоря уж о боссах.

Визуальная составляющая доставляет в хорошем смысле этого слова. Помимо красивых фонов, появляющихся местами, хочется отметить то, как прикольно отсакивают от бронежилета пули и герой тянет носок при ударе ногой.

Ещё хочу отметить, что вражеские персонажи подбирают предметы, которые вы уронили. Мне больше всего понравилась из оружия плётка. Она позволяет держать врагов на расстоянии. Пистолет, при его большой ударной силе, практически бесполезен, т.к. ближе к концу на самых сложных противниках надеты бронежилеты.

Сюжет игры очень прост. У героя украли девушку и её надо спасти. Очень радует финальная музыка, да и вообще весь музыкальный ряд очень хорош. OST можно скачать здесь.

[Далее]

Adventures in the Magic Kingdom (U) [!]

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год релиза: 1990
Жанр: action

После публикации предыдущего отзыва, пока кодировался кусок видео для PI решил чего-нибудь попроходить и внезапно прошёл. Adventures in the Magic Kingdom это даже игра не на один вечер. Это игра на час в прямом смысле этого слова.

В первую очередь игровой процесс затрудняет две вещи. Первая — слишком мало времени дают на прохождение этапа (мне кажется специально, иначе игра проходилась бы минут за 15) и вторая — на некоторых уровнях не очень хороший collision detection.

Сама по себе игра довольно приятная. Чтобы открыть замок в парке развлечений (ударение можно ставить где угодно, потому что зам_о_к на з_а_мке) нам необходимо собрать 6 ключей. Пять из них мы получим по мере прохождения пяти аттракционов, шестой после победы в мини викторине в процессе которой надо ходить по парку и отвечать на разные каверзные вопросы относительно творчества компании Disney.

Если заинтересовались то что требуется делать на конкретном этапе можете посмотреть на википедии. Мне особенно понравился “Space Mountain”. В него хорошо играть в fullscreen режиме.

Кстати, Микки Маус так и просится на мотиватор в качестве К.О.

Ещё обратите внимание на разработчика. Эти парни из игры созданной в общем-то для рекламы диснея (а по произведением диснея вообще не очень много хороших игр) смогли сделать вполне играбельный, хотя и очень короткий, продукт. Теперь сравните с предыдущими трешмастерами.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Pool of Radiance (U) [!p]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: Strategic Simulations, Inc., FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1989, 1991
Жанр: rpg

Из всех AD&D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&D я оказался морально не готов к покорению этой.

В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.

На википедии говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.

Пройду как нибудь в другой раз.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Hillsfar (U) [!]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.{.snap_shots}
Издатель: FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1992
Жанр: rpg

An even stronger opinion was expressed by the website Console Classix, which reviewed the NES version of Hillsfar. John Cooper declared that Hillsfar was the “Worst Role-Playing Game Ever Made”, and the average player rating on the website was 2 out of 10.

Википедия

Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Heroes of the Lance (U) [!]

Разработчик: U.S. Gold Ltd., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: TSR, Inc., SSI, Inc.
Год релиза: 1988, 1990
Жанр: platformer

Ага, эти ребята. Теперь, каждый раз, когда я буду запускать игру, в разработчиках которой будут значиться вышеобозначенные фирмы — мелкие мурашки будут бежать по всему телу.

Из своей предыдущей поделки они исправили всего лишь одну ошибку. Сделали игру существенно короче. Подземелья стали менее похожи друг на друга в результате чего проходится она довольно быстро. Когда я уже начал отчаиваться и размышлять на тему “дропнуть или не дропнуть” и “сколько же ещё терпеть” — появился босс.

Больше писать про неё ничего не хочу, читайте на википедии.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Dragons of Flame (J) [T+Eng1.03_DvD_Trans]

Разработчик: U.S. Gold Ltd., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: TSR, Inc.
Год релиза: 1989
Жанр: platformer

Это одна из тех игр, после которых хочется ругаться матом. Казалось бы, по AD&D делай ролевые игры и не парься. Куча всяких книжек этому очень даже способствует. Так нет же. Решили сделать платформер, причём в партию понапихали несколько человек из которых реально используется воин, маг и доктор. Hit detection просто ужасен. Срабатывает когда не было визуального касания и чудесным образом не срабатывает при прямом столкновении с монстром. Убогие боссы. Монстры на уровне сложнее боссов! Про графику даже и говорить не буду. За всю игру я, кстати, не научился экипировать предметы.

Отдельная история это блуждания по подземельям и лабиринтам. Никакой миникарты — ничего. Даже не говорят что надо делать и хотябы куда примерно идти. Отчаявшись я начал рисовать свою карту подземелья, но выяснилось, что чудесным образом они как-то закольцовываются и всё что я нарисовал коту под хвост (хотя справедливости ради самодельные карты помогли мне несколько раз).

В общем не играйте в эту игру. Впереди у меня ещё 3 игры из серии AD&D и желание дропнуть их крепнет с каждым днём.

[Далее]

Advanced Dungeons & Dragons – Dragon Strike (U) [!]

Разработчик: Westwood Associates
Издатель: Strategic Simulations, Inc.
Год релиза: 1992
Жанр: combat flight simulator

Вам о чём нибудь говорят имена Louis Castle, Brett Sperry, Frank Klepacki? Ага, эти ребята. Они работали над этой игрой, которая получилась в меру сложная, нельзя сказать что захватывающая, но достаточно интересная.

Суть игры заключается в том, что мы летаем на драконе (можно выбрать одного из трёх мозможных в начале игры), уничтожаем различных врагов и боссов, которые достаточно разнообразны и не успевают приесться.

Враги существуют двух типов. Наземные и воздушные. Соответственно дракон может летать высоко в небесах, а может лететь поближе к земле.

Музыку хочется отметить особо. Я специально посмотрел кто-же её композитор и довольно хмыкнул, когда увидел.

Про игру можно немного почитать на википедии.

[Далее]

Addams Family, The – Pugsley’s Scavenger Hunt (U) [o1]

Разработчик: Ocean Software, Enigma Variations Ltd
Издатель: Ocean Software
Год релиза: 1993
Жанр: platformer

Очень плохой платформер. Семейка адамсов деградировала от почти adventure до ужасно скучного и затянутого платформера. На википедии можно немного почитать про игру. На ютубе я нашёл хорошую рецензию на эту игру. В течение 11 минут автор через слово употреблял fuck, bullshit и тому подобное, что по моему мнению полностью соответствует реальности.

Музыки в игре нет. Что побудило убрать её, тогда как в первой части она была, непонятно. Зато в титрах гордо значится должность “композитор”. Наверное он долго и упорно делал музыкальные эффекты-пукалки звучащие, например, во время прыжков.

Графика существенно деградировала по сравнению с первой частью. Она просто убога и не выдерживает никакой критики.

Уровни искусственно затянуты за счёт дурацких лабиринтов и однообразных ловушек. Я просто не в состоянии был осилить такое издевательство за один присест.

Часть препятствий является прямыми копиями с Марио. Посмотрите по скриншотам и без труда их найдёте.

Помимо всего прочего нашёл два бага. Первый заключается в том, что на шипы, которые стоят не слишком плотно, при небольшой сноровке можно прыгнуть без потери сердечка. Второй ближе к концу при плавании под водой. Нужно упереться головой в стенку и зажать прыжок. Бедного Pugsley затолкает в стену и судорожно выплюнет уже сверху.

[Далее]

Addams Family, The (U) [!]

Разработчик: Ocean Software
Издатель:
Год релиза: 1991
Жанр: platformer

Очень интересный платформер. Играя за главу семьи необходимо найти всех остальных родственничков и собрать миллион баксов. Помимо беганий и убиваний монстров в нём присутствует достаточное количество различных головоломок. Они не очень сложные, но наврятли получится ихвсе разгадать с наскоку. Как по мне, так игру можно совершенно спокойно отнести к жанру adventure, но спорить с википедией не буду. Это не потому что я считаю википедию верхом знаний, а просто вопрос не очень принципиальный, не буду повышать энтропию вселенной.

Вторым пунктом отмечу графику. Графика приятная и не мешает получать удовольствие от игры. Фоновая музыка однообразная и менее приятная, но не раздражает.

Единственное за что хочу поругать и что попортило немало крови, так это collision detection (столкновения с монстрами и предметами). Он просто кошмарен. Предметы периодически не “берутся” даже в результате явного соприкосновения с ними. Монстры же наносят урон от малейшего чиха. Под конец игры это начинает раздражать.

К прохождению рекомендую.

[Далее]

Abadox – The Deadly Inner War (U) [!]

Разработчик:  Natsume
Издатель: Natsume, Milton Bradley
Год релиза: 1989 в Японии, 1990 в Северной Америке
Жанр: scroll-shooter

Довольно посредственный скролл-шутер. (Goriest Game On The NES?) Мы управляем мужичком, который должен проникнуть внутрь инопланетного организма, который захватил или, вернее сказать, поглотил планету “Abadox”. Так говорит википедия.

Основной фишкой игры является чередование вертикального и горизонтального режима скроллирования. Также особо хочется отметить музыкальное сопровождение. Оно не шедеврально, но очень приятно и не надоедает. Игра проходится быстро.

При битвах с боссами практически на всех локациях существует слепая точка, встав в которую по злодею можно безнаказанно лупить, тогда как его выстрелы проходят мимо. Особенно комично выглядит битва с последним боссом при условии что у игрока есть щит. Достаточно подлететь вплотную, зажать выстрел и через считанные секунды спасённая принцесса (вы же читаете тексты по моим ссылкам?) попадает в ваши объятия. Правда это ещё не всё. Последний этап не содержит врагов, но содержит очень много препятствий и ближе к своему концу очень быстро скроллится.

[Далее]