Conflict (U) [!]

Оценка: 8/10

Думаете что трёхчасовое видео в начале это всё? А вот и нет. Всего их 16 штук суммарной продолжительностью 15 часов. Сначала я попытался залить всё это одним файлом, но youtube отверг и сказал что ролик слишком длинный. Обманщики. Обещали же только ограничение по размеру файла.

На запись роликов, кстати, я трачу обычно в три раза больше времени чем они длятся. Такие дела.

А игра хорошая. Это тактическая стратегия, которая была бы идеальной, если бы не несколько но.

Она адски медленная. Пока сообщение все выползут, анимация проиграется — можно состариться. На эмуляторе помогает ускорение, поэтому этот момент не особо мешает, но в реальной жизни играть, наверное, мучительно долго.

Немного странный баланс сил. Вообще идея замечательная. Во время сражения доступные войска меняются не от количества денег, а в зависимости от того давите вы противника или он вас. Только вот если давят вас, то и доступных для постройки войск у вас меньше, т.е. выиграть битву становится ещё сложнее. Может, с точки зрения логики игрового процесса это и разумно, но гораздо интереснее было бы наоборот. Если вы давите противника, то и войск вам уже не надо, а противнику не помешает и есть шанс отыграться. А в текущей реализации получается что после убийства пары дорогих единиц техники, противник не может ничего построить серьёзного и додавить его только дело времени.

Хотя, здесь есть multiplayer, думаю, там играть будет увлекательнее.

Clash at Demonhead (U) [!]

 

 

Оценка: 8/10

Оценка этой игре это довольно дискуссионный вопрос. Вообще говоря, наверное, если бы я играл в неё в 1989 году, то поставил бы максимум, но на сегодняшний день всё же я не смог уговорить себя выдать высокий балл. В общем держите в голове, что оценка могла бы быть и 9 / 10.

Жанр platformer, который поставили на gamefaqs тоже не совсем верно отражает суть игры. Да, игровая механика здесь от платформера, но по сути это чистой воды adventure просто усложнённая за счёт стрельбы и прыжкам по платформам. Другими словами основную сложность здесь составляют не битвы с врагами, а поиск нужных предметов и NPC с которыми надо что-то обсудить.

Здесь есть достаточно целостный сюжет, что вообще редкость для NES игр в которых он обычно укладывается в пару строчек.

То есть играть поначалу очень интересно. Искать персонажей, покупать предметы, пробовать, ходить по разным локациям в поисках секретов, но, затем, мы снова натыкаемся на плохо замаскированные недочёты.

Самое неприятное — сложность. После определённого момента совершенно непонятно куда идти. Для записи видео я воспользовался солюшном, но если играть по честному, то просто придётся использовать метод тыка, что просто убивает весь интерес.

Многие уровни представляют собой копипасту друг друга с изменённой палитрой. Прямо один в один. То же самое относится и к противникам. Реально на всю игру их не больше десятка разных, остальные они же, но с другой картинкой.

В общем, учитывая все недостатки, я не могу сказать что игра шедевр, но попробовать поиграть в неё стоит точно.

Chester Field – Ankoku Shin heno Chousen (J) [T+Eng1.00b_AGTP]

 

T_T

Наверное никто не помнит, но от Vic Tokai мне уже попадалась игра и я её дропнул. Тогда она мне казалась очень бестолковой, но сегодняшний образец, который вышел на год раньше, переплюнул её по всем статьям.

Как хорошо что последняя игра от Vic Tokai была в 2007 году. Наверное, кто-то скидывается и платит им лишь бы только больше не видеть их творчества.

Вообще, неочевидность здесь, кажется, возведена в абсолют. Как я пойму что вот в этом месте надо проваливаться в пол, в этом не надо, а вот в этом войти в стену, что в первую дверь можно заходить, а в соседнюю вообще никогда? Кошмар. Вся игра состоит из таких моментов.

Чего только стоят лабиринты, которые без прохождения можно пройти только методом тыка, так как они не подчиняются никаким законам логики. Поднявшись по одной лестнице, не факт что потом, на обратном пути, мы попадём в ту же самую комнату. Если вообще лестница не исчезнет. И всё в таком духе.

А ещё здесь есть чёртов гриндинг. Хочешь купить меч? Шинкуй полчаса монстров!

Такое чувство, что авторы на совещаниях постоянно обсуждали как можно сделать жизнь игрока максимально невыносимой. Даже с прохождением нет моих сил больше в это играть.

Bump’n’Jump (U) [!]

Издатель: Data East в J, Vic Tokai в U
Разработчик: Data East
Год релиза: 1988
Жанр: racing
Оценка: 5/10

Парад суровых игр продолжается. Открою небольшой секрет — градус сложности нарастает и скоро нас ждёт _нечто_.

Continue reading “Bump’n’Jump (U) [!]”

Amagon (U) [!]

I clearly hate myself for playing this.

Francomatic

Разработчик: Aicom
Издатель: Vic Tokai в J, American Sammy в U
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: platform game

В эпиграфе написана правда.

Я дропнул эту игру после нескольких попыток пройти первый уровень. Нет, я, конечно, понимаю желание разработчиков оживить игру нестандартными ходами, но, чёрт подери, откуда я должен знать, что для победы над боссом необходимо что-то там подбирать на уровне и без этого его не завалить потому, что он просто подходит вплотную к игроку и game over, причём, перепрыгнуть его невозможно, вернее, возможно, но в каких-то исключительных ситуациях поймать которые получалось всего лишь пару раз. Подсмотрел как проходят на youtube.

В остальном игра средней паршивости. Дурацкая музыка, наркоманский визуальный ряд, примитивный геймплей. Противников отстреливать не сложно, а, скорее, неловко из-за неудобного управления. Знаете, я даже зауважал, немного, капитана Комика, хотя, по правде говоря, геймплей у них достаточно схож, разве что здесь обычные противники создают меньше проблем.

Пройду, может быть, когда нибудь.

Скриншоты