Игра разработана в 1992 году компанией C&E Inc. “Десятиборье” так и не лицензировали по каким-то причинам. Как раз в это время компания переходила на разработку игр для Genesis, так что может быть ответ кроется где-то здесь. Вообще, удивительно, как C&E смогла продержаться на плаву аж до 1998 года, учитывая среднее качество игр и небольшое количество релизов. Continue reading “Decathlon (Unl)”
На моей памяти все попытки сделать симуляторы велогонок сгинули в безызвестности. Казалось бы, чем отличается такая игра от автосима по своей механике?
Обычно — дурацким управлением, которое, типа, изображает все тяготы велогонщика, индикатором выносливости, который стремится к нулю со скоростью экспресса и не очень высокой скоростью. Всё таки интереснее лететь на автомобиле со скоростью 300, чем на велике заунывно пиликать по уровню. Ну и результат тюнинга, даже если бы он и был, на небольшом велосипеде и не разглядеть.
Поэтому мне трудно понять желание некоторых разработчиков делать байксимы, за исключением случаев, когда это заказ на пиар некой марки велосипеда.
Так и сегодняшняя игра. Она была бы отличной игрой, если бы была автосимом, а не тем что есть сейчас.
Чтобы ехать вперёд надо постоянно и равномерно давить на кнопку. Ближе к последнему уровню начинают отваливаться пальцы.
Уровень усталости растёт с приличной скоростью. По идее, предлагается, жать на ускорение не постоянно, а изредка, как будто бы вы ехали на обычном велосипеде, но тогда не очень понятно как догонять соперников, которые всегда стартуют раньше вас и которых получается нагнать только ближе к финишной прямой.
И велосипеды ещё ломаются постоянно. Что за производитель у этих железок что они ломаются уже к половине трассы? Я могу продать свой советский “Десна”, который жив и здоров уже который десяток лет. Пусть разбирают и учатся.
Американский футбол, который выделяется из толпы симуляторов близнецов тем, что вместо людей в игре участвуют роботы. В остальном классический представитель жанра.
На выбор есть несколько уровней сложности. Если играть в самый лёгкий, то не дадут выбрать ничего — сразу начнётся игра. При advanced можно покрутить настройки, дают больше возможностей управлять тактикой, но и компьютер начинает вести себя гораздо умнее.
Ещё можно поиграть вдвоём, как в команде, так и друг против друга.
Technos делала клёвые игрушки, жалко только они в 2009 году перестали существовать. Вот здесь можно почитать интересную историю этой компании. После распада один из основателей ушёл в Million, последняя игра от которой была в 2010 году.
Street Challenge является одним из множества типа-спортивных-симуляторов от Technos, которые на самом деле и не симуляторы вовсе, а скорее аркады, которые визуально выглядят как спортсимы.
Нашей команде спортсменов надо победить по очкам другие команды в различных спортивных состязаниях, причём во время некоторых, помимо всего прочего, по ходу дела надо лупить соперника. Можно выбрать полные соревнования или сокращённые. В полных, кстати, совсем не обязательно везде выигрывать. Я, например, победил в первой и последней схватке, но за счёт большого количества участников и большого разброса среди них — этого оказалось достаточно.
Некоторые типы соревнований для человека довольно сложны. Например метание гири. Для того чтобы кинуть её далеко надо быстро-быстро жать кнопку. Я даже на клавиатуре не смог делать это быстрее чем компьютер.
Вообще игра оставила приятные впечатления. Надолго в ней задержаться не получится, но поиграть в компании самое то.
Симулятор сумо. Ничего хорошего или плохого сказать не могу, так как поклонником этого вида спорта не являюсь, но игра выглядит довольно забавно. Впечатление портит только крайне запутанное управление.
А вообще, не знаю как вам, мне сумоистов всегда было немного жаль. Не понимаю я зачем над своим телом так издеваться. >_<
Спортивные игры среди пещерных людей! В программе: драка дубинками, бросок подружки (моя самая любимая дисциплина =3), прыжок с шестом через динозавра, гонки на динозаврах, разжигание костра на скорость и бег от тигра (наверное, тигра).
Мальтиплеер на 6 игроков присутствует.
Ну, вообще так, ничего, прикольно. Если играть одному проходится быстро и не успевает надоедать, но на одного игрока она и не рассчитана. Местами управление совсем неочевидно, но здесь это не страшно. Тем более, играть в Caveman Games надо обязательно в компании, тогда и неразбериха с управлением будет плюсом.
Издатель: Yonezawa PR21 Год релиза: 1993 Жанр: sports
Этот обзор задержался по причине того, что я собирался выложить сразу две игры, но конвертирование ролика второй идёт до сих пор (а залил я его с утра). Там 4 часа, но, надеюсь, до утра сконвертируется.
В данном случае я не стал ставить оценку, потому что было бы некорректно оценивать игру на чужом языке, может, я чего-то недопонял, но вообще красная цена 2/10. От единицы игру спасло только то, что я допускаю возможность существования худших игр.