Crystalis (U) [!]

Оценка: 9/10

Перед тем как писать текст я немного задумался над тем какую оценку поставить. Всё таки с высоты прошедших лет иногда трудно поставить адекватную оценку. Но я попытался представить как бы сам отреагировал на игру, попадись она мне в детстве и мне кажется я бы залип в ней надолго.

Crystalis это классическая action rpg. С инвентарём, битвами в реальном времени, квестами и простеньким, но не тупым, сюжетом.

В твиттере я писал что игра длинная, но чистое игровое время получилось — 4 часа. Были у меня игры и длиннее, но эта почему то показалась оооочень длинной. В принципе, если делать запись со всеми поисками, попытками пробиться там куда надо идти только ближе к концу игры, смертями, поисками, то думаю игровое время составило бы часов 20. Здесь, кстати, можно посмотреть TAS за час.

Есть в игре пара неприятных моментов. Гриндинг. В некоторых случаях приходится принудительно ходить и вкачивать пару уровней вверх только потому что разработчики не удосужились распланировать уровни так, чтобы прокачка проходила максимально незаметно и вдобавок ко всему сделали часть монстров и боссов неуязвимыми, если ваш герой не прокачан до определённого уровня. То есть: у вас крутой меч, крутая броня, но низкий уровень. Всё, на выход, идите качайтесь. За всю игру такое повторяется всего несколько раз, но всё равно сильно надоедает.

Сложность. Задания для квестов порой довольно туманны. Да, жители городов, помощники героя дают подсказки, но не всегда они вообще помогают. К тому же у вас нет карты. Она облегчила бы жизнь в несколько раз. Пространства здесь обширные и обычно сразу вообще непонятно куда идти, а если куда то забрёл, то туда ли куда надо? И локации ещё, хоть и имеют имя, не подписаны.

В качестве оружия используются мечи, которые можно апгрейдить. На самом высоком уровне каждый из них обладает мощнейшей атакой, которая пожирает ману в гигантских количествах. Фактически, единственное применение этих атак — драки с боссами, потому что постоянно отдыхать (для восполнения маны) никаких денег не хватит (и я даже не говорю про магические кольца, которые восстанавливают запас маны. Их очень мало и совсем не хочется тратить на простых монстров). Это печально. Хочется почувствовать себя крутым, но приходится экономить. :)

Но все эти недостатки не могут изменить того факта, что Crystalis является хорошей игрой и одной из лучших на NES. Советую.

Athena (U) [!]

Yay!  Hope you liked this game (a lot of
people don't. You should see some of the
Anti-Athena websites, they're funny).
The Lost Gamer

Разработчик: SNK
Издатель: SNK
Год релиза: 1987
Жанр: platformer
Платформа: NES

Игра начиналась как обычный платформер. Сразу же открылись проблемы с проверкой столкновений, когда непонятно попал по противнику или нет, неудобное управление. В общем полный набор. :)

Я всё же надеялся, что по крайней мере не станут завышать сложность, но, нет. >_<

Почти все уровни разделены на два этажа. На нижний можно попасть провалившись в яму. Так вот, если вовремя в яму не провалиться, то как только вы дойдёте до определённого места вас перебросит на начало уровня.

Босса в виде паука фактически можно убить только луком, но об этом никто не сказал. Как узнать? Пятым чувством?

Последний уровень это просто образец того как уровни в играх делать не надо. На нём требуется найти арфу и лампу, причём, помимо настоящих, есть и поддельные (разумеется ни о чём из этого никто даже и не думает рассказывать), потом, внезапно, игра начинается с первого уровня, но это оказывается небольшой recap всех предыдущих уровней с боссами в конце.

Пишут, что версия на игровых автоматах лучше. Не знаю, но здесь просто какой-то кошмар. Ладно бы была высокая сложность, но всё в порядке с управлением и collision detection. Иногда как бывает. Противники прут, пытаешься их бить, оружие проходит сквозь них, но урона не наносит.

Потратил на прохождение где-то три недели. В общем не хочу даже больше про неё писать. Играть не рекомендую никому.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Alpha Mission (U) [!]

Разработчик: SNK Electronics Corp.
Издатель: SNK Electronics Corp.
Год релиза: 1987
Жанр: vertical scroll-shooter

Сначала я хотел написать что так и так – игра старая, поэтому претензий сильных предъявлять не стоит, но вспомнил, что есть 1942 1985 года выпуска, есть не очень красивый и интересный, но обладающий всякими интересными геймплейными штуками Air Fortress 1987 года и решил что буду ругать.

А ругать есть за что, вернее, нет ничего за что можно было бы не поругать. Музыка – надоедливая, графика – ужасная, геймплей самый что ни на есть стандартный (ну за геймплей я особо и не ругаю, собственно, скролл-шутер обычный).

Авторы хотели сделать систему апгрейдов самолёта, когда подбираешь всяких штучек и на них можно временно сделать себе апгрейд самолёта до разных типов. Чтобы там огнём стрелял, ядерными боеголовками и т.п. Даже эту идею умудрились испортить. Power up самолёта длится крайне мало времени, фактически, единственное на что его хватает так это на убийство одного босса из первых двух уровней и нанесение урона боссам на других. После того, как апгрейд истратился на босса – летим по уровню собираем энергию, потом опять тратим на другого босса.

Уровни сложные. Прохождение усугубляется тем что цели делятся на воздушные и наземные и, соответственно, чтобы их убить надо применять разные типы оружия (две кнопки геймпада – два типа оружия), а также задротскими боссами начиная уровня с третьего. Попробуйте, завалите этого босса с первого раза!

После уничтожения какойто мега-пирамиды все боссы начинают появляться по новой. Испытывать терпение на предмет того сколько раз я так выдержу не стал.

Скриншоты