Daiva – Imperial of Nirsartia (J) [!]

Оценка: 2/10

Как только я вижу Toshiba в роли издателя, то хватаюсь за наган. Как хорошо что они перестали издавать игры в 1999 году.

Сегодняшняя игра это практически классический скролл шутер, за исключением небольших деталей. Наша задача — зачистить от врагов несколько планет, которые, кажется, клонировал чей то злой разум и раскидал по космосу. Клонировано было абсолютно всё.

Противники были не просто скопированы, а и размножены в невероятных количествах. Своими телами они покрывают экран так, что играть можно только в замедленном режиме, потому что их траектории и траектории снарядов, которыми враги обильно вас поливают, занимают весь экран и зачастую просто нет безопасного места, если не использовать один трюк, который я раскрыл совершенно случайно. Если не прыгать по экрану, а ехать по земле, то ваш протеже через несколько минут постепенно утопится в земле до самого края экрана и так и будет ползти. В таком положении можно проехать почти весь уровень даже не трогаясь с места, но если играть как предполагали авторы, то игра составит достойную конкуренцию Silver Surfer.

И посмотрите на графику, это же просто франкенштейн, собранный из пиксельных ошмётков и случайным образом разбросанный по уровню.

Как и всё в игре, боссы здесь создают видимость разнообразия, хотя на некоторых планетах один одинаковые один к одному как братья близнецы.

Вдобавок ко всему здесь есть обязательный элемент дерьмовых игр — резкое, инерционное, совершенно демоническое управление. Горите в аду, те кто так делает! Чёрт подери, вы сами даже не запускаете свои игры? И ещё здесь не сделали возможность стрелять назад, при том что противники обильно прут сзади.

И немного про бесполезные элементы. Между планетами надо перемещаться на космическом корабле. Зачем? Почему просто не запускать уровни один за другим? Побоялись что игроки не поймут когда закончился один уровень и начался другой? В качестве оправдания такого шага ввели космические битвы, для участия в которых надо серьёзно попотеть и найти на карте вражескую флотилию. В чём сложность и зачем это надо я так и не понял, правда, потому что как свои корабли не расставлял — всегда выигрывал и бонусов никаких не выдали.

Ещё перед каждым уровнем надо расставить три бонуса, т.е. мы сами определяем в каком месте уровня они появятся. Бонусов здесь три: летят ракеты и все уничтожают, восстановление здоровья и убийство всех на экране. Последний — бесполезный абсолютно. Потому что обычно появляется в тот момент, когда никого нет, да даже если и есть, то орды клонов быстро компенсируют потерю соратников.

В общем всё бы ничего. Можно было бы сказать, что просто бюджетная игра, не хватило денег, опыта и т.п., но, постойте, это ШЕСТАЯ игра в серии (всего семь). Причём разные части выходили на пяти различных платформах. Я ещё бы понял, если во второй части была бы такая петрушка, но удивительно как компания, которая совершенно ничего не понимает в геймдизайне дотащила игру до шестой части. Хотя, в предыдущие я не играл, может быть серия просто постепенно деградировала.

Crisis Force (J) [!]

Оценка: 8/10

Самый обычный, но хороший скролл шутер.

Три вида самолётиков, которые можно переключать по ходу дела. У каждого своё оружие и суперудары. После собирания неких штук ваш самолёт на некоторое время превращается в неуязвимый суперсамолёт.

Ну и всё, летим, стреляем. Ничего неожиданного. Сложность оптимальная. Музыка не навязчивая.

Любители скролл шутеров гарантированно получат удовольствие. :)

Cosmos Cop (CN-08) (Unl) [!]

Оценка: 3/10

Игра официально не была лицензирована на платформе. Я думаю, что ответственные за эту процедуру работники просто умерли в судорогах, Mega Soft не дождались решения и решили выпустить игру так.

Лучше бы они этого не делали, конечно.

В таком случае это был бы акт проявления гуманизма к миру, к игрокам и их джойстикам, которые, на последнем уровне, наверняка, не выдерживали и сгорали от попыток увернуться от вражеских снарядов, которые занимают собой всю площадь экрана и летят со сверхсветовой скоростью.

Cosmic Epsilon (J) [!]

Оценка: 7/10

Здравствуйте мои дорогие любители нафталиновых артефактов прошлого. Удивительно, но я смог вспомнить на что похож наш сегодняшний гость — на игру, с которой я начал этот проект. 3-D Battles of World Runner, The (U) [!] Поразительно, в том посте даже скриншоты работают. Сколько времени уже прошло, а?

Иногда, честно говоря, задумываюсь, зачем же я всё это делаю? Пишу мало, не очень интересно, читателей тоже кот наплакал, но всё же почему то продолжаю дальше. Я думаю, даже когда пройду все игры — об этом никто не узнает. :)

Ну да ладно, что-то я отвлёкся.

Космический эпсилон вообще скучноват. На обычных уровнях лёгкий и однообразный и очень сложный на боссах.

Эмулятор, видимо, тоже умирал от скуки, потому что постоянно вылетал. Итоговое видео пришлось монтировать аж из семи кусков.

Так что играть не советую. Кстати говоря, если кто-то здесь подбирает игры на основе моих оценок, то действительно стоит играть только в те, у которых больше 7 баллов — остальное строго на любителя.

Cobra Command (U) [!]

 

Оценка: 7/10

Неплохой скролл-шутер. Не образец аддиктивности, конечно, но один раз пройти стоит. Для 88 года здесь, кстати, очень неплохая графика с местами приличной детализацией.

Наша задача — спасти заключённых, которых захватили злые враги, а потом разнести командный центр противников. Бои здесь проходят не только над землёй, но и под. Также в недрах находятся платформы, которые устанавливают на вертолёт новое оружие и оборудование.

Вот здесь и кроется самая заметная фишка игры. Каждое последующее оружие здесь не круче предыдущего, а выполняет вполне определённую цель. Даже мотор при некоторых условиях придётся даунгрейдить.

А в остальном, кроме процедуры спасения заключённых, обычный горизонтальный скролл-шутер.

Chuuka Taisen (J) [T+Eng1.00_Ice]

 

Оценка: 6/10

Йес. Чугоки, наконец-то закончились, теперь Чука.

Чука это горизонтальный скролл шутер. В общем и целом самый обычный скролл-шутер. Даже, несколько, бестолковый. Такое чувство, что авторы никак не могли определиться какой поджанр скролл шутера они всё же делают. Для “пулевого” (даммаку) здесь слишком мало пуль и паттернов их движения, но одновременно с тем для “методического” (не знаю как правильно назвать, в википедии подсмотрел) пуль, особенно в последних уровнях, слишком много.

В результате чего хоть какие-то паттерны появляются только у боссов, а во время прохождения уровня получается просто каша из пуль через которую пробиваться не очень то и интересно.

Ещё здесь можно покупать дополнительное оружие.

Музыка отвратительная.

И боссы в конце игры повторяются сразу все по очереди. Не люблю. >_<

Choujikuu Yousai – Macross (J) [!]

 

Оценка: 5/10

Простенький скролл-шутер. Летим вперёд — стреляем.

Можно трансформироваться в три разных робота и вдобавок ко всему стрелять ракетами. Знаете, такие, цилиндрические, в разные стороны разлетаются. Игру можно условно разделить на три уровня и босса.

Потом всё повторяется.

Ничего не раздражает, но и не развлекает.

Choplifter (J) [!]

Оценка: 6/10

Пока играл вспомнились мне уроки информатики в начальных классах. Они в основном сводились к игре в Ейфорию (хочу всё сделать римейк, да руки не доходят >.<), Шпиона, Замок Гоблинов и кучу всяких игр название которых я не вспомню.

В числе них была игра про вертолётик. Тогда я ещё не понимал как в неё надо играть, поэтому просто всех убивал.

Сегодняшняя программа очень похожа на ту саму игру, может быть, даже, кто-то из них был клоном.

Летим справа налево, уничтожаем врагов (пулемёт и бомбы), взрываем тюрьму, загружаем заключённых, летим слева направо, сгружаем заключённых. Повторяем.

Можно было бы назвать игру унылой. В общем-то так и есть. Но здесь всего лишь 4 уровня и окончательно надоесть просто не успевает. Можно устраивать соревнования с друзьями в прохождении на скорость.

B-Wings (J) [!]

Издатель: Data East
Разработчик: Data East
Год релиза: 1986
Жанр: scroll shooter
Оценка: 3/10

Нууудный скролл шутер. Даже мой компьютер и rutube засыпали когда я пытался загрузить ролик с игрой. Первый раз всё намертво повисло, второй раз загрузка сбросилась, в третий раз компьютер самопроизвольно перезагрузился и только на четвёртый раз удалось достичь результата.

Continue reading “B-Wings (J) [!]”

Burai Fighter (U) [!]

Издатель: Taxan в E, U; Mattel в A; Taito Corporation в J
Разработчик: Taxan
Год релиза: 1990
Жанр: scroll-shooter
Оценка: 7/10

Сложный (а кто-то ожидал другого?) горизонтальный скролл-шутер, хотя, как мне кажется, не бывает лёгких скролл шутеров.

Continue reading “Burai Fighter (U) [!]”