Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]

Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]

Оценка: 8/10

Буква D обещает быть богатой на длинные игры, хотя бы потому, что впереди четыре части Dragon Quest. А пока перед нами отдалённое эхо будущих великих событий. :) Моя лень так и подбивает меня не записывать видео, а использовать существующие, но для Dark Lord таких не было, поэтому ничего не поделать. Записал.

С этого поста у нас будут небольшие нововведения, которые я хотел выкатить в новой версии сайта, но раз пока это всё дело продвигается не очень быстро, то думаю не помешает добавить сейчас. А именно. Рядом с некоторыми словами будут стоять примечания, похожие на те, что в википедии. Если вы на них нажмёте, то выскочит lightbox с видео, которое иллюстрирует упоминаемый момент. Размечается это вручную, конечно, так что надеюсь меня хватит надолго. :)

Вернёмся же к нашим баранам.
Continue reading “Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]”

Crystalis (U) [!]

Оценка: 9/10

Перед тем как писать текст я немного задумался над тем какую оценку поставить. Всё таки с высоты прошедших лет иногда трудно поставить адекватную оценку. Но я попытался представить как бы сам отреагировал на игру, попадись она мне в детстве и мне кажется я бы залип в ней надолго.

Crystalis это классическая action rpg. С инвентарём, битвами в реальном времени, квестами и простеньким, но не тупым, сюжетом.

В твиттере я писал что игра длинная, но чистое игровое время получилось — 4 часа. Были у меня игры и длиннее, но эта почему то показалась оооочень длинной. В принципе, если делать запись со всеми поисками, попытками пробиться там куда надо идти только ближе к концу игры, смертями, поисками, то думаю игровое время составило бы часов 20. Здесь, кстати, можно посмотреть TAS за час.

Есть в игре пара неприятных моментов. Гриндинг. В некоторых случаях приходится принудительно ходить и вкачивать пару уровней вверх только потому что разработчики не удосужились распланировать уровни так, чтобы прокачка проходила максимально незаметно и вдобавок ко всему сделали часть монстров и боссов неуязвимыми, если ваш герой не прокачан до определённого уровня. То есть: у вас крутой меч, крутая броня, но низкий уровень. Всё, на выход, идите качайтесь. За всю игру такое повторяется всего несколько раз, но всё равно сильно надоедает.

Сложность. Задания для квестов порой довольно туманны. Да, жители городов, помощники героя дают подсказки, но не всегда они вообще помогают. К тому же у вас нет карты. Она облегчила бы жизнь в несколько раз. Пространства здесь обширные и обычно сразу вообще непонятно куда идти, а если куда то забрёл, то туда ли куда надо? И локации ещё, хоть и имеют имя, не подписаны.

В качестве оружия используются мечи, которые можно апгрейдить. На самом высоком уровне каждый из них обладает мощнейшей атакой, которая пожирает ману в гигантских количествах. Фактически, единственное применение этих атак — драки с боссами, потому что постоянно отдыхать (для восполнения маны) никаких денег не хватит (и я даже не говорю про магические кольца, которые восстанавливают запас маны. Их очень мало и совсем не хочется тратить на простых монстров). Это печально. Хочется почувствовать себя крутым, но приходится экономить. :)

Но все эти недостатки не могут изменить того факта, что Crystalis является хорошей игрой и одной из лучших на NES. Советую.

Chaos World (J) [T+Eng.98f(B)_AGTP]

 

Оценка: 8/10

Самая длинная игра из тех что я проходил на NES. Суммарно 11,5 часов чистого геймплея. В несжатом виде 45Гб, в сжатом 1,5 Гб. Ни один видеохостинг такую радость, конечно же, принять не смог, поэтому разбил на 7 частей. Все части смотрите по тегу “chaos world”. На момент написания статьи залилось только три, но в общем-то после второй никаких существенных изменений кроме других монстров — нет.

По правде говоря, единственная RPG в которую я играл на NES до этого — Final Fantasy. Так вот, если сравнивать с этой культовой игрой, то Chaos World — существенно лучше. Она не идеальна, но лучше.

Здесь есть сюжет. Не ахти какой, но история достаточно цельная и вообще она есть в отличие от FF, где всё заключалось в болтовне с парой персонажей.

Музыка не проедает мозги после первых пяти минут игры.

Ещё здесь чудная боевая система. Она полностью автоматическая. Мы можем повлиять на битву только через меню приказов перед самым началом драки. Вообще, это хорошо когда у вас есть эмулятор с кнопкой ускорения, а на нормальной скорости это долго и нудно.

Игра получила бы 9 из 10, если бы не постоянные однообразные битвы и нудные прокачки. Перед каждым серьёзным событием обязательно надо бегать вокруг города и качаться на пару уровней вверх. Если бы авторы серьёзней отнеслись к балансу игра бы стала в несколько раз короче, но одновременно с этим интересней и динамичней. Сейчас пока добежишь до следующего сюжетного события — забудешь что было в предыдущем.

Любителям jRPG — понравится.

Bloody Warriors – Shan-Go no Gyakushuu (J) [T+Eng0.13_Aushack]

Издатель: Toei Animation
Разработчик: Micronics
Год релиза: 1990
Жанр: rpg
Платформа: NES

Ещё одна ролевая игра, которую не перевели до конца.

Continue reading “Bloody Warriors – Shan-Go no Gyakushuu (J) [T+Eng0.13_Aushack]”

Bard’s Tale, The – Tales of the Unknown (U) [!]

Издатель: Pony Canyon в J, FCI, Inc. в U
Разработчик: Atelier Double
Год релиза: 1990
Жанр: rpg
Платформа: NES

Классическая ролевая игра от первого лица. Насколько я понимаю, она или основана или сделана по мотивам системы Dungeons and Dragons. Я уже говорил как я не люблю эту систему. Практически все игры, которые её используют получаются жутко унылыми. Я никак не пойму — почему? Это же просто ролевая система, набор формул и названий разных классов и предметов. Кроме этого ведь есть, например, сюжет, разные геймплейные тонкости и тому подобное. Для меня Dungeons and Dragons на коробке с игрой как признак унылого содержимого.

The Bard’s Tale не исключение.

Я думаю понравится он любителям MMORPG, которые могут часам убивать монстров без капли сюжета, для того, чтобы получить новый уровень и умения. Здесь нужно заниматься абсолютно тем-же. Развитие партии в ходе игры? Забудьте. Чтобы победить очередного босса придётся ходить, качаться, лечиться, копить на оружие и всё это проделывать часами. Потом, вас вознаградят парой строчек сюжета и опять многочасовая прокачка.

В общем до конца у меня терпения не хватило пройти.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Artelius (J) [T+Eng0.25_MageCraft]

Разработчик: Nihon Bussan
Издатель: Nihon Bussan
Год релиза: 1987
Жанр: rpg, arcade

Игра представляет из себя этакую смесь ролевой игры и стрелялки. В самом начале мы ходим роботом по некой, наверное, космической станции, общаемся, закупаемся, потом выходим в открытый космос, где сражаемся с некими противниками.

Сражения проходят достаточно просто. У вас есть прицел, который можно перемещать по экрану – наводим на противника и стреляем.

Если бы эта игра была бы не на японском, то я бы обязательно прошёл до конца, но без знания языка мне это кажется очень проблематичным. На gamefaqs в одном faq есть такая фраза: “Since I couldn’t continue in the game, I couldn’t finish the guide. […]” и последняя запись от 11 ноября. В общем – отложу.

Скриншоты

Advanced Dungeons & Dragons – Pool of Radiance (U) [!p]

Разработчик: TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: Strategic Simulations, Inc., FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1989, 1991
Жанр: rpg

Из всех AD&D игр эта, пожалуй, единственная настоящая RPG. Сильной ругани на неё в интернете нет. Есть даже фанаты которые проходили по нескольку раз. После прохождения предыдущих частей AD&D я оказался морально не готов к покорению этой.

В принципе ужасающих недоработок нет. Просто скучно. Первое же задание – сходи разберись с монстрами. Закупаемся оружием. Идём разбираться. Судя по солюшнам – повторяем несколько раз, но т.к. сам далеко не проходил – судить не буду, может, там, подальше, оно и лучше.

На википедии говорят, что порт на NES был упрощён, поэтому вполне возможно, стоит поиграть в релиз на другой платформе.

Пройду как нибудь в другой раз.

Continue reading “Advanced Dungeons & Dragons – Pool of Radiance (U) [!p]”

Advanced Dungeons & Dragons – Hillsfar (U) [!]

An even stronger opinion was
expressed by the website
Console Classix,
which reviewed the
NES version of Hillsfar.
John Cooper declared that Hillsfar was the
“Worst
Role-Playing Game Ever Made”,
and the average player rating
on the website was 2 out of 10.

Википедия.


Разработчик:
TSR, Inc., Strategic Simulations, Inc.
Издатель: FCI, Pony Canyon
Год релиза: 1988, 1992
Жанр: rpg

Всё те же лица. Игру до конца проходить не стал. Не понятно что надо делать и куда идти. Честно говоря и особо вникать не хочется. Вся игра состоит как бы из мини игр. Скачки на лошади, битва на арене, подбор ключей, блуждание по подземельям, разговор в таверне. Может быть что-то ещё, но, узнавать, в принципе, не хочется.

Continue reading “Advanced Dungeons & Dragons – Hillsfar (U) [!]”