Darkwing Duck (U) [!]

Darkwing Duck (U) [!]

Оценка: 9/10

Игра детства, любимец многих геймеров. Я наконец то прошёл тебя. Стыдно вспомнить, но когда я первый раз играл в Darkwing Duck — поначалу испытывал проблемы с тем чтобы выбрать город, не говоря уж о том, чтобы продвинуться дальше трёх начальных уровней. Откровенно говоря, единственное, что у меня получалось пройти достаточно далеко это мост. Остальные уровни с радостью убивали меня в первые минуты. Не знаю почему так происходило, но сейчас это вспоминать довольно забавно.

Сейчас Darkwing Duck кажется на удивление динамичной и держит хороший темп, который сбивают разве что живучие боссы, некоторые из которых довольно нудны и берут игрока измором.

Ещё глаз цепляется за две, казалось бы, взаимоисключающих вещи. Во-первых, на всех уровнях постоянно переиспользуются враги из других. На последнем так вообще, кажется, использованы вообще почти все вражеские персонажи. Во-вторых, некоторые враги появляются на уровне один-два раза и потом игрок не видит их вовсе. Другими словами, нерациональное использование спрайтов соседствует с мешаниной противников из других уровней. Невероятно, но факт.

Cocoron (J) [T+Eng1.0_Akujin]

 

Оценка: 7/10

Всем привет. В последние дни свободного времени не очень много, но вот я выделил небольшой кусочек и перед вами новый обзор.

Для Cocoron есть выпуск Let’s Play. Вообще я не очень люблю эти ролики по причине их однообразия, но сейчас получилось здорово. :) Чего только стоит песня про главного героя. Послушайте, она в самом начале.

А игра получилась в общем то так себе. Хотя, есть интересные задумки.

В первую очередь это генерация игровых персонажей. Перед каждым уровнем вам предлагается сконструировать персонажа из “запчастей”. Головы, туловища и оружия. Каждая имеет свой вес и убойную силу. Например, взяв самую лёгкую голову, крылья и оружие вы сможете некоторое время летать, а если всё самое тяжёлое, то не так быстро умирать и всё в таком духе.

Оружие здесь отличается не только внешним видом, но и траекторией полёта.

Интересно сделаны переходы между уровнями. Вы можете из любой точки карты пойти в любую другую и это повлияет на то как будет выглядеть сам уровень. Другими словами, получается, что у каждой локации есть как бы отдельная точка входа для других локаций и все они имеют различный внешний вид и планировку.

Всё это хорошо звучит, но на практике играть получается довольно скучно. Например потому, что виды монстров можно сосчитать при помощи пальцев одной руки. Или потому, что не очень много видов ловушек. В основном это ямы.

Возможно, это была попытка сделать что-то похожее на Mega Man, но она не очень то и получилась.

Clash at Demonhead (U) [!]

 

 

Оценка: 8/10

Оценка этой игре это довольно дискуссионный вопрос. Вообще говоря, наверное, если бы я играл в неё в 1989 году, то поставил бы максимум, но на сегодняшний день всё же я не смог уговорить себя выдать высокий балл. В общем держите в голове, что оценка могла бы быть и 9 / 10.

Жанр platformer, который поставили на gamefaqs тоже не совсем верно отражает суть игры. Да, игровая механика здесь от платформера, но по сути это чистой воды adventure просто усложнённая за счёт стрельбы и прыжкам по платформам. Другими словами основную сложность здесь составляют не битвы с врагами, а поиск нужных предметов и NPC с которыми надо что-то обсудить.

Здесь есть достаточно целостный сюжет, что вообще редкость для NES игр в которых он обычно укладывается в пару строчек.

То есть играть поначалу очень интересно. Искать персонажей, покупать предметы, пробовать, ходить по разным локациям в поисках секретов, но, затем, мы снова натыкаемся на плохо замаскированные недочёты.

Самое неприятное — сложность. После определённого момента совершенно непонятно куда идти. Для записи видео я воспользовался солюшном, но если играть по честному, то просто придётся использовать метод тыка, что просто убивает весь интерес.

Многие уровни представляют собой копипасту друг друга с изменённой палитрой. Прямо один в один. То же самое относится и к противникам. Реально на всю игру их не больше десятка разных, остальные они же, но с другой картинкой.

В общем, учитывая все недостатки, я не могу сказать что игра шедевр, но попробовать поиграть в неё стоит точно.

Chu Liu Xiang (Ch)

 

Никогда бы не подумал, что буду хвалить китайскую игру, но, кажется, я сейчас сделаю это!

Чуть-чуть.

Пройти, конечно же, не удалось по причине непреодолимого языкового барьера, но хочу отметить всякие штуки.

Самое первое — качество картинки. Чёрт побери, здесь клёвая картинка! Да, управление и анимация движений всё портит, но в статике смотрится просто супер. Особенно задники.

Интересный, наверное, игровой процесс. Здесь умудрились смешать adventure, jrpg и platformer. o_O Звучит жутко, но смотрится очень необычно и интересно.

Собственно пока всё. Может быть выучу китайский, когда нибудь… Или мои дети продолжат начатое дело…

Choujin Sentai – Jetman (J) [T+Eng1.00_Magimoogle]

 

Оценка: 7/10

Много играл в эту игру в детстве на денди. Очень нравилась тогда. Сейчас, конечно, часть обаяния растеряла. В основном по причине однообразных уровней, но их немного, поэтому совсем надоесть не успевают.

В конце каждого уровня битва на мехах под пафосную музыку. Ради этого и играл. Хотя, сами драки простенькие. Зажимаем блок, накапливаем энергию и бьём, но боссы забавные. А некоторых я тогда боялся. :)

Вообще, музыкальное сопровождение здесь очень хорошее.

Целиком проходить не советую, но пару уровней пробежать будет интересно.

Вспомнились смешные детские фильмы вроде бы про них. Даже когда был неразумным ребёнком — не мог воспринимать их серьёзно и смеялся над всякими глупостями. :) Кто-нибудь ещё смотрел?

Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 (U) [!]

 

Оценка: 9/10

Очень редко так бывает, чтобы вторая часть была хотя бы на том же уровне что и первая, но это как раз тот случай. Всё что сказано в предыдущем обзоре, вполне применимо и к этой игре.

Правда, в детстве, почему то, я любил во вторую часть играть больше. В первой даже и пары уровней не проходил.

Игра вышла уже под закат NES, поэтому картинка здесь одна из лучших на консоли, но частенько подтормаживает. В основном когда появляется много врагов.

Chip ‘n Dale Rescue Rangers (U) [!]

 

Оценка: 9/10

Яндекс.Видео, наконец, смогло конвертировать мои ролики, поэтому, продолжаем!

Я думаю сложно найти на постсоветском пространстве человека, который играл в денди и не играл в Chip ‘n Dale. Эту игру вполне можно назвать классикой.

Даже на сегодняшний день она вполне может дать фору многим играм. По прошествии такого количества времени графика совершенно не выглядит архаичной. Думаю, если не говорить год выпуска, то игра вполне может сойти за какую нибудь ретро инди аркаду.

Ещё здесь идеально отточен баланс, что я очень люблю.

Ни противники, ни управление — ничего не вызывает раздражения. Сложность нарастает равномерно, но и не становится излишне высокой.

И конечно же кооператив!

Castlevania III – Dracula’s Curse (U) [!]

 

Оценка: 9/10

Разработчики игры прислушались к моему мнению и третья кастлевания стала самой крутой кастлеванией на NES и одним из самых крутых платформеров на этой консоли.

Убран к чёрту нудный типа-рпг элемент, ошибки первой части (медузы, arghhh) немного заглажены. Для реиграбельности ввели трёх дополнительных персонажей, для каждого из которых сделали несколько отдельных уровней, причём, за одно прохождение взять себе в команду можно только одного.

Правда, они все отстойные и всё равно игра проходится главным героем, но перепройти и собрать всех остальных персонажей — интересно.

Однозначно must play.

Castlevania II – Simon’s Quest (U) [!]

Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1988 в U; 1990 в E
Жанр: platformer
Оценка: 7/10

В этой части перед вами стоит задача воскресить Дракулу, а потом снова его убить. Вы могли бы подумать, что главному герою очень скучно и хочется приключений, но, нет, только так, оказывается, можно снять проклятие Дракулы!

Continue reading “Castlevania II – Simon’s Quest (U) [!]”

Castlevania (U) (PRG1) [!]

Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1987 в U; 1988 в E; 1993 в J
Жанр: platformer
Оценка: 9/10

После десятков треш игр слёзы счастья наворачиваются на мои глаза когда я вижу такие шедевры. TзT

Continue reading “Castlevania (U) (PRG1) [!]”