Decathlon (Unl)

Оценка: 5/10

Игра разработана в 1992 году компанией C&E Inc. “Десятиборье” так и не лицензировали по каким-то причинам. Как раз в это время компания переходила на разработку игр для Genesis, так что может быть ответ кроется где-то здесь. Вообще, удивительно, как C&E смогла продержаться на плаву аж до 1998 года, учитывая среднее качество игр и небольшое количество релизов.
Continue reading “Decathlon (Unl)”

Danny Sullivan’s Indy Heat (U) [!]

Оценка: 8/10

В последнее время я стал задумываться — а нужны ли оценки вообще? Всё равно ведь если захочется попробовать игру, то от этого ничто не остановит, ну а треш всякий по текстам и так сразу можно опознать. Да и субъективны они очень. Как, правда, из всей массы игр тогда быстро выбрать во что поиграть вечером? Ну да ладно.

Оценка сегодняшней игре выставлена с той натяжкой, что играть вы в неё будете с друзьями. С компьютером делать это здесь очень скучно, я бы сказал даже оооооооооооооооооооооооочень скучно. Он тупит, тормозит и делает всё возможное чтобы проиграть. Игра поддерживает до 4 игроков, так что есть где развернуться. :)

Indy Heat это гоночный симулятор, в котором реализовано отличное управление, всякие апгрейды (которые, впрочем, не оказывают прямо уж радикального влияния) и не очень сложные трассы. Если сравнить её с Cobra Triangle, то заметно как Rare почесали в затылке и поняли что делать переусложнённые игры это не труъ. Правда, здесь есть другая крайность, о которой я упомянул выше — с компьютером играть теперь не интересно абсолютно.

Не сказать что игра поразила меня до глубины души, но качественным исполнением порадовала. Наверняка, в год релиза у неё было немало фанатов. Больше рассказывать здесь действительно ничего, если только специально не выжимать из себя опусы вроде “при нажатию на кнопку влево здесь машинка поворачивается влево!”.

Видео, кстати, снова не моё, но что-то заленился записывать.

Cycle Race – Road Man (J) [!]

Оценка: 7/10

На моей памяти все попытки сделать симуляторы велогонок сгинули в безызвестности. Казалось бы, чем отличается такая игра от автосима по своей механике?

Обычно — дурацким управлением, которое, типа, изображает все тяготы велогонщика, индикатором выносливости, который стремится к нулю со скоростью экспресса и не очень высокой скоростью. Всё таки интереснее лететь на автомобиле со скоростью 300, чем на велике заунывно пиликать по уровню. Ну и результат тюнинга, даже если бы он и был, на небольшом велосипеде и не разглядеть.

Поэтому мне трудно понять желание некоторых разработчиков делать байксимы, за исключением случаев, когда это заказ на пиар некой марки велосипеда.

Так и сегодняшняя игра. Она была бы отличной игрой, если бы была автосимом, а не тем что есть сейчас.

Чтобы ехать вперёд надо постоянно и равномерно давить на кнопку. Ближе к последнему уровню начинают отваливаться пальцы.

Уровень усталости растёт с приличной скоростью. По идее, предлагается, жать на ускорение не постоянно, а изредка, как будто бы вы ехали на обычном велосипеде, но тогда не очень понятно как догонять соперников, которые всегда стартуют раньше вас и которых получается нагнать только ближе к финишной прямой.

И велосипеды ещё ломаются постоянно. Что за производитель у этих железок что они ломаются уже к половине трассы? Я могу продать свой советский “Десна”, который жив и здоров уже который десяток лет. Пусть разбирают и учатся.

Cyberball (U) [!]

Оценка: 6/10

Американский футбол, который выделяется из толпы симуляторов близнецов тем, что вместо людей в игре участвуют роботы. В остальном классический представитель жанра.

На выбор есть несколько уровней сложности. Если играть в самый лёгкий, то не дадут выбрать ничего — сразу начнётся игра. При advanced можно покрутить настройки, дают больше возможностей управлять тактикой, но и компьютер начинает вести себя гораздо умнее.

Ещё можно поиграть вдвоём, как в команде, так и друг против друга.

Crystal Mines (Color Dreams) [!]

Оценка: 3/10

Сильное влияние на оценку игры оказал её жанр. И вы, конечно же, правы. Это паззл. Причём, один из тех вариантов, который я люблю меньше всего — тот, где надо, помимо размышлений, активно жать на кнопки, стрелять по врагам, уворачиваться и всё в таком роде. Разработчики раз от раза делают такие ошибки и скрещивают два абсолютно несовместимых жанра: аркаду и паззл. Кажется, что создатели игры просто не знают для кого они её делают. Потому что аудитория этих двух жанров перпендикулярна.

В общем мы играем роботом, который должен собирать алмазы, стрелять в противников и ставить бомбы. Причём, не всех противников можно просто так пристрелить или убить бомбой. Приходится быстро от них бегать. Попутно пытаясь собирать алмазы и уворачиваться от камней, напомню.

Boulderbomberadventuresoflolomandash.

Фигня в общем.

Crayon Shin-Chan – Ora to Poi Poi (J)

Оценка: 6/10

Название напоминает известную рекламу, но к Шварценеггеру игра отношения никакого не имеет.

Это паззл. Но к счастью не тот где геймплей заключается в том что я чувствую себя идиотом, а скорее тетрис.

Нам надо пропихнуть блоки одного типа противнику, кидая в них блоки c картинками. Причём, если картинки по вертикали совпадут, то ваши блоки уничтожаются и дают какой то бонус. Противник делает то же самое.

Игра довольно простая, попотеть придётся только на последних уровнях. Играть стоит любителям match-3.

Crash ‘n the Boys – Street Challenge (U) [!]

Оценка: 8/10

Technos делала клёвые игрушки, жалко только они в 2009 году перестали существовать. Вот здесь можно почитать интересную историю этой компании. После распада один из основателей ушёл в Million, последняя игра от которой была в 2010 году.

Street Challenge является одним из множества типа-спортивных-симуляторов от Technos, которые на самом деле и не симуляторы вовсе, а скорее аркады, которые визуально выглядят как спортсимы.

Нашей команде спортсменов надо победить по очкам другие команды в различных спортивных состязаниях, причём во время некоторых, помимо всего прочего, по ходу дела надо лупить соперника. Можно выбрать полные соревнования или сокращённые. В полных, кстати, совсем не обязательно везде выигрывать. Я, например, победил в первой и последней схватке, но за счёт большого количества участников и большого разброса среди них — этого оказалось достаточно.

Некоторые типы соревнований для человека довольно сложны. Например метание гири. Для того чтобы кинуть её далеко надо быстро-быстро жать кнопку. Я даже на клавиатуре не смог делать это быстрее чем компьютер.

Вообще игра оставила приятные впечатления. Надолго в ней задержаться не получится, но поиграть в компании самое то.

Cowboy Kid (U) [!]

Оценка: 8/10

Иногда, когда попадается хорошая или очень плохая игра (чаще плохая, конечно), я смотрю существуют ли до сих пор разработчик и издатель и какие игры были ими выпущены. Romstar и Visco (издатели) подержались чуть подольше, а у Pixel на удивление короткая жизнь которая никак не соотносится с качеством игры.

Конечно, это не шедевр, иначе бы он был у всех на устах как Super Mario Bros. или Battle City, но игра получилась очень хорошего качества.

Нам предстоит выступить в роли шерифа и поймать шестерых злодеев и их главаря. По мере прохождения иногда будут вспышки в виде кусков сюжета, которые оставляют ощущение досады от того, что авторы поленились и не сделали связную историю. Наверное, все силы ушли на попытки разнообразить стандартный геймплей бей-и-беги. Не сказать что это сильно получилось, но вставки вроде поездок на дрезине приятно разбавляют привычную механику.

Пожалуй, единственный раздражающий недостаток это неудобное управление вкупе с внезапным появлением врагов прямо под носом и странным collision detection. Каждое из этих неудобств по отдельности было бы вполне терпимо, но все вместе они доставляют достаточно неприятностей. Приходится перемещаться по уровню постоянно нажимая на “удар” (авто-удар почему то не реализовали).

Отдельно отмечу саундтрек, местами он очень крутой.

Conflict (U) [!]

Оценка: 8/10

Думаете что трёхчасовое видео в начале это всё? А вот и нет. Всего их 16 штук суммарной продолжительностью 15 часов. Сначала я попытался залить всё это одним файлом, но youtube отверг и сказал что ролик слишком длинный. Обманщики. Обещали же только ограничение по размеру файла.

На запись роликов, кстати, я трачу обычно в три раза больше времени чем они длятся. Такие дела.

А игра хорошая. Это тактическая стратегия, которая была бы идеальной, если бы не несколько но.

Она адски медленная. Пока сообщение все выползут, анимация проиграется — можно состариться. На эмуляторе помогает ускорение, поэтому этот момент не особо мешает, но в реальной жизни играть, наверное, мучительно долго.

Немного странный баланс сил. Вообще идея замечательная. Во время сражения доступные войска меняются не от количества денег, а в зависимости от того давите вы противника или он вас. Только вот если давят вас, то и доступных для постройки войск у вас меньше, т.е. выиграть битву становится ещё сложнее. Может, с точки зрения логики игрового процесса это и разумно, но гораздо интереснее было бы наоборот. Если вы давите противника, то и войск вам уже не надо, а противнику не помешает и есть шанс отыграться. А в текущей реализации получается что после убийства пары дорогих единиц техники, противник не может ничего построить серьёзного и додавить его только дело времени.

Хотя, здесь есть multiplayer, думаю, там играть будет увлекательнее.