Columbus – Ougon no Yoake (J) [!]

Оценка:

Какая-то jRPG на японском, про Колумба. В самом начале он грустно смотрит вдаль на уходящий корабль, который, наверное, у него угнали.

Ещё здесь можно отметить не совсем каноническую боевую систему. Кроме избиения врагов можно перемещаться по полю тем самым уворачиваясь от дальних этак и подгадывая удобный момент для удара.

Отложим до момента изучения японского, но что-то мне подсказывает, что понимание сюжета не сделает игру лучше.

Chu Liu Xiang (Ch)

 

Никогда бы не подумал, что буду хвалить китайскую игру, но, кажется, я сейчас сделаю это!

Чуть-чуть.

Пройти, конечно же, не удалось по причине непреодолимого языкового барьера, но хочу отметить всякие штуки.

Самое первое — качество картинки. Чёрт побери, здесь клёвая картинка! Да, управление и анимация движений всё портит, но в статике смотрится просто супер. Особенно задники.

Интересный, наверное, игровой процесс. Здесь умудрились смешать adventure, jrpg и platformer. o_O Звучит жутко, но смотрится очень необычно и интересно.

Собственно пока всё. Может быть выучу китайский, когда нибудь… Или мои дети продолжат начатое дело…

Chaos World (J) [T+Eng.98f(B)_AGTP]

 

Оценка: 8/10

Самая длинная игра из тех что я проходил на NES. Суммарно 11,5 часов чистого геймплея. В несжатом виде 45Гб, в сжатом 1,5 Гб. Ни один видеохостинг такую радость, конечно же, принять не смог, поэтому разбил на 7 частей. Все части смотрите по тегу “chaos world”. На момент написания статьи залилось только три, но в общем-то после второй никаких существенных изменений кроме других монстров — нет.

По правде говоря, единственная RPG в которую я играл на NES до этого — Final Fantasy. Так вот, если сравнивать с этой культовой игрой, то Chaos World — существенно лучше. Она не идеальна, но лучше.

Здесь есть сюжет. Не ахти какой, но история достаточно цельная и вообще она есть в отличие от FF, где всё заключалось в болтовне с парой персонажей.

Музыка не проедает мозги после первых пяти минут игры.

Ещё здесь чудная боевая система. Она полностью автоматическая. Мы можем повлиять на битву только через меню приказов перед самым началом драки. Вообще, это хорошо когда у вас есть эмулятор с кнопкой ускорения, а на нормальной скорости это долго и нудно.

Игра получила бы 9 из 10, если бы не постоянные однообразные битвы и нудные прокачки. Перед каждым серьёзным событием обязательно надо бегать вокруг города и качаться на пару уровней вверх. Если бы авторы серьёзней отнеслись к балансу игра бы стала в несколько раз короче, но одновременно с этим интересней и динамичней. Сейчас пока добежишь до следующего сюжетного события — забудешь что было в предыдущем.

Любителям jRPG — понравится.

Bikkuriman World – Gekitou Sei Senshi (J) [T+Eng]

Издатель: Hudson
Год релиза: 1990
Жанр: jrpg
Платформа: NES

Забавная jRPG, перевод которой, как выяснилось в процессе игры, ограничился фактически только первым городом и интерфейсом. А жаль. Графика здесь приятная. музыка просто отличная. Играется легко и интересно. По крайней мере в самом начале баланс хорошо продуман, монстры меняются часто, герои растут в уровне быстро. Больше ничего про неё сказать не могу. :\

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

American Dream (J) [!]

Разработчик: Color Dreams
Издатель: Coconuts Japan
Год релиза: 1989
Жанр: adventure, jrpg, casino

Чудная игра в которой внешне всё намекает на jrpg, но во время блужданий по карте вместо монстров на вас нападают игровые автоматы с которыми предстоит играть. X_X

На японском языке, но есть перевод. Долго играть не стал по той причине что казино меня ну совсем не интересует. Желающие подробностей топайте на википедию.

Скриншоты

Akuma-kun – Makai no Wana (J)

Разработчик: Bandai
Год релиза: 1990 в J
Жанр: jRPG

Почему-то упустил эту игру. Алфавитно она идёт перед предыдущей. Ну да ладно. Вы всё равно ничего не потеряли. Она полностью на японском. -.-‘

Скриншоты