Color A Dinosaur (U) [!]

 

Сегодня глянул в Google Analytics и увидел что график посещаемости попёр вверх. Думаю, надо поднапрячься и сделать ещё обзор, хотя может, наоборот, чем дольше не писал бы, тем больше людей пришло.

Сегодня у нас детская раскраска в которой надо разрисовывать динозавров. На выбор несколько видов животных и цветов. Обратите внимание, что закрашивает как-то чудно, сначала одни цветом, затем уже нужным.

Вот, собственно, всё.

Code Name: Viper

 

Оценка: 7/10

На этот раз мы играем за старого наркомана, который отправился в Колумбию для того чтобы лично пополнить свои запасы, но в процессе оценки качества не рассчитал свои силы и теперь ему кажется что он должен освобождать коммандос, с которыми затем обсуждать теорию мирового заговора. Каждый уровень он освобождает одного и того же человека и каждый уровень они вместе пялятся в бумажку на которой чудесным образом проступает текст, а затем они говорят одно и тоже и коммандос снова идёт прятаться. Обратите внимание, с гранатой. Империалисты не дремлют.

Потом, правда, мужичку надоедает прятаться и в конце нас встречает инспектор из службы по контролю за распространением.

А вообще довольно однообразная и не динамичная игра. Каждый отрезок на уровне мы делаем одно и то же действие. Пугливо на карачках озираемся не прёт ли кто сзади и не стреляет ли кто спереди.

Cocoron (J) [T+Eng1.0_Akujin]

 

Оценка: 7/10

Всем привет. В последние дни свободного времени не очень много, но вот я выделил небольшой кусочек и перед вами новый обзор.

Для Cocoron есть выпуск Let’s Play. Вообще я не очень люблю эти ролики по причине их однообразия, но сейчас получилось здорово. :) Чего только стоит песня про главного героя. Послушайте, она в самом начале.

А игра получилась в общем то так себе. Хотя, есть интересные задумки.

В первую очередь это генерация игровых персонажей. Перед каждым уровнем вам предлагается сконструировать персонажа из “запчастей”. Головы, туловища и оружия. Каждая имеет свой вес и убойную силу. Например, взяв самую лёгкую голову, крылья и оружие вы сможете некоторое время летать, а если всё самое тяжёлое, то не так быстро умирать и всё в таком духе.

Оружие здесь отличается не только внешним видом, но и траекторией полёта.

Интересно сделаны переходы между уровнями. Вы можете из любой точки карты пойти в любую другую и это повлияет на то как будет выглядеть сам уровень. Другими словами, получается, что у каждой локации есть как бы отдельная точка входа для других локаций и все они имеют различный внешний вид и планировку.

Всё это хорошо звучит, но на практике играть получается довольно скучно. Например потому, что виды монстров можно сосчитать при помощи пальцев одной руки. Или потому, что не очень много видов ловушек. В основном это ямы.

Возможно, это была попытка сделать что-то похожее на Mega Man, но она не очень то и получилась.

nesgames исполнилось два года ^_^

Тадааам. Безумному проекту по прохождению всех игр на денди сегодня исполнилось два года. Вот она самая первая запись. Всего опробовано 277 игр из 1807, что составляет 15%.

Cobra Mission (CN-27) (Ch) [!]

 

Оценка: 6/10

Несмотря на китайское происхождение игра выглядит на первый взгляд довольно качественно. По крайней мере картинка неплохая.

А вот на второй взгляд выясняется что она адски сложна. Всё дело в том, что уничтожать противников здесь надо при помощи Zapper, а у него точность позиционирования значительно ниже чем у джойстика. К компу пистолет я разумеется не подключал, а пользовался мышкой, так вот в некоторых моментах, даже с замедлением (25% от нормальной скорости), играть было сложно.

Ещё здесь непонятно как перезаряжать. У меня пистолет почему то перезаряжался когда я жал на правую кнопку мыши. Ну и ладно.

И вообще, китайцы упорные, им такая игра должна понравиться, чтобы тренироваться месяцами напролёт.

Cobra Command (U) [!]

 

Оценка: 7/10

Неплохой скролл-шутер. Не образец аддиктивности, конечно, но один раз пройти стоит. Для 88 года здесь, кстати, очень неплохая графика с местами приличной детализацией.

Наша задача — спасти заключённых, которых захватили злые враги, а потом разнести командный центр противников. Бои здесь проходят не только над землёй, но и под. Также в недрах находятся платформы, которые устанавливают на вертолёт новое оружие и оборудование.

Вот здесь и кроется самая заметная фишка игры. Каждое последующее оружие здесь не круче предыдущего, а выполняет вполне определённую цель. Даже мотор при некоторых условиях придётся даунгрейдить.

А в остальном, кроме процедуры спасения заключённых, обычный горизонтальный скролл-шутер.

Clu Clu Land (W) [!]

 

Оценка: 6/10

Puzzle.

На игровом поле скрыта некая картинка. Мы должны ползать по нему и её вскрывать. В этом нам мешают враги и время. До определённого момента было очень сложно, но потом я нашёл что, оказывается, здесь можно стрелять! После этого стало совсем легко. Вдобавок ко всему прочему в игре немного уровней, что удивительно, потому что концепция очень способствует созданию 999 уровней. Здесь же картинки после определённого момента начинают повторяться, но с не большим усложнением. Теперь по части картинки можно проехать только один раз, если сделать это второй, то она закрывается и надо проезжать ещё раз.

Cliffhanger (U) [!]

 

Оценка: 4/10

Игра по известному фильму со Сильвестром Сталлоне. В общем получилась типичная “игра по фильму”.

Играть сложно ровно до тех пор пока вы не научитесь бегать, что, кстати, не так тривиально. Это, казалось бы, простое действие реализуется не стандартно, как, например, в Марио, а достаточно самобытно. Зажимаем вверх, затем жмём куда бежать, причём, бег начинается не сразу. Я, кстати, до этого сам не додумался, а узнал из ролика на youtube.

После этого тайного знания остаётся только бежать вперёд и всех перепрыгивать останавливаясь только на боссах. Причём, чем ближе к концу, тем легче игра. Первый босс, например, достаточно сложный, а последнего даже стыдно вспоминать.

Ещё насколько хороша музыка в intermission, настолько кошмарна она во время самого игрового процесса. Если долго слушать, наверное, можно умереть.

Classic Concentration (U) [!]

 

 

Оценка: 5/10

Симулятор TV-шоу игра в котором делится на два этапа. Сначала мы пытаемся открыть картинку, а затем разгадываем ребус и пишем ответ.

Чтобы получать удовольствие от игры надо хорошо знать английский и любить TV-шоу.

Персонажи ещё так кривляются, ужас просто.

Clash at Demonhead (U) [!]

 

 

Оценка: 8/10

Оценка этой игре это довольно дискуссионный вопрос. Вообще говоря, наверное, если бы я играл в неё в 1989 году, то поставил бы максимум, но на сегодняшний день всё же я не смог уговорить себя выдать высокий балл. В общем держите в голове, что оценка могла бы быть и 9 / 10.

Жанр platformer, который поставили на gamefaqs тоже не совсем верно отражает суть игры. Да, игровая механика здесь от платформера, но по сути это чистой воды adventure просто усложнённая за счёт стрельбы и прыжкам по платформам. Другими словами основную сложность здесь составляют не битвы с врагами, а поиск нужных предметов и NPC с которыми надо что-то обсудить.

Здесь есть достаточно целостный сюжет, что вообще редкость для NES игр в которых он обычно укладывается в пару строчек.

То есть играть поначалу очень интересно. Искать персонажей, покупать предметы, пробовать, ходить по разным локациям в поисках секретов, но, затем, мы снова натыкаемся на плохо замаскированные недочёты.

Самое неприятное — сложность. После определённого момента совершенно непонятно куда идти. Для записи видео я воспользовался солюшном, но если играть по честному, то просто придётся использовать метод тыка, что просто убивает весь интерес.

Многие уровни представляют собой копипасту друг друга с изменённой палитрой. Прямо один в один. То же самое относится и к противникам. Реально на всю игру их не больше десятка разных, остальные они же, но с другой картинкой.

В общем, учитывая все недостатки, я не могу сказать что игра шедевр, но попробовать поиграть в неё стоит точно.