Best of the Best – Championship Karate (U) [!]

Издатель: Electro Brain в U, Loriciels в E
Разработчик: Loriciels
Год релиза: 1992 в U, 1993 в E
Жанр: fighting
Платформа: NES

Довольно нестандартный файтинг, игровая механика которого достаточно сильно отличается от классической. Честно говоря я так до конца и не понял как получить некоторые удары, но играть всё равно забавно. Ещё, здесь очень хорошо поработали над анимацией движений. Скорее всего её снимали с живых людей. Думаю, что технология та же что и в Prince of Persia.

Одному, как, впрочем, и во все файтинги, играть скучно.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

AV Mei Shao Nv Zhan Shi (Unl)

Год релиза: 1994
Жанр: fighting
Платформа: NES

Я могу ошибаться, но это, похоже, очередная игра от полюбившихся(?) нам Hacker International. На этот раз файтинг. В ролях небольшая группа девушек из игр и аниме, которая лупит друг друга, а потом оголяет. После каждой победы показывают этти хайрез ^_^ различной степени непристойности. Своего рода Battle Raper для NES. Все хайрезы я отодвинул в конец альбома, чтобы было удобнее просматривать.

В качестве файтинга – игра абсолютно никакая, как, впрочем, практически все, если не все, файтинги на NES. Персонаж не чувствуется абсолютно.

Мордобой на двух игроков присутствует.

Photobucket Photobucket

Скриншоты

На Photobucket самые вкусные скриншоты заблокировали как adult content, поэтому выкладываю их отдельным архивом.

Archon (U) [!]

Разработчик: Free Fall Associates
Издатель: Electronic Arts, Activision, Bullet-Proof Software
Год релиза: 1989
Жанр: fighting, strategy

Реализация мечты моего детства о смешении файтинга и шахмат. Как показала реализация идея хоть и интересная, но абсолютно неиграбельная. Вся фишка в том, что суть шахмат не в том чтобы срубить побольше фигур противника, а в том, чтобы размышляя головой, загнать соперника в ловушку из которой он не сможет выбраться.

В данном случае всё сводится уже не к умению думать, а к умению работать спинным мозгом. Фактически для победы достаточно хорошо управлять двумя-тремя сильными персонажами. В этом случае теряется смысл шахматной доски как геймплейного элемента и фактически игра ничего не потеряла бы, если бы юнитов предложили для драки выбрать как в обычном файтинге.

Но как файтинг игра получилась так себе. Дурацкие препятствия во время битвы, неудобное управление и скудность приёмов.

Вполне возможно, что игру может реабилитировать второй игрок. Может быть.

Скриншоты