Dai Meiro – Meikyuu no Tatsujin (J) [T+Eng_kingmike]

Оценка: 7/10

Так бы выглядела Wizardry, если бы её делали японцы. Игра балансирует на грани между “немного раздражает” и “неплохо”.

Самый главный недостаток — отсутствие карты. Можно посмотреть на несколько клеток вокруг себя, а при помощи волшебных очков расширить эту зону видимости, но часто этой способностью не попользуешься, потому что она потребляет энергию, да и толку в ней немного из-за очень маленького радиуса действия. Интересно, о чём думали разработчики, когда решили делать игру без карты. Всё равно игроки будут её чертить, а это не очень то интересно уже после нескольких подземелий и ничего не приносит кроме утомления и желания сменить картридж.

Похоже, что первоначальная игра получилась слишком короткой и для повышения количества часов геймплея карту изъяли.

Наверное, для этих же целей добавили мини-игры. Вообще, разработчики частенько любят добавлять в игру мини-игры, но почти всегда непонятно зачем и когда я пытался нескольким таким задавать вопросы о целесообразности — получал ответы вроде: “прикольно”, “чтобы было” и конечно же “что бы дольше играли”.

Так вот, господа, это ни разу не прикольно. Это полный отстой.

Мини-игры ни к селу ни к городу совершенно нарушают течение игры. Если это dungeon crawler, то зачем мне аркадные вставки? Я сел исследовать, а не жать по кнопкам или тренировать свою память. Если для прохождения мне нужна бомба, надо просто положить её на карту, пусть даже придётся расширить подземелье.

Искусственное увеличение времени геймплея это плохо. Пусть лучше игроки скажут что игра короткая и хочется ещё, чем ругаться на отсутствие каких-то функций или притянутых за уши решений.

Возвращаясь к Dai Meiro, добавлю, что первые пару уровней играть интересно, потом — нет. Надоедает. И карты становятся настолько большими и многоэтажными, что рисовать карты желания нет никакого.

Barcode World (J) [!]


Издатель:
SunSoft
Разработчик: Epoch
Год релиза: 1992
Жанр: strategy
Платформа: NES

Очень интересная, с точки зрения управления, программа. Для того, чтобы начать играть вам потребуется специальное устройство, которое, внимание, считывает штрих-коды со специальных карточек. На этих карточках могут быть монстры или всякие power-up.
После считывания начинается драка двух монстров.

У меня этого устройства нет, на эмуляторе его тоже нет, где взять баркоды для эмулятора пока не знаю, поэтому, игра не идёт после того момента, когда штрих-код требуется ввести. Скриншотов сделать много не получилось, но я нашёл хороший ролик на youtube, который очень советую посмотреть.

И ещё здесь симпатичная музыка.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты