Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко – Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.

Все action этапы похожи друг на друга и навевают бесконечную тоску. Управление делали буратины и в итоге оно получилось деревянным. Когда в сотый раз вы будете поскрипывая суставами и слушая музыкальный трек из трёх нот пытаться перепрыгнуть монстра, которого не увидели (потому что персонаж бежит слишком близко к краю экрана) и не смогли перепрыгнуть (потому что прыгает он по дурацки), то в голову вам придёт мысль: “А, может, ну её, игру эту, а?”.

Вот и я также подумал и с превеликим удовольствием исполнил.

Bigfoot (U) [!]

Издатель: Acclaim
Разработчик: Beam Software
Год релиза: 1990 в U, 1991 в E
Жанр: racing
Платформа: NES

Если бы не одна особенность, то эта игра не смогла бы меня заставить её даже запомнить, но у Bigfoot кошмарное управление.

Есть игры с плохим управлением, например, слишком инертным, или наоборот неинертным, но здесь управление кошмарно. Для того чтобы ускориться здесь надо жать, как вы думаете, что? Нет, не вперёд, не A, не B. Здесь нужно поочерёдно жать влево-вправо. Между прочим, этими же кнопками мы поворачиваем. Есть ещё Turbo Boost на кнопке A. Правда, в том режиме можно не ускоряться, потому что ваш противник не может уехать вперёд и даже если ничего не жать, то джип будет ехать, потому что компьютерный оппонент всё же двигается вперёд и нижняя граница экрана толкает джип игрока. :)

Это первый режим. Гонки с видом с высоты птичьего полёта. Но есть и второй. :)

В этом режиме вид сбоку, надо преодолевать различные препятствия быстрее чем соперник. Ускоряться всё также — влево-вправо, но к этому добавляется ускорение на кнопку B и переключение передач на кнопку A. Причём, переключение передач работает тоже очень забавно. Если вы нажали его когда стрелка ещё не дошла до края тахометра, то передача переключается на одну вниз, а не вверх.

В общем нужно долбить о всей дури влево-вправо, жать ускорение и переключать передачи. O_O

Дропнул.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Battle Chess (U) [!]

Издатель: Data East
Разработчик: Beam Software
Год релиза: 1990
Жанр: board
Платформа: NES

Как и все игры от Beam Software, которые мне пока удалось изучить, эта представляет собой очередное “ну вроде ничего”.

Шахматы они и есть шахматы, тут сложно придумать что-то новое, но в детстве я любил эту игру за то, что игровой процесс был разбавлен драками от чего казалось что игра идёт несколько динамичней. Но это было в версии для PC. Здесь же всё происходит ОЧЕНЬ медленно. Пока персонаж дойдёт из точки A в точку B можно состариться. Затем они ещё дерутся на отдельной локации. А компьютер потом ещё и размышляет над ходом… Собственно это просто убило игру. Она абсолютно неиграбельна.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bad Street Brawler (U) [!]

Разработчик: Beam Software   
Издатель: Mattel  
Год релиза:
 1989    
Жанр: beat ‘em up    
Платформа: NES

Скучный  beat ‘em up от трешмастеров из Beam Software. Мы управляем неким спортсменом, который иногда отпускает пафосные фразочки (ещё подобные фразы показывают перед началом каждого уровня, я их собрал отдельно в конце папки со скриншотами). Бьём им разных бандитов, а, затем, в конце каждого уровня вываливаем отнятое оружие в мусорную корзину получая очки.

На каждом уровне выдаётся два типа ударов, которые периодически меняются.

Игру сложно назвать хорошей. Графика — приятная, управление — нормально, но после пары-тройки уровней играть совсем неинтересно, нет никакого стимула. Стараешься быстрей бы пробежать эти однообразные локации, завалить финального босса, которого кстати говоря убить сложно и посмотреть финальные титры, которых, впрочем, нет. Наверное, разработчики постеснялись.

Играть не надо.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Back to the Future II & III (U) [!]

Разработчик: Beam Software 
Издатель: LJN Ltd.
Год релиза:
 1990 
Жанр: action 
Платформа: NES

Очередной бестолковый платформер из линейки Back to the Future. Мало того, что он уныл, однообразен, заставляет игрока бегать туда-сюда по одному уровню и имеет кривое управление (это в 90-ом то году!), так он ещё УЖАСНО длинный. Может быть есть те, кто смотрел на youtube прохождения от meidc. Он их делает ускоренными, чтобы быстрее смотрелись. Так вот, прохождение этой игры занимает 5 видео-роликов по 10 минут! Посмотрите с какой скоростью, после обработки видеоредактором, воспроизводится игра и представьте сколько это будет проходить её на настоящей консоли без сейвов. Адский ад!

Дропнул. Не играйте.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Back to the Future (U) [!]


A game that shouldn’t have been made

ramsiverse

Разработчик: Beam Software
Издатель: LJN Ltd.
Год релиза:
1989
Жанр: action
Платформа: NES

Средние оценки 3.9/10 от авторов рецензий и 3.1/10 от пользователей, на GameFAQ, достаточно точно характеризуют эту игру.
Continue reading “Back to the Future (U) [!]”

Aussie Rules Footy (A) [!]

Разработчик: Beam Software 
Издатель: Mattel
Год релиза: 1991
Жанр: sports
Платформа: NES

Спортивный симулятор, который примечателен только тем, что сделан он австралийской фирмой про какой-то австралийский футбол (может быть это очень популярный футбол, но я и обычный то не смотрю) и здесь есть человеческий голос, который произносит слова, что в играх на NES (да и на SNES тоже) достаточно редкое явление.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты