Arkanoid 2 (J) [hFFE]

Разработчик: Taito
Издатель: Romstar
Год релиза: 1988
Жанр: action

Продолжение сюжетной линии (наличие сюжета в арканоиде нанесло непоправимый удар моей психике -_-‘), так вот, повторю, продолжение сюжетной линии первого арканоида (даже в начале есть кусочек сюжета). Злодей по имени DOH воскрес и полон решимости причинять добро. Нам нужно проникнуть в космический корабль противника и уничтожить всё что уничтожается.

По сравнению с первым арканоидом изменения видны на глаз. Самое первое, что ощутит игрок, так это скакнувшую сложность. Я, используя сохранения, растерял все жизни на 10 уровне (очень расстроился и решил дальше не проходить >_<. странно, что во второй части нельзя использовать специальный девайс, как и в первой, по крайней мере у меня не получилось, а без него играть практически невозможно). В спешке елозя туда-сюда платформой, следующее, что заметит игрок – расширенный арсенал таблеток, модифицирующих свойства платформы и шарика и на некоторых уровнях динамически изменяющееся, в зависимости от действий игрока или просто по некоему алгоритму, окружение уровня. Например, двигающиеся из стороны в сторону блоки или появляющиеся из пустоты и т.п.

В остальном – обычный арканоид (неужели, кто-то ждал что-то другое? ^_^’). Во всяких подробностях можете посмотреть на википедии. Также можно посмотреть квикдан от meidc на ютубе.

У игры неплохой multiplayer, как кооперативный, по очереди, так и друг против друга.

Скриншоты

Arkanoid (U) [!]

Разработчик: Taito
Издатель: Taito
Год релиза: 1987
Жанр: action

Самый что ни на есть арканоид. o_O

Играть можно как геймпадом, так и специальным устройством на эмуляторе которое заменяет мышка. Игра постоянно подкидывает моменты в которых без этого самого устройства вероятность пройти уровень стремится к нулю потому, что управление им более резкое, т.е. на геймпаде надо кнопку зажать и платформа пиликает несколько секунд от края к краю экрана, а мышкой позиционируется мгновенно в нужном месте, учитывая, что шарик постоянно ускоряется – это огромное преимущество.

Настоящим открытием для меня стало то, что у арканоида есть сюжет и босс в конце. O_o

Скриншоты

Adventures in the Magic Kingdom (U) [!]

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год релиза: 1990
Жанр: action

После публикации предыдущего отзыва, пока кодировался кусок видео для PI решил чего-нибудь попроходить и внезапно прошёл. o_O Adventures in the Magic Kingdom это даже игра не на один вечер. Это игра на час в прямом смысле этого слова.

В первую очередь игровой процесс затрудняет две вещи. Первая – слишком мало времени дают на прохождение этапа (мне кажется специально, иначе игра проходилась бы минут за 15) и вторая – на некоторых уровнях не очень хороший collision detection.

Сама по себе игра довольно приятная. Чтобы открыть замок в парке развлечений (ударение можно ставить где угодно, потому что замок на замке) нам необходимо собрать 6 ключей. Пять из них мы получим по мере прохождения пяти аттракционов, шестой после победы в мини викторине в процессе которой надо ходить по парку и отвечать на разные каверзные вопросы относительно творчества компании Disney.

Если заинтересовались то что требуется делать на конкретном этапе можете посмотреть на википедии. Мне особенно понравился “Space Mountain”. В него хорошего играть в fullscreen режиме.

Кстати, Микки Маус так и просится на мотиватор в качестве К.О.

Ещё обратите внимание на разработчика. Эти парни из игры созданной в общем-то для рекламы диснея (а по произведением диснея вообще не очень много хороших игр) смогли сделать вполне играбельный, хотя и очень короткий, продукт. Теперь сравните с предыдущими трешмастерами. -_-‘

Continue reading “Adventures in the Magic Kingdom (U) [!]”