Contra Force (U) [!]

Оценка: 8/10

А вот и продолжение предыдущей игры. Первое, что сразу видно — она адски тормозит, причём даже тогда, когда противников на экране совсем мало. Забудьте про высокий темп игры и ощущение непрерывного бега. Здесь будут и места в которых надо постоять и подумать, и прыжки по платформам и всё такое. Хорошо это или плохо я даже не знаю, но в результате получилась игра, в которой от предыдущей части осталось только название.

Впрочем, играть довольно интересно, но среди остальных экшнов и платформеров она выделяется теперь, разве что очень хорошей картинкой.

Contra (U) [!]

Оценка: 9/10

О чём тут писать? Контру знают все. Перед тем как начать набирать текст я задумался — а что же можно добавить в игру или убрать из неё чтобы она стала лучше?

Ничего. Она идеальна.

Зато впереди Contra Force и Contra Spirits (китайский клон с сеги). Это уже интереснее. :3

Conquest of the Crystal Palace (U) [!]

Оценка: 9/10

После такого количества пройденных игр я убедился, что в общем то все действительно хорошие уже давно известны и у всех на слуху, но чем больше я утверждаюсь в этом мнении, тем приятнее встречать исключения, одним из которых и стала сегодняшняя игра, которая является отличным примером того, как самая обычная идея при качественной реализации и внимании к мелочам может дать фору всяким там инновациям в геймплее.

Самое приятное здесь, кроме красивой картинки (а это уже 90-ые, стыдно иметь плохую картинку), это классный баланс. Он отполирован почти как в лучших хитах. На лёгких уровнях легко, на сложных сложно. Вроде бы это очевидно, что так и должны строиться игры, но многие разработчики, кажется этого совсем не понимают.

Динамика игры на первых уровнях хороша, на последних, особенно в финальном этапе с лабиринтом, несколько просаживается, но не сильно. Боссы почти все однотипные и не сложные. Ну и ладно.

Может быть игра и не понравится фанатам вдумчивых игр или каких нибудь стратегий, но любители жанра action, которых на денди, я думаю, подавляющее большинство, игру обязательно оценят.

Conan – The Mysteries of Time (U) [!]

Оценка: 4/10

Разработчик этого кошмара и издатель, между прочим, до сих пор живы и здоровы. По моему это ужасная несправедливость. Единственно что в этой игре можно похвалить — анимация главного героя. Она плаааавная.

Всё остальное плохо. Абсолютно всё.

Куда бежит герой, зачем, с кем он борется? Как он вообще может бороться с таким параличным управлением и фоновой музыкой в ушах? Он должен был сойти с ума, но этого не произошло, наверное, потому что это суровый Конан. Странно что я всё ещё жив. Уж я то точно не похож на нашего персонажа.

Единственное наше общее качество — стойкая воля и выдержка. Да, после того как я пересматриваю подобные ролики, то понимаю что их мне, пожалуй, не занимать.

В подтверждение моих слов посмотрите вот этот кусок видео. Желательно в полноэкранном режиме. Такого ада в визуальной части я ещё не видел.

Commandos (Ch) [f1]

Оценка: 8/10

Не верю своим глазам. Хорошая китайская игра.

Да, это клон. Да, он ужасно топорный. У него кошмарное правление. Он очень медленный. Бестолковые враги. В общем полный набор всех болячек китайских игр.

Но играть в него интересно. Не знаю как так происходит. Где та грань, которая отделяет хорошую игру от плохой, но здесь при внушительном списке недостатков, получилась действительно хорошая игра, которая, впрочем, не перестала быть китайским трешем.

Я прошёл с удовольствием даже два бонусных уровня.

Хотя, может, это моя любовь к трешу?

Commando (U) [!]

Оценка:  6/10

Классическая игра, есть на множестве платформ. Таким заслуженным дедушкам жалко ставить плохие оценки, но они уже совершенно выжили из ума и играть совершенно не интересно. Один повторяющийся уровень, тормоза, глюки.

Наша задача состоит в том, чтобы пройти от низа уровня к верху попутно уничтожая врагов. Ограничений ни по времени ни по очкам нет. Можно вообще никого не убивать, а просто лавировать между пулями. За исключением самого конца уровня, когда надо уничтожить какое-то количество солдат. Причём, неважно какого типа. Будь это парни которые сидят в окнах или стреляют из миномётов. Мы можем просто косить обычную пехоту и не лезть на рожон.

Вообще, из тех игр что вышли в 1986 и которые я прошёл, ещё ни одна не понравилась. Может я слишком далеко от того времени, а может просто тогда ещё и делать их толком не умели, что недалеко от истины.

Code Name: Viper

 

Оценка: 7/10

На этот раз мы играем за старого наркомана, который отправился в Колумбию для того чтобы лично пополнить свои запасы, но в процессе оценки качества не рассчитал свои силы и теперь ему кажется что он должен освобождать коммандос, с которыми затем обсуждать теорию мирового заговора. Каждый уровень он освобождает одного и того же человека и каждый уровень они вместе пялятся в бумажку на которой чудесным образом проступает текст, а затем они говорят одно и тоже и коммандос снова идёт прятаться. Обратите внимание, с гранатой. Империалисты не дремлют.

Потом, правда, мужичку надоедает прятаться и в конце нас встречает инспектор из службы по контролю за распространением.

А вообще довольно однообразная и не динамичная игра. Каждый отрезок на уровне мы делаем одно и то же действие. Пугливо на карачках озираемся не прёт ли кто сзади и не стреляет ли кто спереди.

Cobra Triangle (U) [!]

 

Оценка: 2/10

Вообще, эта игра могла бы претендовать на восьмёрку, если бы не одно но. Адская сложность.

Удивительно, как Rare смогли добиться такого превосходного баланса в Battletoads and Double Dragon. Те игры в которые я от них играл на NES частенько обладают пугающей сложностью. Да тот же Battletoads, однако,там были вполне себе проходимые уровни.

Но вы посмотрите что творится, например на 22:10. Этот уровень сложно проходить даже если включить замедление и сделать скорость 25% от нормальной!

Или, вот, не хотите вы делать апгрейд на скорость лодки потому что она становится совершенно неуправляемой. Так нет! Есть уровни которые вас просто вынудят это сделать. А потом загонят в узкие ущелья и будут там испытывать терпение и геймпады.

Если и играть в эту игру, то только для тренировки силы духа и выносливости.

Clu Clu Land (W) [!]

 

Оценка: 6/10

Puzzle.

На игровом поле скрыта некая картинка. Мы должны ползать по нему и её вскрывать. В этом нам мешают враги и время. До определённого момента было очень сложно, но потом я нашёл что, оказывается, здесь можно стрелять! После этого стало совсем легко. Вдобавок ко всему прочему в игре немного уровней, что удивительно, потому что концепция очень способствует созданию 999 уровней. Здесь же картинки после определённого момента начинают повторяться, но с не большим усложнением. Теперь по части картинки можно проехать только один раз, если сделать это второй, то она закрывается и надо проезжать ещё раз.

Cliffhanger (U) [!]

 

Оценка: 4/10

Игра по известному фильму со Сильвестром Сталлоне. В общем получилась типичная “игра по фильму”.

Играть сложно ровно до тех пор пока вы не научитесь бегать, что, кстати, не так тривиально. Это, казалось бы, простое действие реализуется не стандартно, как, например, в Марио, а достаточно самобытно. Зажимаем вверх, затем жмём куда бежать, причём, бег начинается не сразу. Я, кстати, до этого сам не додумался, а узнал из ролика на youtube.

После этого тайного знания остаётся только бежать вперёд и всех перепрыгивать останавливаясь только на боссах. Причём, чем ближе к концу, тем легче игра. Первый босс, например, достаточно сложный, а последнего даже стыдно вспоминать.

Ещё насколько хороша музыка в intermission, настолько кошмарна она во время самого игрового процесса. Если долго слушать, наверное, можно умереть.